Випуск системи потокового відеомовлення OBS Studio 28.1

Доступний випуск OBS Studio 28.1, пакета для потокового мовлення, композитингу та запису відео. Код написаний мовами C/C++ та розповсюджується під ліцензією GPLv2. Складання сформовано для Linux, Windows і macOS.

Метою розробки OBS Studio було створення переносного варіанта програми Open Broadcaster Software (OBS Classic), не прив'язаного до платформи Windows, що підтримує OpenGL і розширюється через плагіни. Відмінністю також є використання модульної архітектури, що передбачає поділ інтерфейсу та ядра програми. Підтримується перекодування вихідних потоків, захоплення відео під час ігор та стрімінг у Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox та інші сервіси. Для забезпечення високої продуктивності можливе використання механізмів апаратного прискорення (наприклад, NVENC та VAAPI).

Надається підтримка композитингу зі створенням сцени на основі довільних відеопотоків, даних з web-камер, карт захоплення відео, зображень, тексту, вмісту вікон додатків або всього екрану. У процесі мовлення допускається перемикання між декількома певними варіантами сцен (наприклад, для перемикання уявлень з акцентом на вміст екрана та зображення з веб-камери). Програма також надає інструменти для мікшування звуку, фільтрації за допомогою VST-плагінів, вирівнюючи гучності та придушення шумів.

Ключові зміни:

  • Додано можливість використання наданих у відеокартах NVIDIA кодувальників NVENC для апаратного прискорення кодування відео у форматі AV1 на платформі Windows. Кодувальник підтримує колірні формати NV12 і P010 і доступний для відеокарт NVIDIA серії RTX 40.
  • Оновлено налаштування для кодувальників NVENC. Передналаштування розділені на три різні класи: Preset, Tuning та Multipass. Клас Preset пропонує налаштування для рівнів якості P1-P7 (чим менший рівень, тим менша якість). Клас Tuning використовується для вибору пріоритету між затримками та якістю (запропоновані режими: висока якість, низькі затримки та дуже низькі затримки). Клас Multipass визначає чи використовувати другий прохід при кодуванні (запропоновані режими: вимкнути другий прохід, четверту роздільну здатність і повну роздільну здатність).
  • Параметр "Always on Top" переміщений у меню View.
  • Надано можливість вибору певного джерела для віртуальної камери.
  • Усунено аварійні завершення під час маніпуляції з віртуальною камерою.
  • У студійному режимі налагоджено роботу змішування.
  • Вирішено проблеми із захопленням екрана ігор на базі Direct3D 9 у Windows 11 22H2.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук