Випуск проекту DXVK 1.5.2 з реалізацією Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.5.2, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 та 11, що працює через трансляцію викликів в API Vulkan. Для використання DXVK потрібно наявність драйверів з підтримкою API Vulkan 1.1, таких як
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 та АМДВЛК.
DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор в Linux за допомогою Wine, виступаючи як більш високопродуктивну альтернативу вбудованої у Wine реалізації Direct3D 11, що працює поверх OpenGL.

Основні зміни:

  • Додано деякі відсутні в реалізації Direct3D 9 операції з ланцюжками перемикань віртуальних фреймбуферів (SwapChain), що вирішило проблеми із запуском таких додатків, як ATi ToyShop demo, Atelier Sophie та Dynasty Warriors 7;
  • Усунено виявлені останнім часом помилки в реалізації Direct3D 9 та додано незначні оптимізації продуктивності та споживання пам'яті;
  • Додано опцію d3d9.forceSwapchainMSAA для примусового включення методу згладжування MSAA (Multisample anti-aliasing) для зображень, що обробляються SwapChain;
  • Увімкнено налаштування d3d9.deferredSurfaceCreation, що дозволяє позбутися проблем з відображенням меню в іграх із серії Atelier, що використовують Direct3D 11;
  • Вирішені проблеми в іграх: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines і Warriors Orochi 4;
  • Припинено підтримку старих версій драйверів, що не підтримують графічний API Vulkan 1.1: AMD/Intel (Mesa) 17.3 і раніше випуски, NVIDIA 390.xx і більш ранні випуски.

    Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук