Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.1

Організація Blender Foundation опублікувала випуск вільного пакету 3D-моделювання Blender 3.1, що підходить для вирішення різних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою комп'ютерних ігор, симуляцією, рендерингом, композитингом, трекінгом рухів, скульптурним моделюванням, . Код розповсюджується під ліцензією GPL. Готові збірки сформовані для Linux, Windows та MacOS.

Серед доданих покращень у Blender 3.1:

  • Для системи рендерингу Cycles реалізовано бекенд для прискорення виконання з використанням графічного API Metal. Бекенд розроблений компанією Apple для прискорення роботи Blender на комп'ютерах Apple із графічними картами AMD або ARM-процесорами M1.
  • Реалізовано можливість рендерингу об'єкта «Хмара точок» (Point Cloud) безпосередньо через двигун Cycles для створення таких сутностей, як пісок та бризки. Хмари точок можуть генеруватися геометричними нодами або імпортуватись з інших програм. Значно підвищено ефективність роботи із пам'яттю системи рендерингу Cycles. Додано нову ноду «Point Info», що дозволяє отримати доступ до даних окремих точок.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.1
  • Забезпечено використання GPU для прискорення роботи модифікатора шматкової побудови гладких поверхонь (Subdivision).
  • Значно прискорено редагування полігональних сіток.
  • Реалізовано індексацію в браузері елементів, що підключаються (Asset Browser), що спрощує роботу з різними додатковими об'єктами, матеріалами та блоками оточення.
  • У редакторі зображень забезпечено можливість роботи із зображеннями дуже великого розміру (наприклад із роздільною здатністю на рівні 52K).
  • На кілька порядків підвищено швидкість експорту файлів у форматах .obj і .fbx завдяки перепису коду для експорту з Python на C++. Наприклад, якщо раніше експорт великого проекту файл Fbx займав 20 хвилин, то тепер час експорту вдалося скоротити до 20 секунд.
  • У реалізації геометричних нод скорочено споживання пам'яті (до 20%), покращено підтримку багатопоточності та обчислення нодових схем.
  • Додано 19 нових нод для процедурного моделювання. У тому числі додані ноди для екструзії (Extrude), масштабування елементів (Scale Elements), читання полів із індексів (Field at Index) та полів накопичення (Accumulate Field). Запропоновано нові інструменти моделювання мішів.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.1
  • Редактор графів пропонує нові інструменти для анімації.
  • Покращено інтерфейс користувача. Надано можливість автоматичного показу списку відфільтрованих нод при перетягуванні мишею сокетів, що дозволяє бачити ті типи сокетів, до яких можливе підключення. До екземплярів додано підтримку визначення власних динамічних атрибутів. Реалізована можливість позначення груп нод як елементів, що підключаються (Asset), а також переміщення в режимі drag&drop з браузера елементів, що підключаються в ноди геометрії, шейдингу і постобробки.
  • Додані нові модифікатори до системи двовимірного малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати ескізи у 2D і потім використовувати їх у 3D-оточенні як тривимірні об'єкти (на основі кількох плоских ескізів у різних ракурсах формується 3D-модель). В інструменті заливки можна використовувати негативні значення для неповної заливки по контуру для створення ефектів з окантовкою.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.1
  • Розширено можливості нелінійного відеоредактора. Додано підтримку переміщення в режимі drag&drop блоків даних та елементів під час перегляду.
  • В інтерфейсі моделювання надано можливість надання окремим вершинам довільної гостроти.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.1
  • Додана підтримка технології Pixar OpenSubdiv для моделювання, рендерингу та експорту у форматах Alembic та USD.
  • До складу включено доповнення Copy Global Transform для прив'язки трансформації одного об'єкта до іншого для забезпечення їх анімації.



Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук