Компанія AMD більше не підтримує свій програмний інтерфейс Mantle. Введений в обіг у 2013 році цей API був розроблений AMD з метою, щоб збільшити продуктивність власних графічних рішень з архітектурою Graphics Core Next (GCN). З цією метою він надавав розробникам ігор можливість оптимізувати код рахунок спілкування з апаратними ресурсами GPU нижчому рівні. Однак тепер AMD прийняла рішення, що настав час повністю припинити будь-яку підтримку свого API. У нових графічних драйверах, починаючи з версії 19.5.1, будь-яка сумісність із Mantle повністю відсутня.
AMD припинила розвивати Mantle ще в 2015 році, керуючись міркуваннями про те, що власний API компанії, сумісний лише з її відеокартами, ніколи не зможе набути широкого поширення. Але всі напрацювання компанії Mantle були передані Khronos Group, яка, спираючись на них, створила кросплатформовий програмний інтерфейс Vulkan. І цей API виявився вже більш успішним. На його основі було створено такі популярні ігрові проекти, як DOOM (2016), RAGE 2 або Wolfenstein: The New Colossus, а ігри DOTA 2 та No Man's Sky за рахунок Vulkan змогли отримати додаткові оптимізації продуктивності.
Новий драйвер
Втім, не можна сказати, що повна відмова AMD від Mantle — серйозна втрата. Використання цього API було реалізовано лише у семи іграх, найпопулярнішими з яких були Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth та Thief (2014). Однак будь-яка з цих ігор, звичайно, здатна працювати і через універсальний програмний інтерфейс Microsoft DirectX як на картах NVIDIA, так і AMD.
Джерело: 3dnews.ru