Dragonhound - це розроблюваний корейською компанією Nexon і студією DevCAT розрахований на багато користувачів рольовий екшен. Під час конференції розробників ігор Nexon повідомила, що її екшен-MMORPG отримає повноцінну підтримку трасування променів у реальному часі NVIDIA RTX, і навіть представила відповідний ролик:
Зважаючи на це відео, акцент робиться на реалістичні відображення за допомогою трасування променів (втім, заявлені й тіні). При цьому, здається, розробники занадто захопилися цими відображеннями, так що замість реалізму картинка часом створює досить дивне враження. Втім, можливо, це зроблено для демонстрації можливостей.
Гра, що нагадує Monster Hunter: World, створюється близько трьох років на двигуні Unreal Engine 4 (за анімацію відповідає двигун своєї розробки Silvervine Engine). Коли гра вийде, вона дозволить гравцям приміряти на себе роль мисливця на драконів та монстрів у величезному світі.
Представлена демонстрація створювалася на попередній версії двигуна Unreal Engine 4.22, в якій додана підтримка DirectX Raytracing (фінальне складання Epic Games обіцяє випустити найближчими днями).
Джерело: 3dnews.ru