Студія Remedy представила черговий випуск щоденників розробників створення сюжетного бойовика Control. У ньому старший ігровий дизайнер Томас Хадсон (Thomas Hudson), ігрові дизайнери Сергій Мохов (Sergey Mohov) та Мікаель Касурінен (Mikael Kasurinen) та провідний дизайнер Пол Ерет (Paul Ehreth) розповіли про динамічний ігровий процес свого проекту та активне оточення.
Розробники прагнули створити містичну атмосферу, намагаючись не пояснити гравцеві закони цього світу, а запросити його до дослідження, пошуку відповідей та секретів. Щоб допомогти орієнтуватися в цьому загадковому та відкритому оточенні, вони передбачили карту, деякі покажчики, а також постаралися зробити різні частини світу відмінними одна від одної стилістикою та іншими особливостями.
Важливу роль у Control гратимуть руйнування: механіка багато в чому побудована навколо руйнування оточення. Втім, важливі для проходження предмети творці дбайливо розташували на столах та поверхнях, які будуть вмонтовані в оточення намертво, щоб випадковим застосуванням надздібності гравець їх не поламав.
Однією з важливих рис Control стане акцент на виборі гравця: саме від нього залежить, які здібності та особливості оточення він використовуватиме у той чи інший момент для боротьби з ворогами, як відреагує на ту чи іншу ситуацію. Розробники постаралися переробити ІІ та інструменти дизайну рівнів під свої ідеї. Зокрема, інтелектуальний режисер у Control дбатиме про оптимальний ігровий досвід залежно від локації, виконаних місій тощо.
Дослідження - важлива честь Control, і розробники створили цілу низку сценаріїв, що мотивують і винагороджують гравців за дослідження: це і апгрейди для зброї, і другорядні місії, і величезні необов'язкові боси, і дивні ситуації. Control вийде 27 серпня 2019 року на ПК, PS4 та Xbox One. Вартість