Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

представлений випуск вільного пакета 3D-моделювання Blender 2.83, до якого увійшло понад 1250 виправлень та покращень, підготовлених за три місяці з моменту випуску Blender 2.82. Основну увагу при підготовці нової версії було зосереджено на оптимізації продуктивності — прискорено роботу undo, ескізного олівця та перегляду рендерингу. У двигуні Cycles додано підтримку адаптивного семплінга. Додані нові інструменти скульптурного моделювання Cloth Brush та Face Sets. Реалізовано систему придушення шумів за допомогою прискорювачів NVIDIA RTX. Надано початкову підтримку віртуальної реальності на базі стандарту OpenXR та можливість імпорту файлів OpenVDB.


Blender 2.83 відзначений як перший LTS-випуск (Long Term Support) в історії проекту, який можна розглядати як стабілізацію, оновлення з усуненням серйозних помилок для якої будуть формуватися протягом двох років. Коригувальні випуски іменуватимуться 2.83.1, 2.83.2 і т.д. Аналогічну практику планується продовжити і в наступних гілках. Наприклад, після Blender 2.83 почалася розробка гілки Blender 2.9x, в рамках якої планується опублікувати чотири релізи - 2.90, 2.91, 2.92 та 2.93. Випуск 2.93, як і 2.83 стане LTS. 2021 року планується випустити реліз 3.0, який ознаменує перехід до нової безперервної схеми нумерації випусків.

Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

Основні зміни у Blender 2.83:

  • Додано підтримку імпорту та рендерингу файлів OpenVDB з використанням нового об'єкта «Об'єм“. Файли OpenVDB можуть генеруватися Blender з кешу системи симуляції газу, диму, вогню та рідини, або передаватися із зовнішніх програм, таких як Houdini. Формат OpenVDB запропонований студією DreamWorks Animatio та дозволяє ефективно зберігати та маніпулювати розрідженими об'ємними даними, дискретизованими у тривимірних сітках.



  • Додана початкова підтримка віртуальної реальності, обмежена поки що можливістю інспектування тривимірних сцен за допомогою VR-шоломів безпосередньо з Blender (тільки в режимі перегляду, зміна вмісту поки що не підтримується). Підтримка ґрунтується на реалізації стандарту OpenXR, який визначає універсальний API для створення програм віртуальної та доповненої реальності, а також набір прошарків для взаємодії з обладнанням, що абстрагує особливості конкретних пристроїв. C Blender можуть використовувати будь-які платформи, що підтримують OpenXR, такі як Windows Mixed Reality та Oculus Rift у Windows та Монадо в Linux (SteamVR поки не підтримується, тому що він не реалізує OpenXR).

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

  • У двигуні Cycles реалізована можливість застосування механізму придушення шумів OptiX в Тривимірне вікно перегляду при попередньому перегляді, а також при фінальному рендерингу. Реалізація OptiX відкрита компанією NVIDIA, використовує методи машинного навчання, працює швидше за раніше доступні методи придушення шуму і підтримує апаратне прискорення на картах NVIDIA RTX.
  • Додано новий інструмент скульптурного моделювання «Cloth Brush», який використовує методи симуляції фізичних процесів для створення реалістичних складок на одязі та автоматичного формування згинів, що природно виглядають.


    У налаштуваннях пензля реалізовані властивості симуляції маси та амортизації, додаткові повзунки для обмеження впливу симуляції, сім режимів деформації пензля з радіальним та плоским типом спаду.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

    Крім того, до інструментів скульптурного моделювання додано новий пензель «Clay Thumb», що імітує деформацію глини пальцями та акумулює матеріал під час удару. Додана пензель "Smooth Brush", також доступна в Mesh Filter, яка видаляє поверхні, зберігаючи обсяг об'єкта. Повністю перероблена пензель «Layer Brush», доповнена попереднім переглядом висоти шару, на який вказує курсорі, що включає покращену підтримку масок і позбавлена ​​появи артефактів при багаторазовій зміні однієї області. У фільтрі полігональних сіток (Mesh Filter) з'явився новий режим обробки кромок (Sharpen), який стискає краї автоматично згладжуючи плоскі поверхні.

