Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

представлений випуск вільного пакета 3D-моделювання Blender 2.90.

Основні зміни у Blender 2.90:

  • На платформі Linux реалізовано початкову підтримку протоколу Wayland, для включення якої запропонована збірна опція WITH_GHOST_WAYLAND. X11 продовжує використовуватися за умовчанням, оскільки деякі можливості Blender поки що залишаються недоступними в оточеннях на базі Wayland.
  • У двигуні Cycles запропонована нова модель хмар
    Nishitaщо використовує генерацію текстур на основі симуляції фізичних процесів

  • Для трасування променів силами CPU у Cycles задіяна бібліотека Intel Embree, яка дозволила суттєво підвищити продуктивність при обробці сцен з
    ефектом розмиття передачі динаміки руху об'єкта (розмитість), а також загалом прискорила обробку сцен зі складною геометрією. Наприклад, час розрахунку тестової сцени Agent 327 з motion blur скоротився з 54:15 до 5:00.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • Для всіх GPU NVIDIA, починаючи з сімейства Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), надано можливість застосування механізму придушення шумів OptiX.
  • Запропоновано два режими візуалізації структури волосся: швидкий режим Rounded Ribbon (відображає волосся як плоску стрічку із закругленими нормалями) та ресурсомісткий режим 3D Curve (волосся відображається у вигляді 3D кривої).
  • Додано можливість завдання усунення термінатора тіні (Shadow Terminator) у прив'язці до об'єктів для усунення артефактів зі згладженими нормалями на mesh-ах з низькою деталізацією.
  • Додано підтримку бібліотеки Intel OpenImageDenoise для інтерактивного усунення шумів у 3D viewport та при фінальному рендерингу (працює на CPU Intel та AMD з підтримкою SSE 4.1).
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • Покращено інтерфейс користувача. Оператор пошуку охоплює і елементи меню. У 3D viewport додано новий шар зі статистикою. У стандартному рядку стану відображається лише версія, а додаткові дані, такі як статистика та споживання пам'яті, включаються через контекстне меню. Реалізовано можливість перетягувати та перегруповувати модифікатори в режимі drag&drop. Для спрощення зміни розміру збільшено ширину меж областей. Змінено розташування прапорців (Checkbox), які тепер відображаються ліворуч від тексту.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • У движку рендерингу Eevee, що підтримує фізично коректний рендеринг в реальному часі і використовує лише GPU (OpenGL) для візуалізації, повністю переписана реалізація ефекту розмиття при русі (Motion blur), додана підтримка деформації mesh і збільшена точність.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • Реалізовано повноцінну підтримку скульптурного моделювання з декількома дозволами (модифікатор Multires) — користувач тепер може вибрати кілька рівнів розбивки поверхні (Subdivision, шматкова побудова гладких поверхонь з використанням полігональної сітки) і перемикатися між рівнями.
    Також з'явилася можливість перебудови низьких рівнів розбивки поверхні та вилучення зсувів, що може застосовуватися для імпорту моделей з будь-яких додатків скульптурного моделювання по сітці та перебудови всіх рівнів розбивки поверхні для редагування всередині модифікатора. З'явилася можливість створення гладких, лінійних та простих розбивок поверхні без зміни типу модифікатора.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • Додано фільтр для симуляції тканини на полігональній сітці, використовуючи чотири режими моделювання.


  • У пензлі Pose реалізовано два нових режими деформації: масштабування/перетворення та здавлювання/розтяжка.


  • У засоби моделювання доданий новий інструмент для автоматичного поділу та видалення суміжних граней під час операцій видавлювання. В інструменті та модифікаторі скосу (Bevel) реалізовано режим Absolute для використання абсолютних значень, а не відсотків, а також задіяний новий метод для визначення матеріалу та розгортки (UV) для центральних полігонів у непарних сегментах. У профілі користувача модифікатора та інструменту скосу з'явилася підтримка регулювання на базі кривих Безье.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • У модифікаторі океану з'явилася генерація карток для спрямування бризок.

    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 2.90

  • У редакторі розгорток (UV) при переміщенні елементів полігональної сітки забезпечено автоматичне коригування кольорів вершин та розгорток.
  • Реалізовано кешування даних диму та рідин в одному файлі .vdb для кожного кадру.
  • При фізичній симуяції тканин додано можливість застосування градієнта тиску, що емулює вагу рідини, якою заповнений об'єкт або яка оточує його.
  • Продовжено реалізацію підтримки віртуальної реальності на базі стандарту OpenXR.
  • Покращено підтримку імпорту та експорту у форматі glTF 2.0.


Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук