Випуск DXVK 1.6.1, реалізації Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.6.1, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 та 11, що працює через трансляцію викликів в API Vulkan. Для використання DXVK потрібно наявність драйверів з підтримкою API Vulkan 1.1, таких як AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 та АМДВЛК.
DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор в Linux за допомогою Wine, виступаючи як більш високопродуктивну альтернативу вбудованої у Wine реалізації Direct3D 11, що працює поверх OpenGL.

Основні зміни:

  • Додана можливість екранування значень налаштувань за допомогою лапок, наприклад, d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Додано опцію dxgi.tearFree для явного включення захисту від мерехтіння при відключеному Vsync;
  • Реалізовано функціональність DXGI, необхідну для деяких модів SpecialK;
  • Усунено порцію помилок, що призводять до порушення малювання або краху при використанні Direct3D 9;
  • Усунено помилки перевірки підтримки Vulkan на системах з відеокартами NVIDIA;
  • Виправлено помилку в скрипті налаштування, який не працював з Wine 5.6;
  • Вирішено проблеми з відмальовуванням і крахами, що виявляються в іграх Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee та Impossible Lair;
  • Покращено продуктивність гри Heavy Rain на GPU NVIDIA.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук