Відеорозповідь Insomniac про SSD, DualSense, 3D-звуку та інше в Ratchet & Clank для PS5

Ще під час показу компанією Sony Interactive Entertainment та студією Insomniac Games першого трейлера пригодницького бойовика Ratchet & Clank: Rift Apart багато хто звернув увагу на швидку зміну світів, припустивши тут роботу SSD. Потім розробники підтвердили використання трасування променів, а тепер випустили свій перший відеощоденник та докладніше познайомили з особливостями проекту.

Відеорозповідь Insomniac про SSD, DualSense, 3D-звуку та інше в Ratchet & Clank для PS5

Розповідь у цьому відеощоденнику вів творчий директор Маркус Сміт (Marcus Smith). Згідно з сюжетом гри, що створювалася з нуля під PS5, тканина простору-часу пошкоджена, що створює розломи між світами. «Ratchet & Clank — серія, яка пишається дослідженням екзотичних світів та переносить гравців у місця, де вони ніколи не бували. Саме цього ми прагнемо, і PlayStation 5 дійсно дозволила зробити це на новому рівні. Кількість об'єктів у світі та речей, які потрібно дослідити, ворогів навколо та ефектів — всього побільшало», — додав керівник.

Розробники постаралися зробити сприйняття світів максимально реалістичним та захоплюючим. І головна особливість проекту, яка не була можлива на попередніх поколіннях консолей - просторові розломи, що вимагають твердотільного накопичувача PlayStation 5. SSD дуже швидкий і дозволяє команді створювати світи та переносити гравців з одного місця в інше майже миттєво.


«Це неймовірна зміна гри з погляду ігрового процесу, коли ви перебуваєте в одному світі, а наступного моменту вже в іншому. Ми завантажуємо рівні настільки швидко і прямо під час дії, що спостерігач навіть не може уявити, що раніше цього неможливо було досягти настільки все це здається природним. Довгі завантажувальні екрани пішли у минуле», - додав Сміт.

Крім того, новий контролер DualSense у PlayStation 5 активно використовується для покращення сприйняття зброї у Ratchet & Clank. Гра користується просунутими можливостями тактильного зворотного зв'язку, щоб дати гравцеві зрозуміти потужність зброї, а також передати її характеристики. А Enforcer (місцевий аналог двостволки) використовує адаптивні курки, щоб передати напругу. Коли користувач опускає палець наполовину, вистрілює один ствол, коли до кінця обидва. Але по ходу натискання гравець відчуватиме збільшення зусиль, що прикладаються до курка, і подібна поведінка курків теж працює на зворотний зв'язок з усією зброєю в грі.

Ще одна річ, на яку студія наголошує в пригодницькому бойовику - це тривимірний просторовий звук. Розробники обіцяють принципові зміни в цій галузі, які дозволять зробити фантастичні світи набагато реальнішими, ніж це було можливо на PS4.

«Ми в Insomniac працюємо над серією Ratchet & Clank майже двадцять років. Ми любимо цих персонажів. І нова гра — справді кульмінація всієї тієї роботи та зусиль, які ми вкладено. Ми з нетерпінням чекаємо на можливість показати вам більше Ratchet & Clank: Rift Apart у майбутньому, а доти дякую за перегляд», — підсумував Маркус Сміт.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук