Відео: розробники - про нововведення двигуна Doom Eternal і трасування променів

Запуск Doom Eternal відбудеться менш ніж за два місяці: він запланований на 20 березня на ПК, PlayStation 4, Xbox One та Google Stadia. Гра запропонує першу версію нового двигуна id Tech 7, і співробітникам Digital Foundry в інтерв'ю з продюсером Марті Стреттоном (Marty Stratton) з id Software вдалося обговорити оновлення, які принесе з собою ця технологія.

Відео: розробники - про нововведення двигуна Doom Eternal і трасування променів

У розмові з журналістами він як основні моменти вказав на збільшення розмірів ігрових локацій, покращену фізику та руйнівність, повний відхід від системи «мегатекстур» для досягнення більшої візуальної якості:

«Розміри світу, його масштаб і наші рівні стали вдвічі більшими, ніж у загибель 2016. Це покликане створити відчуття масштабу та епічності Doom Eternal. Знаєте, одна з речей, яку ми створили після виходу Doom 2016, полягала в тому, що ми справді відправимо гравців у місця, які вони ніколи раніше не бачили. Doom 2016 був значною мірою просто Марсом та Адом. А в цій грі, як ви знаєте, ми робимо Пекло на Землі, ми робимо рідний світ Сентінел, який ми згадували в Doom 2016. Ми відправимо вас на арктичну базу культистів, ми приведемо вас до нашої версії Небес і, звичайно, Ада. Кожен із цих світів мав бути справді великим. Це спричинило більшу частину технічної роботи, яка була виконана в усіх напрямках. Звичайно, такі речі, як фізика та краща руйнівність оточення, посилять враження гравця. А наша система нанесення наглядної шкоди демонам зажадала від команди чимало технічних зусиль та оновлень системи анімації.

Ми завершили відхід від технології мегатекстур, що дозволило нам зробити наростити геометрію, збільшити кількість текстурних накладень і досягти більш високої достовірності текстур. Я б сказав, що ми справді вперше цього позбулися. Думаю, в останніх кількох іграх ви могли б критикувати якість наших текстур, які залишалися дещо розмитими. Doom Eternal — це перший проект, де ми знову знаходимося на рівні найкращих, коли йдеться про точність текстур».

Трасування променів не буде доступним на момент виходу Doom Eternal, незважаючи на те, що під час E3 2019 Марті Среттон гордо хвалився, що id Software може впоратися з цим краще, ніж будь-хто. Але команда повинна була зосередитися на іншій пріоритетній роботі та займеться технологіями, пов'язаними з трасуванням, пізніше (прозвучав і натяк на використання трасування для покращення не тільки графіки, а й звуку):

«Ми, чесно кажучи, витрачали багато робочого часу на це питання: здебільшого наша команда займалася початковою реалізацією та дослідженням трасування променів близько року тому, але водночас у нас було надто багато того, що ми хотіли зробити у грі. Я маю на увазі, наша технічна команда — великі шанувальники нових технологій, тому їх усіх було досить важко відтягнути від цього, адже це була нова яскрава іграшка. Але коли ми говоримо про те, щоб створити Doom Eternal і випустити її якомога ближче до терміну, з максимально можливою кінцевою якістю, нам довелося відмовитися від цих зусиль. Але наші хлопці готові почати занурюватися в трасування променів знову, насправді вже є цікаві ідеї. Я не хочу надто далеко заходити з відповіддю, тому що хтось знає, що саме ми зробимо; але використовувати цю технологію можна як для відбитків, тіней і освітлення у часі. Вона має кілька справді крутих застосувань, які, я думаю, не тільки покращать ігрові можливості, але, насправді, вони обіцяють у деяких аспектах спростити і життя розробників».

Відео: розробники - про нововведення двигуна Doom Eternal і трасування променів

Також виконавчий продюсер Doom Eternal додав, що версія проекту для Nintendo Switch (що виходить трохи пізніше ніж для інших систем) працює дуже добре завдяки Panic Button, яка також займалася портуванням попередньої гри Doom. В цілому, він вірить, що DOOM Eternal вичавить усю обчислювальну міць із усіх консолей і, звичайно, забезпечить ідеальне оточення на висококласних ПК.

До речі, під час недавнього інтерв'ю режисер Х'юго Мартін (Hugo Martin) із id Software торкнувся серед іншого ексклюзиву для Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons, дата запуску якого призначена на 20 березня та збігається з часом виходу Doom Eternal. Його думка виявилася дуже позитивною, особливо якщо враховувати полярну протилежність проектів з погляду жанру, графіки та ігрового процесу.

Пан Мартін зазначив: «Думаю, що це приголомшливо і говорить про дивовижну різноманітність, яку ми бачимо в іграх сьогодні. Щиро вболіваю за інші ігри та інші студії. Я так пишаюся тим, що працюю в ігровій індустрії, і тим фактом, що дві зовсім різні ігри, які отримують масу хвалебних відгуків преси, виходять в один день. Це неймовірний час для розробників і я із задоволенням граю в Animal Crossing».

Відео: розробники - про нововведення двигуна Doom Eternal і трасування променів

На цьому керівник не перестав хвалити чужі ігри, згадавши й інші проекти, які йому подобалися і які він з нетерпінням чекав: «Одна з моїх улюблених ігор — Inside, але це лише приклад захоплюючих ігор серед інших. Або ось God of War. Я маю на увазі: якщо вибирати між цими двома іграми, яка мені більше подобається? Я люблю обидві, і вони зовсім різні».



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук