На каналі Zetman у YouTube опубліковано кілька відеороликів, що демонструють Alien: Isolation, Bioshock Remastered, Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata та Dragon Age Origins із застосуванням
Варто розуміти, що це рішення на основі трасування променів або трасування шляхів не так точно, як повноцінна інтеграція за допомогою DirectX Raytracing, але є відмінним способом змінити візуальні ефекти в іграх, що вже вийшли.
Наприклад, у тісному оточенні Alien: Isolation застосування таких ефектів дозволяє суттєво покращити атмосферу. Цікаво, як би стала виглядати Doom 3 у разі застосування такого освітлення? Якщо судити за результатом, досягнутим в Alien: Isolation, моторошний шутер id Software сильно виграв би від Reshade.
Bioshock Remastered також виглядає краще завдяки застосуванню трасування променів через Reshade. На жаль, Zetman, можливо, застосував якісь неправильні налаштування, внаслідок чого при русі спостерігається велика кількість шумів. В інших випадках застосування Reshade не було ніяких побічних шумів.
І останнє, але не менш важливе: Assassin's Creed: Brotherhood, Nier: Automata і Dragon Age Origins також виглядають значно краще з модою Reshade. Ці ефекти трасування променів та трасування шляхів справді можуть вдихнути нове життя у старі ігри з посередньою або застарілою системою освітлення.
Варто відзначити, що Zetman використав популярний прискорювач NVIDIA GeForce GTX 1060, недостатньо потужний для обробки ефектів трасування променів і не має відповідних апаратних блоків. Більш сучасні ДП безперечно зможуть виконувати наведені ігри плавніше.
Джерело: 3dnews.ru