схоже,
Також останніми днями розробники представили кілька роликів, присвячених різним картам, які будуть доступні в Splitgate: Arena Warfare. Наприклад, Outpost раніше була базою для дозаправки космічних кораблів, але тепер стала ареною в космічних сутичках, де учасники можуть активно використовувати інерцію для виконання затяжних портальних стрибків, намагаючись захопити контроль над снайперською вежею. Остання дає чудовий огляд усієї карти, а також надає зручну позицію для любителів рейкової гармати:
У свою чергу Highwind є найменшою ареною, розташованою на вершині високого і могутнього японського лісу. Тут є і невеликі коридори і відкриті платформи, що сприяють інтенсивним боям. Команді краще діяти спільно, бо сховатися буде складно:
Храм Pantheon вважається першим місцем, де було відкрито технологію порталів. Тут регулярно проводяться турніри, а після модернізації арена вміщує до 8000 глядачів. Це відкрита симетрична карта з чотирма однаковими кутами та снайперськими гвинтівками на кожній стороні. Потрапивши на середню платформу (що досить ризиковано), можна отримати ракетну установку, яка дає серйозну перевагу.
Splitgate: Arena Warfare анонсована в липні минулого року і створюється на движку Unreal Engine 4 з огляду на найпопулярніші аренні шутери. Звичну формулу тут серйозно урізноманітнюють портали, що роблять бої нетривіальними. Доступна можливість гри з людьми та ботами. Проект, за словами авторів, розрахований як на новачків, так і на досвідчених любителів жанру шутерів від першої особи, а для комфортніших сутичок передбачена система рангів, яка підбирає більш-менш рівних суперників. Гравці починають кожен матч з однаковим розвантаженням, що зробить битви справедливішими. Більш потужна зброя з'являється за таймером у різних частинах арени.
Джерело: 3dnews.ru