Під час конференції розробників ігор GDC 2019 компанія Epic Games провела кілька технологічних демонстрацій можливостей нових версій Unreal Engine. Крім казково красивої Troll, в якій увагу акцентували на технології трасування променів у реальному часі, і нової демонстрації системи фізики та руйнувань Chaos (пізніше NVIDIA опублікувала її більш тривалу версію), було показано фотореалістичну короткометражку Rebirth від команди Quixel.
Нагадаємо: Rebirth, незважаючи на чудовий рівень фотореалізму, виконувалася в реальному часі на движку Unreal Engine 4.21. Тепер Quixel вирішила розповісти про це детальніше. Демонстрація використовує бібліотеку ресурсів Megascans 2D та 3D, створених на основі фізичних об'єктів, та підготовлена трьома художниками, які місяць здійснювали зйомку різних об'єктів, регіонів та природних середовищ в Ісландії.
Як повідомляють розробники, проект виконується лише на одній відеокарті GeForce GTX 1080 Ti при частоті понад 60 кадрів/с (очевидно, у роздільній здатності 1920 × 1080). У наведеному ролику демонструється продуктивність, захоплена прямо з екрану системи всередині ігрового движка - повністю скомпільована демонстрація працює набагато швидше:
У відео Джо Гарт (Joe Garth) з Quixel показує, що йдеться не просто про реалістичні картинки: все створене оточення цілком може бути використане в повноцінних інтерактивних розвагах. На камені діють закони фізики, з ними можна взаємодіяти в реальному часі, змінювати колір і густоту туману, ефекти постобробки на кшталт хроматичної аберації або зернистості, регулювати динамічне освітлення тут же, в движку.
Все це дозволило команді принципово прискорити створення короткометражки, не чекаючи, поки традиційний конвеєр рендерингу з трасуванням променів візуалізуватиме картинку. Звичайна версія двигуна Unreal Engine 4 і величезна бібліотека оптимізованих для ігор і VR об'єктів Megascans дозволили досить швидко досягти досить вражаючих результатів.
Quixel включає художників з ігрової індустрії, фахівців з візуальних ефектів і архітектурної візуалізації і займається фотограмметрією. Команда також пообіцяла випустити влітку серію навчальних роликів (мабуть, на своєму каналі в YouTube), в яких Джо Гарт кроками покаже, як створювати такі фотореалістичні інтерактивні світи.
Джерело: 3dnews.ru