    Запропоновано нову систему «Face Sets» для управління видимістю окремих частин полігональної сітки (mesh) у режимах ліплення та малювання. Face Sets підходить для режимів, зосереджених на використанні кистей, автоматично приховує частини поверхні і дозволяє досягти більшого контролю при роботі з полігональними сітками складних форм і поверхонь, що перекриваються.

  • повністю переписано реалізація ескізного олівця (Grease Pencil), що дозволяє створювати начерки для 2D-анімації.
    Інструментарій став значно швидше та краще інтегрований з Blender. При маніпуляції з об'єктами в Grease Pencil тепер застосовується звичний робочий процес, який використовується при роботі з полігональними сітками в Blender. Кольори кромки не обмежуються одним матеріалом і для кожної точки може задаватися свій колір. Додано новий двигун малювання, що надає можливість комбінації. масок. Модифікатори ефектів перероблені для підвищення якості, продуктивності та гнучкості використання. У режимі швидких мазків забезпечено автоматичне згладжування ліній для запобігання появі зламів та гострих кутів. Приблизно вдвічі підвищено продуктивність роботи з файлами, що включають велику кількість розчерків, а також прискорено згладжування швидкого малювання.

  • У двигун рендерингу Eevee, що підтримує фізично коректний рендеринг в реальному часі і використовує тільки GPU (OpenGL) для візуалізації, додано - підтримка 10 додаткових проходів для композитингу. Оновлення реалізації кешу освітлення дозволило позбутися артефактів на швах та ефекту розтягування тканини. Додано можливість застосування високоякісних нормалей, що дозволяють позбутися неадекватного відображення текстур через проблеми з низьким дозволом нормалей на щільних полігональних сітках.
    У режимі попереднього перегляду спрощено коригування рівня розмиття фону HDRI. При обробці геометрії волосся забезпечено підтримку змішування з альфа-хешом, режиму прозорості та режимів змішування тіней.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

  • Розширено можливості вбудованого редактора відео (Video Sequencer). Запропоновано реалізацію дискового кешу, що дозволяє зберігати кадри, що кешуються, не в ОЗУ, а на диску. На шпальтах забезпечена підтримка непрозорості та можливість попереднього прослуховування звуку. Додано нову панель коригування останньої операції.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

  • У движку рендерингу Cycles додано підтримку адаптивного семплінга, що дозволяє автоматично скорочувати число семплів в областях з низьким рівнем шуму. У результаті вдається досягти підвищення швидкості рендерингу і рівномірного розподілу шуму.
  • Поліпшено реалізація шейдерних вузлів. У вузлі Wave Texture з'явилися нові режими вибору напрямку руху хвилі, можливість управління зміщенням фази та збільшення деталізації зашумлених текстур. Внесено поліпшення у вузли White Noise Texture, Math і Vector Math. Додано налаштування для спрощення обертання та згортання векторів, у генераторі білого шуму додано можливість кольорового виведення.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

  • У плагін для керування колекціями додано підтримку колекцій сцен та реалізовано новий екран QCD (Quick Content Display), що дозволяє налаштувати до 20 колекцій у формі слотів, доступних для швидкого перегляду через віджет.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.83

  • Розширено та оновлено багато модифікаторів, включаючи
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform та Warp.

  • Внесено велику порцію оптимізації продуктивності. Прискорено роботу операцій відкату змін (undo) у режимі «Object» та «Pose».
    У режимі скульптурного моделювання реалізовано відкладене оновлення Viewport-а, що дозволило прискорити навігацію по полігональних сітках з великою кількістю осередків. Новий механізм дозволу колізій дозволив виконувати симуляцію тканин до 5 разів швидше. Помітно прискорено симуляцію рідин та газів в об'єктах Effector. Скорочено час завантаження файлів з частинками та полігональними сітками у системах симуляції рідин та газів.

  • У 3D Viewport покращено операції виділення великої кількості дрібних об'єктів та перероблено систему управління кольорами (композитинг тепер виконується в лінійному колірному просторі).
  • Додано можливість експорту метасфер (Metaball) у форматі USD (Universal Scene Description) у вигляді обчислених полігональних сіток.
    Покращено експорт та імпорт у форматі glTF (GL Transmission Format).

  • У файловому менеджері реалізовано режим швидкого пошуку файлів (Ctrl+F), додано підтримку файлових атрибутів та прихованих файлів.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук