Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0

Організація Blender Foundation опублікувала випуск вільного пакету 3D-моделювання Blender 3.0, що підходить для вирішення різних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою комп'ютерних ігор, симуляцією, рендерингом, композитингом, трекінгом рухів, скульптурним моделюванням, . Код розповсюджується під ліцензією GPL. Готові збірки сформовані для Linux, Windows та MacOS.

Основні зміни в Blender 3.0:

  • Оновлено інтерфейс користувача та запропоновано нову тему оформлення. Елементи інтерфейсу стали більш контрастними, а меню та панелі тепер мають кути, що округляють. Через налаштування можна налаштувати відступи між панелями на свій смак і вибрати рівень закруглення кутів вікон. Уніфіковано зовнішній вигляд різних віджетів. Поліпшено реалізацію попереднього перегляду та масштабування ескізів. Повністю перероблений інтерфейс лінійного нефотореалістичного рендерінгу (Freestyle). Розширено можливості управління областями: кутові зони дій тепер дозволяють зміщувати будь-які сусідні області, додано новий оператор закриття області, покращено операції зміни розміру областей.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Доданий новий редактор — Браузер елементів, що підключаються (Asset Browser), що спрощує роботу з різними додатковими об'єктами, матеріалами та блоками оточення. Надано можливість визначення бібліотек елементів, групування елементів у каталоги та прикріплення метаданих, таких як опис та теги, для спрощення пошуку. Можливе прив'язування до елементів довільних мініатюр.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Модернізовано систему рендерингу Cycles, в якій значно підвищено продуктивність рендерингу з використанням GPU. Заявлено, що завдяки новому коду, що виконується на боці GPU, та зміні планувальника, порівняно з минулим випуском, швидкість рендерингу типових сцен зросла в 2-8 разів. Крім того додано підтримку апаратного прискорення обчислень за допомогою технологій NVIDIA CUDA та OptiX. Для GPU AMD доданий новий бекенд на базі платфлрми AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), що пропонує C++ Runtime і діалекту C++ для створення додатків, що переносяться, на базі одного коду для GPU AMD і NVIDIA GPU (AMD HIP поки доступний тільки для Windows і дискретних карт RDNA /RDNA2, а для Linux і попередніх моделей відеокарт AMD з'явиться у випуску Blender 3.1). Припинено підтримку OpenCL.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Суттєво підвищено якість та чуйність інтерактивного відтворення в'юпорту, навіть при включеному режимі накладання. Зміна особливо корисна при налаштуванні освітлення. Додано окремі передустановки для в'юпорту та семплювання. Поліпшено адаптивний семплінг. Додано можливість завдання обмеження часу рендерингу сцени чи рендерингу до досягнення заданої кількості зразків.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • До версії 1.4 оновлено бібліотеку Intel OpenImageDenoise, що дозволило підвищити рівень деталізації після усунення шумів у в'юпорті та при фінальному рендерингу. У фільтрі проходів додано нове налаштування pre-filter для керування шумопоглинанням з використанням допоміжного альбедо та нормалі.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Додано режим Shadow Terminator для усунення артефактів на межі світла та тіні, властивих для моделей із великим кроком полігональної сітки. Крім того, запропоновано нову реалізацію уловлювача тіней, що підтримує відбите світло та фонове освітлення, а також налаштування для управління охопленням реальних та синтетичних об'єктів. Підвищено якість кольорових тіней та точних відображень при змішуванні 3D із реальними кадрами.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • У режим підповерхневого розсіювання додано підтримку зміни анізотропії та показника заломлення.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • У движку рендерингу Eevee, що підтримує фізично коректний рендеринг в реальному часі і використовує лише GPU (OpenGL) для візуалізації, в 2-3 рази збільшена продуктивність при редагуванні великих мішів. Реалізовані ноди "Довжина хвилі" (Wavelength) та "Аттрибут" (Attribute, для визначення власних атрибутів міша). Забезпечено повну підтримку атрибутів, що генеруються геометричними нодами.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Розширено інтерфейс управління геометричними об'єктами на основі нод (Geometry Nodes), в якому перероблено метод визначення груп нод та запропоновано нову систему атрибутів. Додано близько 100 нових нод для взаємодії з кривими, текстовими даними та екземплярами об'єктів. Підвищена наочність зв'язку нід через розфарбовування нід та сполучних ліній певним кольором. Додано концепцію полів для організації передачі даних та функцій, засновану на створенні операцій з базових нід та їх з'єднання один з одним. Поля дозволяють обходитися без використання іменованих атрибутів для проміжного зберігання даних та без застосування спеціальних нод Attribute.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • В інтерфейс геометричних нод додано підтримку об'єктів тексту (Text) і криву (Curve) з повною підтримкою системи атрибутів, а також надано можливість роботи з матеріалами. Ноди кривої (Curve Nodes) дають можливість роботи з даними кривої в дереві нод — з примітивами кривих, що надаються, через нодовий інтерфейс тепер можна виконувати ресемплінг, заливку, обрізку, установку типу сплайну, перетворення в міш та інші операції. Ноди тексту (Text Nodes) дозволяють маніпулювати рядками через інтерфейс.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • У нелінійному відеоредакторі (Video Sequencer) додано підтримку роботи з доріжками зображень і відео, перегляду ескізів і перетворення доріжок безпосередньо в області перегляду, за аналогією з тим, як це реалізовано в 3D-в'юпорті. Крім того, у відеоредакторі надано можливість прив'язки довільних кольорів до доріжок та додано режим перезапису через розміщення однієї доріжки поверх іншої.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Розширено можливості інспектування сцени з використанням шоломів віртуальної реальності, зокрема додано можливість візуалізації контролерів та навігації через телепортацію крізь сцену чи політ над сценою. Додана підтримка 3D-шоломів Varjo VR-3 та XR-3.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Додані нові модифікатори до системи двовимірного малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати ескізи у 2D і потім використовувати їх у 3D-оточенні як тривимірні об'єкти (на основі кількох плоских ескізів у різних ракурсах формується 3D-модель). Наприклад, додано модифікатор Dot Dash для автоматичної генерації пунктирних ліній з можливістю призначення різних матеріалів та зсувів для кожного сегмента. Значно підвищено продуктивність арт-ліній. Проведено роботу з підвищення зручності малювання.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.0
  • Значно скорочено час завантаження та запису файлів у форматі .blend за рахунок використання алгоритму стиснення Zstandard замість gzip.
  • Додано підтримку імпортування файлів у форматі USD (Universal Scene Description), запропонованому компанією Pixar. Підтримується імпорт мішів, камер, кривих, матеріалів, параметрів об'єму та освітлення. Розширено підтримку формату Alembic, який використовується для представлення 3D-сцен.



Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук