Студія The Astronauts, що створила пригоду
Глава студії Адріан Хмеляж (Adrian Chmielarz), який керував розробкою першої Painkiller та
У першому демо гравець опинявся на березі, де на нього нападали повсталі з мертвих Вартові відьми (Guardians of the Witch). Вороги атакували хвилями, кожну з яких створював вогонь у тотемі відьом. Як тільки полум'я гасло, активувалося останнє, найпотужніше заклинання. Якщо користувач справлявся з ним, він міг переміститися до наступної зони.
У новому демо все влаштовано складніше. Автори порівнюють його проходження із головоломкою. З берега гравець потрапляє в прокляте село, де на нього надають мушкетери, лицарі та інші прислужники відьми, що ховаються в різних місцях. Бос цієї локації єпископ (Bishop). Він насилає на гравця хвилі демонів, намагаючись захистити відьму. Якщо геймер не зможе здолати його, той, поранений, сховається у притулку, де відбудеться остання битва. На цьому моменті демоверсія обривається – наступні зони ще не готові.
Розробники проходять друге демо за 15 хвилин. У середнього користувача, за словами Хмеляжа, на це може піти кілька годин, а швидкісне проходження займе від 6 до 10 хвилин. Рівень лінійний, але у фінальній грі, обіцяє він, структура буде складнішою.
У цілому нині творці задоволені тим, яким вийшло друге демо. За час роботи над ним вони зрозуміли, як структурувати всю гру, а також з'ясували нюанси щодо зброї, заклинань, талісманів та характеристик. Однак деякі елементи поки що працюють не так, як хотілося б розробникам. До них відноситься система оповіщення про наближення противника, що знаходиться поза зоною видимості гравця (наприклад, якщо він знаходиться у нього за спиною). Подібне в іграх, зазначає Хмеляж, зустрічається рідко, тому виникли труднощі. Геймплей вийшов «захоплюючим і хардкорним», «не схожим ні на що інше», але баланс, ІІ та система появи ворогів потребують доопрацювання.
Розробники збираються створити третю демоверсію, але її гравці також навряд чи побачать. Керівник називає такі демо не цілями, а «побічними продуктами» розробки, які допомагають їм визначитися із напрямом роботи та протестувати різні системи.
Події Witchfire відбуваються у фантастичному світі, що нагадує про кінець XIX століття. Автори наголошують, що це не стімпанк, і відносять гру до «вікторіанського фентезі» (gaslamp fantasy). Шутер частково натхненний серією Souls (чим він схожий і не схожий на її ігри в плані геймдизайну, Хмеляж розповів
Над Witchfire трудяться дев'ятеро людей. Наприкінці минулого року у колективі було вісім спеціалістів, причому вже тоді Хмеляж наголошував, що розширювати його не планують. Поки Witchfire заявлено лише для PC.
Джерело: 3dnews.ru