Старший арт-директор NVIDIA Гавриїл Клімов (Gavriil Klimov) вражаючими скріншотами з останньої демонстрації технології RTX від NVIDIA - Marbles. Демонстрація використовує ефекти, що повністю задіяють трасування променів, і показує дуже реалістичну графіку наступного покоління.


Вперше Marbles RTX була показана виконавчим директором NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) під час GTC 2020. Вона була покликана проілюструвати можливості RTX на . Це потужна платформа від NVIDIA для моделювання та спільної роботи в режимі реального часу з кількома графічними процесорами для конвеєрів виробництва графіки в 3D, заснована на Universal Scene Description від студії Pixar та використовує можливості NVIDIA RTX.

Marbles була створена командою художників та інженерів за допомогою Omniverse, включає якісні ресурси та повністю фізично змодельований ігровий рівень. Компанія постаралася не жертвувати якістю та достовірністю заради виконання у реальному часі.


Marbles є міні-грою, що виконується на одному прискорювачі NVIDIA Quadro RTX 8000, що відповідав за складну фізику в реальному часі і трасування променів. В одній із сцен, до речі, можна помітити погруддя самого пана Хуанга.

Втім, у наведеному ролику все ж таки є деякі проблеми з повноекранним згладжуванням та інші дрібні артефакти. А ось скріншоти (очевидно, прораховані без компромісів, хоч і в реальному часі) створюють враження повноцінного 3D-рендерінгу кінематографічної якості.


Той факт, що сцени подібної якості можна отримати вже на сучасних відеокартах, дозволяє сподіватися, що в деяких іграх наступного покоління ми побачимо таку реалістичну картинку.


Хоча NVIDIA описує демонстрацію як міні-ігри, поки не ясно, коли компанія збирається випустити Marbles у відкритий доступ (і чи збирається взагалі). Це була б непогана реклама технологій трасування променів RTX. Швидше за все, демонстрація стане доступною всім охочим разом з анонсом ігрових прискорювачів Ampere, який очікується ближче до вересня.

Джерело: 3dnews.ru
