Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Нещодавно ми писали, що розробники Shadow of the Tomb Raider випустили давно обіцяне оновлення, в якому з'явилася підтримка деталізованих тіней на основі трасування променів RTX та інтелектуального згладжування DLSS. Як новий метод прорахунку тіней покращує якість картинки у грі, можна побачити у випущеному з цієї нагоди трейлері та на наведених скріншотах.

У Shadow of the Tomb Raider, як повідомляють розробники, трасування променів використовується тільки для розрахунку тіней, зате це п'ять нових типів тіней. Це тіні від точкових джерел світла на кшталт свічок та лампочок; від спрямованих прямокутних джерел світла на кшталт неонових вивісок; від конусоподібних світильників на зразок ліхтариків або вуличних ліхтарів; від сонячного світла; і, нарешті, тіні від напівпрозорих об'єктів на кшталт листя, скла тощо.

Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider

На наведених скріншотах наочно видно, що тіні в грі дійсно стали набагато реалістичнішими: з'явилися м'які та напівпрозорі тіні. Бажаючі можуть ознайомитися з динамічними скріншотами від NVIDIA, в яких порівнюється гра в режимі RTX і без нього: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Активувати трасування променів можна у налаштуваннях графіки. Передбачено три рівні деталізації на вибір: «Середній», «Високий» та «Ультра», причому останній призначений для ентузіастів, які хочуть вийти за межі можливостей сучасного апаратного забезпечення (але там підтримуються напівпрозорі тіні). Розробники та NVIDIA рекомендують «Високий» рівень для найкращого компромісу між якістю картинки та продуктивністю. "Середній" рівень підтримує лише легкі тіні від точкових джерел світла, які помітні лише в деяких ранніх міських локаціях гри.

Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider також підтримує DLSS - як повідомляють розробники, ця технологія дозволяє підвищити продуктивність у 4K на 50%, у 1440p - на 20% і в 1080p - на 10%. Для різних відеокарт NVIDIA рекомендує наступні зв'язки RTX та DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, високі налаштування графіки та середні налаштування трасування променів, DLSS включений;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, високі налаштування графіки та високі налаштування трасування променів, DLSS включений;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, високі налаштування графіки та високі налаштування трасування променів, DLSS включений;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, високі налаштування графіки та високі налаштування трасування променів, DLSS включений.

Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук