Випуск пропрієтарного драйвера NVIDIA 525.60.11

Компанія NVIDIA представила випуск нової гілки пропрієтарного драйвера NVIDIA 525.60.11. Драйвер доступний для Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) та Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x стала третьою стабільною гілкою після відкриття компанією NVIDIA компонентів, що працюють на рівні ядра. Вихідні тексти модулів ядра nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko і nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) зі складу NVIDIA 525.60.11, а також спільні компоненти, що використовуються в них. не прив'язані до операційної системи, опубліковані на GitHub. Прошивки та бібліотеки, що використовуються у просторі користувача, такі як стеки CUDA, OpenGL та Vulkan, залишаються пропрієтарними.

Основні нововведення:

  • Додано підтримку GPU GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 та GeForce RTX 3050.
  • Утиліта nvidia-settings позбавлена ​​жорсткої прив'язки до GTK 2 при складанні з вихідних текстів і тепер може збиратися з GTK 2, GTK 3 або одночасно з GTK 2 і з GTK 3.
  • Реалізовано можливість застосування на ноутбуках із CPU AMD механізму Dynamic Boost, що дозволяє балансувати енергоспоживання між CPU та GPU для підвищення продуктивності. Вирішено проблеми з використанням Dynamic Boost на деяких ноутбуках з GPU Ampere.
  • Усунені помилки, що призводять до пересування вікон у GNOME і неможливості перейти в сплячий режим на системах з GNOME 3 на базі Wayland з включеною настройкою NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations.
  • Додано підтримку EGL-розширення EGL_MESA_platform_surfaceless, що дозволяє виконувати малювання в область пам'яті.
  • На панелі nvidia-settings у конфігурації SLI Mosaic реалізовано захист від створення розкладок екрана, в яких виставлений розмір, що перевищує апаратні можливості.
  • У наборі відкритих модулів для ядра Linux забезпечено підтримку Quadro Sync, Stereo, поворот екрану для X11 і YUV 4:2:0 на GPU з архітектурою Turing.
  • Підвищено продуктивність додатків, що використовують технологію PRIME для винесення операцій на інші GPU (PRIME Display Offload).

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук