"Ви можете загинути дуже швидко": у Sucker Punch розповіли про принципи геймдизайну Ghost of Tsushima

Режисер Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) та художній керівник проекту Джейсон Коннелл (Jason Connell) у недавньому епізоді офіційного подкасту PlayStation поділилися новими подробицями про самурайський екшен.

"Ви можете загинути дуже швидко": у Sucker Punch розповіли про принципи геймдизайну Ghost of Tsushima

Ідея використати як орієнтир для геймера природу (вітер, звірів) прийшла розробникам з фільмів про самураїв. Автори хочуть спонукати користувачів "дивитися на ігровий світ, а не інтерфейс".

«Мета всіх цих механік - щоб ви захопилися красою Цусіми, ніж ставилися до [Ghost of Tsushima] як відеогри. Ми хочемо помістити вас туди, у феодальну Японію. Тому інтерфейс такий мінімальний», — пояснив Фокс.

"Ви можете загинути дуже швидко": у Sucker Punch розповіли про принципи геймдизайну Ghost of Tsushima

Правдоподібності, що відбувається, на думку розробників, надає і «приземлена» бойова система, яку в Sucker Punch Productions описують лише трьома словами: бруд, кров та сталь.

«Якщо ви коли-небудь бачили фільми про самураїв, то зрозумієте. Там люди вбивають один одного одним помахом меча. Через це бойова система [Ghost of Tsushima] дуже відрізняється від того, що є в інших іграх, тому що ви можете загинути дуже швидко і ваші вороги теж», — заявив Коннелл.

"Ви можете загинути дуже швидко": у Sucker Punch розповіли про принципи геймдизайну Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima надійде у продаж 17 липня ексклюзивно для PlayStation 4. Минулого тижня Sony Interactive Entertainment та студія Sucker Punch Productions випустили 18-хвилинну демонстрацію гри.

Ghost of Tsushima буде повністю перекладена російською мовою (навіть назва — «Примара Цусіми»), проте на коробці дискового видання відповідного значка не буде, щоб не псувати композицію обкладинки.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук