Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

На Kickstarter відкрилися збори пожертв на розробку Prodeus — шутера від першої особи на кшталт старої школи із сучасними графічними техніками, анонсованого у листопаді минулого року. До 24 квітня її авторам, дизайнеру Джейсону Мохіка (Jason Mojica) та художнику за спецефектами Майку Воллеру (Mike Voeller), який працював над Doom (2016), потрібно зібрати $52 тис. На даний момент з них отримано понад $21 тис.

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Творці вирішили "взяти зовнішній вигляд і геймплей культових шутерів дев'яностих і переробити їх за законом Мура". "Більше екшену, більше вибухів, більше крові, більше гіпертрофованих спецефектів", - описують вони проект. Гравець виступить у ролі агента, «що прагне знищити свого творця і всіх, хто попадеться на шляху».

«У розробці Prodeus ми поєднуємо старі та нові дизайнерські підходи, – пояснили Мохіка та Воллер. — Ми продовжуємо покращувати кожен рівень, доки не переконаємося в тому, що темп вийшов правильним, а битви та пошук секретів — захоплюючими. Динамічний саундтрек звучить в одному ритмі з ігровим процесом, стаючи напруженішим у критичні моменти. Наша особлива технологія симуляції бризок у прямому значенні дозволяє геймеру розфарбувати весь рівень ворожою кров'ю».


Багато елементів дозволять налаштовувати на власний смак. У користувачів буде можливість змінювати інтерфейс (можна додати всі можливі показники, залишити деякі або приховати їх повністю), вибирати фільтри і моделі ворогів (спрайтові або тривимірні), ефекти постобробки, роздільна здатність і кут огляду (від 30 ° до 120 °). "Ми просто хочемо не заважати вам насолоджуватися грою так, як ви хочете", - кажуть розробники.

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)
Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Автори вже працюють над «потужним та інтуїтивно зрозумілим» редактором рівнів, який дозволить «легко та весело» створювати власні карти. Його вбудують у саму гру - запустити його можна буде прямо з меню. До того ж вони випустять інструменти, завдяки яким користувачі зможуть ділитися своїми витворами, а також оцінювати їх та переглядати у зручному вигляді. Також обіцяно підтримку таблиць рекордів для кожного рівня, з якої можна буде дізнатися лідерів у швидкісному проходженні — звичайному, стовідсотковому і без жодної смерті. Редактор продемонстровано у відео нижче.

Зібрані кошти дозволять розширити команду – потрібні художники, дизайнери, аніматори та програмісти. Також кошти необхідні оплати сервісу дистрибуції контенту. Розробку обіцяють зробити прозорою: у блозі Kickstarter, а також у Twitter регулярно з'являтиметься нова інформація.

Мохіка та Воллер працюють в ігровій індустрії більше десяти років. Вони брали участь у створенні Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops 2, BioShock: Infinite, Payday 2 та Uncharted: The Nathan Drake Collection. Мохіка зараз також працює над шутером The Blackout Club, який вийшов у ранньому доступі наприкінці 2018 року.

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)
Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

На сторінці Steam вже опубліковані системні вимоги (але варто мати на увазі, що до релізу вони можуть змінитися). Мінімальну конфігурацію складають чотириядерний процесор з тактовою частотою 2 ГГц, 2 Гбайт оперативної пам'яті та відеокарта NVIDIA GeForce GTX 580 або AMD Radeon HD 7870. Для комфортної гри на високих налаштуваннях радять восьмиядерний процесор з тактовою частотою GTX 3 або AMD Radeon RX 6. Поки що заявлена ​​підтримка тільки десятої версії DirectX.

Prodeus

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Дивитись всі зображення (5)

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Відео: Kickstarter-трейлер Prodeus - кривавого шутера в псевдоретростилі від художника Doom (2016)

Дивитись все
зображення (5)

Prodeus вийде у ранньому доступі Steam восени 2019 року. Ця версія розрахована на кілька годин геймплею і включатиме окремі види ворогів та зброї, а також редактор рівнів та можливість публікувати свої роботи. У повній версії (має з'явитися 2020-го) рівні, супротивники та зброя стануть різноманітнішими. Також автори додадуть підтримку мультиплеєра та кооперативу. Фінальний реліз може відбутися не лише на PC, а й на PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch, але жодних гарантій розробники не дають. У 2020–2021 роках вони планують поповнювати гру новим контентом, у тому числі міні-кампаніями. Щоб зарезервувати копію, потрібно заплатити хоча б $15 (така ціна діє за спеціальною пропозицією – кількість ключів обмежена).




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук