випуск вільного пакета 3D-моделювання , до якого увійшло понад тисячу виправлень та покращень, підготовлених за чотири місяці з моменту формування значної гілки .
Основні :
- новий інтерфейс для навігації по файловій системі, реалізований у формі спливаючого вікна з типовою для файлових менеджерів начинкою. Підтримуються різні режими перегляду (список, мініатюри), фільтри, панель з опціями, що динамічно виводиться, розміщення видалених файлів у кошик, запам'ятовування змінених налаштувань;
- Реалізовано функцію перейменування груп елементів у пакетному режимі. Якщо раніше можна було перейменувати лише активний елемент (F2), то тепер цю операцію можна виконати для всіх виділених елементів (Ctrl F2). При перейменуванні підтримуються такі можливості, як пошук із заміною на основі регулярних виразів, завдання масок префікса та суфікса, чищення символів та зміна регістру символів;
- Проведено роботу з підвищення зручності роботи з вікном структури проекту (Outliner). Виділення в Outliner тепер синхронізовані з усіма 3D-уявленнями (viewport). Додана навігація по елементах за допомогою клавіш вгору та вниз, а також розкриття та згортання блоків клавішами вправо та вліво. Забезпечена підтримка виділення діапазонів через клік із утримуванням клавіші Shift та додавання нових елементів до вже виділених через клік із утриманням Ctrl. Додано можливість виділення субелементів, що відображаються у вигляді піктограми. Додано опцію для показу прихованих об'єктів. Подано піктограми для обмежень, груп вершин та секвенсора;
- нові інструменти для скульптурного моделювання, такі як кисть для імітації деформації каркасу моделі, кисть еластичної деформації зі збереженням об'єму, кисть малювання з деформацією полігональної сітки, інструмент для обертання та масштабування навколо опорної точки зі збереженням симетрії, інструмент для фільтрації полігональної сітки, деформи;
- Додані нові інструменти зміни топології: Voxel Remesh для створення полігональної сітки парним з числом граней та усунення проблем з перетинами, шляхом перетворення їх у об'ємне уявлення та назад. QuadriFlow Remesh для створення полігональної сітки з чотирикутними осередками, кількома полюсами та крайовими петлями, що повторюють кривизну поверхні. В інструменті Poly Build реалізовані можливості зміни топології, наприклад, для видалення елементів полігональної сітки тепер можна використовувати клік з натиснутою Shift, для додавання нових елементів - клік з натисненням Ctrl, а зміни позиції клік з перетягуванням;
- У движку рендерингу Cycles можливість апаратного прискорення трасування променів з використанням платформи . Додано новий режим придушення шумів після рендерингу на основі використання компанією Intel бібліотеки . У засоби адаптивної шматкової побудови гладких поверхонь (Adaptive Subdivision) доданий режим усунення швів між гранями, викликаних усуненням або різнорідністю матеріалів. Реалізовано нові шейдери для текстур (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- У інструменти трансформації підтримка переміщення вихідних позицій () об'єктів без їхнього явного виділення, а також можливість трансформації батьківських елементів, не торкаючись дочірніх. Доданий режим трансформації із дзеркалюванням по осях Y та Z;
- Реалізовано нові опції прив'язки ребер (Edge Snapping): Edge Center, для прив'язки по центру ребра та Edge Perpendicular для прив'язки по найближчій точці на ребр. Додано новий режим злиття вершин Split Edges & Faces, що автоматично розділяє суміжні ребра і грані для виключення перекриття геометрії;
- У движок рендерингу Eevee, що підтримує фізично коректний рендеринг у реальному часі та використовує лише GPU (OpenGL) для рендерингу, доданий режим м'яких тіней та можливість використання прозорості при шейдингу на базі .
Реалізації режимів змішування Additive і Multiply замінені на еквіваленти на базі шейдерів, сумісні з двигуном Cycles. Перероблена система рельєфного текстурування, яка стала простішою у налаштуванні та якіснішою; - У Viewport нові опції для відображення 3D-сцени з використанням режиму рендерингу Look Development (Material Preview) у двигунах Cycles та Eevee, що дозволяє швидко протестувати розширені діапазони яскравості (HDRI) та накладання текстур. Кожен вікно перегляду 3D-сцени тепер може містити власний набір видимих колекцій. У аналізатор полігональної сітки додано підтримку мішів з модифікаторами, а не тільки вихідних мішів. Об'єкти із зображеннями можуть бути налаштовані для відображення лише у бічній проекції;
- Додана експериментальна система , яку можна використовувати замість проксі механізму для локального перевизначення зв'язаних персонажів та інших типів даних. На відміну від проксі, нова система дозволяє створювати кілька незалежних перевизначень одних зв'язаних даних (наприклад, визначальних персонажів), допускає рекурсивне перевизначення та додавання нових модифікаторів або обмежень;
- У засобах для створення анімації точне управління обертанням та масштабуванням у , и ;
- В ескізному олівці (Grease Pencil) можливості інтерфейсу користувача, реорганізовані меню, додано нові інструменти, операції, пензлі, передналаштування, матеріали та модифікатори;
- Додано підтримку звукового кодеку Opus та формату контейнера WebM. Реалізовано підтримку відео WebM/VP9 з прозорістю;
- У секвенсорі доданий оператор для додавання/видалення згасання для всіх смуг та підтримка запобіжного завантаження кадрів для заповнення кешу;
- Python API, додані нові обробники та забезпечений динамічний висновок спливаючих підказок для операторів.
Версія Python оновлена до 3.7.4; - доповнення. Додано налаштування "Enabled Add-ons Only" для показу у списку тільки включених доповнень. Поліпшено підтримку
форматів glTF 2.0 (GL Transmission Format) та FBX (Filmbox).
Джерело: opennet.ru
