Відеорозповідь розробників про створення шторму в Man of Medan

Після першої частини відеорозповіді «Морська безодня», присвяченого моделюванню води під час шторму в трилері The Dark Pictures: Man of Medan, видавництво Bandai Namco Entertainment представило продовження розповіді про створення водних стихій у грі. Розробкою займається студія Supermassive Games, відома за іграм Until Dawn та The Inpatient.

Арт-директор проекту Роберт Крейг (Robert Craig) зазначив, що сцена шторму важлива у грі ще й тому, що є хіба що Рубіконом, після якого змінюється тональність сюжету. З початку гри і до цього моменту персонажам практично ніщо не загрожує, а тут вони стикаються із серйозною небезпекою — розробники хотіли відобразити це візуальними засобами, тому змінюється і освітлення. На початку гри використовується природне сонячне світло, без жодних додаткових джерел, а в сцені шторму гра переключається на більш кінематографічний стиль, що допомагає створити тривожну атмосферу. Кольори теж стають синьо-зеленими, що покликане посилити відчуття тривоги та очікування жахів.

Відеорозповідь розробників про створення шторму в Man of Medan

Змінюється і поведінка камери: якщо до шторму розробники віддають перевагу фіксованій камері, то після нього в основному використовується ручна, що ніби відображає вплив шторму і на віртуального оператора. Це посилює відчуття присутності стороннього спостерігача, що йде за героями по п'ятах. Іноді камера рухається разом із персонажами, щоб гравець був сильніше залучений до того, що відбувається.


Відеорозповідь розробників про створення шторму в Man of Medan

Дизайнер звуку Хайвел Пейн (Hywel Payne) зазначив, що при створенні гри розробники ні на хвилину не забували про бурхливий навколо корабля-примари океан. Про його присутність постійно нагадують звуки: хвилі, що накочують на борти, скрип металу під натиском стихії — все говорить про те, що цей моторошний левіафан у будь-який момент може поглинути невдалих відвідувачів.

Відеорозповідь розробників про створення шторму в Man of Medan

Режисер анімації Джеймі Галіпо (Jamie Galipeau) поділився складнощами роботи над реалістичними рухами персонажів під водою: для цього розробники зверталися до різних фільмів, консультацій і навіть самі відвідували басейн, щоб змоделювати у справжньому водному середовищі ігрові ситуації.

Відеорозповідь розробників про створення шторму в Man of Medan

Нагадаємо: Man of Medan — перша частина антології кінематографічних трилерів The Dark Pictures, які будуть об'єднані лише неповторним стилем та таємничою фігурою Куратора. Персонажі, сюжет та місце дії кожної частини будуть абсолютно різними. Головна мета розробників - захопити гравців і як слід полоскотати йому нерви.

Відеорозповідь розробників про створення шторму в Man of Medan

У Man of Medan четверо друзів вирушать у відкрите море на катері, до оповитого чутками місця аварії корабля часів Другої світової війни. Тут вони хочуть весело провести час, займаючись дайвінгом, але день хилиться до заходу сонця, наближається шторм, а розважальна прогулянка перетворюється на щось зловісне… Залежно від рішень гравця, прийнятих під час гри, герої можуть вижити, а можуть і все загинути.

Запуск The Dark Pictures: Man of Medan відбудеться в 2019 році на PlayStation 4, Xbox One і ПК - точніша дата, як і раніше, не повідомляється. Проект буде доступний у повній російській локалізації.




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук