Відео: детальне знайомство з фотореалістичною демонстрацією Rebirth на движку Unreal

Під час конференції розробників ігор GDC 2019 компанія Epic Games провела кілька технологічних демонстрацій можливостей нових версій Unreal Engine. Крім казково красивої Troll, в якій увагу акцентували на технології трасування променів у реальному часі, і нової демонстрації системи фізики та руйнувань Chaos (пізніше NVIDIA опублікувала її більш тривалу версію), було показано фотореалістичну короткометражку Rebirth від команди Quixel.

Відео: детальне знайомство з фотореалістичною демонстрацією Rebirth на движку Unreal

Нагадаємо: Rebirth, незважаючи на чудовий рівень фотореалізму, виконувалася в реальному часі на движку Unreal Engine 4.21. Тепер Quixel вирішила розповісти про це детальніше. Демонстрація використовує бібліотеку ресурсів Megascans 2D та 3D, створених на основі фізичних об'єктів, та підготовлена ​​трьома художниками, які місяць здійснювали зйомку різних об'єктів, регіонів та природних середовищ в Ісландії.

Як повідомляють розробники, проект виконується лише на одній відеокарті GeForce GTX 1080 Ti при частоті понад 60 кадрів/с (очевидно, у роздільній здатності 1920 × 1080). У наведеному ролику демонструється продуктивність, захоплена прямо з екрану системи всередині ігрового движка - повністю скомпільована демонстрація працює набагато швидше:

У відео Джо Гарт (Joe Garth) з Quixel показує, що йдеться не просто про реалістичні картинки: все створене оточення цілком може бути використане в повноцінних інтерактивних розвагах. На камені діють закони фізики, з ними можна взаємодіяти в реальному часі, змінювати колір і густоту туману, ефекти постобробки на кшталт хроматичної аберації або зернистості, регулювати динамічне освітлення тут же, в движку.

Відео: детальне знайомство з фотореалістичною демонстрацією Rebirth на движку Unreal

Все це дозволило команді принципово прискорити створення короткометражки, не чекаючи, поки традиційний конвеєр рендерингу з трасуванням променів візуалізуватиме картинку. Звичайна версія двигуна Unreal Engine 4 і величезна бібліотека оптимізованих для ігор і VR об'єктів Megascans дозволили досить швидко досягти досить вражаючих результатів.

Quixel включає художників з ігрової індустрії, фахівців з візуальних ефектів і архітектурної візуалізації і займається фотограмметрією. Команда також пообіцяла випустити влітку серію навчальних роликів (мабуть, на своєму каналі в YouTube), в яких Джо Гарт кроками покаже, як створювати такі фотореалістичні інтерактивні світи.

Відео: детальне знайомство з фотореалістичною демонстрацією Rebirth на движку Unreal




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук