Відео: Кодзима та художник Йодзі Сінкава розібрали одну з ключових сцен у Death Stranding

У рамках рубрики «Аудіощоденники» (Audio Logs) портал GameSpot пропонує розробникам розповісти про використані в їх іграх трюки або цікаві виробничі факти. Темою грудневого випуску стала смерть скручування.

Відео: Кодзима та художник Йодзі Сінкава розібрали одну з ключових сцен у Death Stranding

Режисер гри Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) та старший художник Йодзі Сінкава (Yoji Shinkawa) вирішили провести глядачів за лаштунки сцени, вперше показаної в рамках Гра нагороди 2017.

Кодзима та Сінкава пояснили кілька актуальних у контексті ролика концепцій Death Stranding (на зразок темпорального дощу), а також поділилися історіями часів початку розробки.

Для зображення внутрішньоігрових крабів співробітникам Kojima Productions довелося відсканувати сьогодення, тому що створена з нуля модель вийшла недостатньо природною. Членистоногої процедури не пережило, і було з почестями поховано.

Кодзима також зізнався, що ідея дощу, що прискорює плин часу для живих організмів, прийшла до нього з мексиканського фільму жахів «Пекельний дощ» зразка 1975 року, де опади буквально роз'їдали обличчя персонажів.

За словами геймдизайнера, потойбічні Тварі, за задумом, не повинні були залишати за собою сліди в реальному світі. Без відбитків істоти не справляли належного враження, тож ефект вирішили додати.

Особливу увагу Кодзима приділив безшовності переходу від заставних роликів до ігрового процесу: Це дарує користувачеві відчуття, що він тримає все під контролем.

Відео: Кодзима та художник Йодзі Сінкава розібрали одну з ключових сцен у Death Stranding

Велика кількість великих планів осіб у грі пояснюється бажанням режисера показати поблизу голлівудських акторів, задіяних у Death Stranding: «Я не хотів, щоб камера була надто далекою. Думаю, багато хто бажав бачити великі плани».

Наприкінці трейлера герой бачить гіганта, замість кистей рук у якого розходяться в різні боки дроту. У такому положенні нитки виявилися через баг (спочатку вони мали виходити з плечей), але розробникам сподобався образ, і його залишили.

Після чотирьох років виробництва зусиллями відродженої Kojima Productions гра таки дісталася релізу. Death Stranding вийшла 8 листопада 2019 на PS4, а влітку 2020-го з'явиться на ПК.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук