Режисер Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) та художній керівник проекту Джейсон Коннелл (Jason Connell) у
Ідея використати як орієнтир для геймера природу (вітер, звірів) прийшла розробникам з фільмів про самураїв. Автори хочуть спонукати користувачів "дивитися на ігровий світ, а не інтерфейс".
«Мета всіх цих механік - щоб ви захопилися красою Цусіми, ніж ставилися до [Ghost of Tsushima] як відеогри. Ми хочемо помістити вас туди, у феодальну Японію. Тому інтерфейс такий мінімальний», — пояснив Фокс.
Правдоподібності, що відбувається, на думку розробників, надає і «приземлена» бойова система, яку в Sucker Punch Productions описують лише трьома словами: бруд, кров та сталь.
«Якщо ви коли-небудь бачили фільми про самураїв, то зрозумієте. Там люди вбивають один одного одним помахом меча. Через це бойова система [Ghost of Tsushima] дуже відрізняється від того, що є в інших іграх, тому що ви можете загинути дуже швидко і ваші вороги теж», — заявив Коннелл.
Ghost of Tsushima надійде у продаж 17 липня ексклюзивно для PlayStation 4. Минулого тижня Sony Interactive Entertainment та студія Sucker Punch Productions випустили
Ghost of Tsushima буде
Джерело: 3dnews.ru