Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.3

Організація Blender Foundation опублікувала випуск вільного пакету 3D-моделювання Blender 3.3, що підходить для вирішення різних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою комп'ютерних ігор, симуляцією, рендерингом, композитингом, трекінгом рухів, скульптурним моделюванням, . Код розповсюджується під ліцензією GPL. Готові збірки сформовані для Linux, Windows та MacOS. Випуск отримав статус релізу з розширеним терміном підтримки (LTS) та підтримуватиметься до вересня 2024 року.

Серед доданих покращень:

  • Запропоновано повністю перероблену систему моделювання волосся, в якій задіяно новий тип об'єкта — «Curves», придатний для використання в режимі скульптингу та застосування в геометричних нодах. Можливість використання старої системи генерації волосся на основі частинок збережена, створене у різних системах волосся може переноситися з однієї системи до іншої.
  • Доданий режим скульптурного моделювання кривих, який можна використовувати для керування генерацією волосся та зачіски. Можливе використання кривих, деформованих за допомогою геометричних нід, а також визначення контрольних точок або контрольних кривих, налаштування симетрії та створення фільтрів у табличному редакторі. Реалізовані наступні інструменти: Add/Delete, Density (Щільність), Comb (Розрахунок), Snake Hook (Підвіс), Pinch (Щипок), Puff (Роздування), Smooth (Згладжування) і Slide (Зсув). Для рендиренгу можна використовувати двигуни EEVEE і Cycles.
  • У реалізації геометричних нід додано нові ноди для пошуку шляхів по краях сітки, які можна використовувати для генерації лабіринтів, блискавок і рослин - Shortest Edge Path (найкоротший шлях між вершинами), Edge Paths to Selection (відбір ребер, через які проходить шлях) та Edge Paths to Curves (генерація кривої, що включає всі ребра в дорозі). Розширено підтримку процедурної UV-розгортки — для створення та зміни UV-карток з використанням геметричних нод запропоновані нові ноди UV Unwrap (UV-розгортка) та Pack UV Islands (Упакувати UV-острова). Значно підвищена продуктивність нод UV Sphere (в 3.6 разів швидше при високій роздільній здатності), Curve (в 3-10 разів швидше), Separate XYZ та Separate Color (на 20% швидше).
  • Розширено можливості системи двовимірного малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати ескізи у 2D і потім використовувати їх у 3D-оточенні як тривимірні об'єкти (на основі кількох плоских ескізів у різних ракурсах формується 3D-модель). Додано підтримку розпізнавання силуетів навколо об'єктів та колекцій, призначення різних пріоритетів при перетині об'єктів та обчислення ліній поділу світла та тіні. У редакторі експозиційного аркуша (Dopesheet Editor) забезпечено відображення ключових кадрів Grease Pencil, які можна використовувати разом із звичайними об'єктами для анімації та налаштування властивостей. Значно (у 4-8 разів) скорочено час завантаження об'єктів арт-ліній та підвищено продуктивність (обчислення модифікатора тепер провадиться у багатопотоковому режимі).
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.3Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.3
  • У системі рендерингу Cycles реалізовано підтримку апаратного прискорення обчислень з використанням інтерфейсу oneAPI, реалізованого в GPU Intel Arc. На платформах Linux та Windows включена підтримка апаратного прискорення на GPU та APU на базі архітектури AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Додано оптимізацію для чіпів Apple Silicon. Знижено споживання пам'яті під час обробки об'ємних даних у форматі OpenVDB.
  • Значно перероблений інтерфейс перевизначення бібліотеки (Library Overrides), всі перевизначені властивості, в якому тепер відображаються в ієрархічному представленні з показом доступних позначок і піктограм. Додано можливість швидкого перемикання між редагованими та не редагованими перевизначеннями. У контекстному меню інтерфейсу Outliner (Структура проекту) додано підменю для перевизначення бібліотеки.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.3
  • У системі трекінгу руху надано можливість створення та оновлення зображення з пікселів за маркером площини, що можна використовувати для створення неспотвореної текстури на основі наявного відеоматеріалу та проектування цієї текстури назад у відеоматеріал після редагування у зовнішніх додатках.
  • У нелінійному відеоредакторі (Video Sequencer) запропоновано нову систему перерахунку зміни швидкості відтворення чи припасування до потрібного FPS.
  • В інтерфейсі користувача надано можливість прикріплення сцени до робочого простору. Зроблені постійно видимими смуги прокручування. Забезпечено показ маніпулятора (Gizmo) під час перетворення.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук