Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.4

Організація Blender Foundation представила випуск вільного пакету 3D-моделювання Blender 3.4, що підходить для вирішення різних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою комп'ютерних ігор, симуляцією, рендерингом, композитингом, трекінгом рухів, скульптурним моделюванням, створенням . Код розповсюджується під ліцензією GPL. Готові збірки сформовані для Linux, Windows та MacOS. Одночасно сформовано коригуючий випуск Blender 3.3.2 у гілці із тривалим терміном підтримки (LTS), оновлення для якої формуватимуться до вересня 2024 року.

Серед доданих до Blender 3.4 покращень:

  • Реалізовано підтримку протоколу Wayland, що дозволяє безпосередньо запускати Blender в оточеннях на базі Wayland без використання прошарку XWayland, що підвищить якість роботи в дистрибутивах Linux, які застосовують Wayland за умовчанням. Для роботи в оточеннях на базі Wayland потрібна наявність бібліотеки libdecor для декорування вікон на стороні клієнта.
  • Додано можливість складання Blender у формі модуля для мови Python, який дозволяє створювати обв'язки та сервіси для візуалізації даних, створення анімації, обробки зображень, редагування відео, перетворення 3D-форматів та автоматизації різних робіт у Blender. Для доступу до функціональності Blender з коду мовою Python запропоновано пакет "bpy".
  • У систему рендерингу Cycles додано підтримку методу «Path Guiding», в порівнянні з технікою трасування шляхів, що дозволяє при споживанні тих же процесорних ресурсів досягти вищої якості при обробці сцен з відображеним освітленням. Зокрема, метод дозволяє знизити рівень шумів у сценах, в яких за допомогою техніки трасування шляхів проблематично відстежити шлях до джерела світла, наприклад коли кімната висвітлюється через невелику дверну щілину. Метод реалізований через інтеграцію бібліотеки OpenPG (Open Path Guiding) підготовленої компанією Intel.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.4
  • У режимі скульптурного моделювання спрощено доступ до налаштувань автоматичного маскування, які тепер доступні в заголовку 3D-в'юпорту. Додані можливості для автоматичного маскування за нерівностями, точкою перегляду та обраною областю. Для перетворення автоматичної маски на звичайний атрибут маски, який можна редагувати та візуалізувати, пропонується використовувати кнопку «Create Mask».
  • У UV-редакторі (UV Editor) запропоновано новий пензель геометричного пом'якшення (Relax), що дозволяє підвищити якість UV-розгортки через досягнення більш точної відповідності 3D-геометрії при розрахунку параметрів накладання текстури на 3D-об'єкт. У UV-редактор також додано підтримку нерівномірних сіток, піксельних інтервалів, верхнього закріплення сітки, обертання UV-розгортки з вирівнюванням по вибраному краю та швидкого виставлення випадкових параметрів масштабування, повороту або зміщення для вибраних UV-острівів.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.4
  • Надано накладення в'юпорта (Viewport Overlay) для відображення геометричних нод, яке можна використовувати для перегляду, налагодження або тестування змін атрибутів дерева нод.
  • Додано 8 нових нод для вилучення даних з мешків та кривих (наприклад, визначення стиків граней, кутів вершин, встановлення нормалі кривої та перевірка контрольних точок). Додано ноду для семплювання UV-поверхень, що дозволяє дізнатися значення атрибута на основі координат UV-розгортки. У меню "Add" забезпечено відображення ресурсів групи нодів.
  • Розширено можливості системи двовимірного малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати ескізи у 2D і потім використовувати їх у 3D-оточенні як тривимірні об'єкти (на основі кількох плоских ескізів у різних ракурсах формується 3D-модель). Доданий модифікатор контуру для створення обведення периметра на основі виду з камери. Додана можливість імпорту відразу кількох SVG-файлів. Значно покращено інструмент заливання. Запропоновано новий метод заливки, який використовує радіус кола для визначення близькості кінців ліній при заповненні.
  • У файлах ".mtl" реалізована підтримка розширень для фізично коректного рендерингу (PBR).
  • Поліпшено роботу зі шрифтами.
  • Додано можливість вилучення кадрів із відео у форматі WebM та реалізовано підтримку кодування відео у форматі AV1 з використанням FFmpeg.
  • У движку Eevee і в'юпорт на платформі Linux забезпечена можливість рендеринга в режимі без монітора (headless).
  • Збільшено продуктивність модифікатора підрозділу поверхні (Subdivision Surface Modifier), створення об'єктів у пакетному режимі, обчислення відключених модифікаторів, створення мініатюр у форматі WebP. Підвищено продуктивність скульптурингу у ситуаціях, коли не використовуються маски та набори граней.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук