Старший арт-директор NVIDIA Гавриїл Клімов (Gavriil Klimov)
Вперше Marbles RTX була показана виконавчим директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) під час GTC 2020. Вона була покликана проілюструвати можливості RTX на
Marbles була створена командою художників та інженерів за допомогою Omniverse, включає якісні ресурси та повністю фізично змодельований ігровий рівень. Компанія постаралася не жертвувати якістю та достовірністю заради виконання у реальному часі.
Marbles є міні-грою, що виконується на одному прискорювачі NVIDIA Quadro RTX 8000, що відповідав за складну фізику в реальному часі і трасування променів. В одній із сцен, до речі, можна помітити погруддя самого пана Хуанга.
Втім, у наведеному ролику все ж таки є деякі проблеми з повноекранним згладжуванням та інші дрібні артефакти. А ось скріншоти (очевидно, прораховані без компромісів, хоч і в реальному часі) створюють враження повноцінного 3D-рендерінгу кінематографічної якості.
Той факт, що сцени подібної якості можна отримати вже на сучасних відеокартах, дозволяє сподіватися, що в деяких іграх наступного покоління ми побачимо таку реалістичну картинку.
Хоча NVIDIA описує демонстрацію як міні-ігри, поки не ясно, коли компанія збирається випустити Marbles у відкритий доступ (і чи збирається взагалі). Це була б непогана реклама технологій трасування променів RTX. Швидше за все, демонстрація стане доступною всім охочим разом з анонсом ігрових прискорювачів Ampere, який очікується ближче до вересня.
Джерело: 3dnews.ru