У рамках рубрики «Аудіощоденники» (Audio Logs) портал GameSpot пропонує розробникам розповісти про використані в їх іграх трюки або цікаві виробничі факти. Темою грудневого випуску стала
Режисер гри Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) та старший художник Йодзі Сінкава (Yoji Shinkawa) вирішили провести глядачів за лаштунки сцени, вперше показаної в рамках
Кодзима та Сінкава пояснили кілька актуальних у контексті ролика концепцій Death Stranding (на зразок темпорального дощу), а також поділилися історіями часів початку розробки.
Для зображення внутрішньоігрових крабів співробітникам Kojima Productions довелося відсканувати сьогодення, тому що створена з нуля модель вийшла недостатньо природною. Членистоногої процедури не пережило, і було з почестями поховано.
Кодзима також зізнався, що ідея дощу, що прискорює плин часу для живих організмів, прийшла до нього з мексиканського фільму жахів «Пекельний дощ» зразка 1975 року, де опади буквально роз'їдали обличчя персонажів.
За словами геймдизайнера, потойбічні Тварі, за задумом, не повинні були залишати за собою сліди в реальному світі. Без відбитків істоти не справляли належного враження, тож ефект вирішили додати.
Особливу увагу Кодзима приділив безшовності переходу від заставних роликів до ігрового процесу: Це дарує користувачеві відчуття, що він тримає все під контролем.
Велика кількість великих планів осіб у грі пояснюється бажанням режисера показати поблизу голлівудських акторів, задіяних у Death Stranding: «Я не хотів, щоб камера була надто далекою. Думаю, багато хто бажав бачити великі плани».
Наприкінці трейлера герой бачить гіганта, замість кистей рук у якого розходяться в різні боки дроту. У такому положенні нитки виявилися через баг (спочатку вони мали виходити з плечей), але розробникам сподобався образ, і його залишили.
Після чотирьох років виробництва зусиллями відродженої Kojima Productions гра таки дісталася релізу. Death Stranding вийшла 8 листопада 2019 на PS4, а влітку 2020-го з'явиться на ПК.
Джерело: 3dnews.ru