Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5

Організація Blender Foundation опублікувала випуск вільного пакету 3D-моделювання Blender 3.5, що підходить для вирішення різних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою комп'ютерних ігор, симуляцією, рендерингом, композитингом, трекінгом рухів, скульптурним моделюванням, . Код розповсюджується під ліцензією GPL. Готові збірки сформовані для Linux, Windows та MacOS. Одночасно сформовано коригуючий випуск Blender 3.3.5 у гілці із тривалим терміном підтримки (LTS), оновлення для якої формуватимуться до вересня 2024 року.

Серед доданих до Blender 3.5 покращень:

  • Істотно розширено можливості системи для формування волосся та створення зачісок, що базується на застосуванні геометричних нід і дозволяє генерувати будь-які види волосся, хутра та трави.
  • До складу прийнято перший набір вбудованих ассетів (підключаються елементів/груп нід). До бібліотеки ассетів включено 26 операцій з волоссям, поділених на категорії: деформація, генерація, напрямні, утиліти, читання та запис.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • Ассети для генерації дозволяють формувати волосяні криві у певних місцях на поверхні мешку, а також дублювати типові волоски для заповнення певної області та використовувати інтерполяцію для зміни пучків волосся.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • У групі "утиліти" запропоновані інструменти для прикріплення кривих, що визначають волоски, до поверхні. Надано можливості для прив'язування, вирівнювання та змішування вздовж кривої.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • У групі «напрямні» запропоновані інструменти для зв'язування разом волосяних кривих за допомогою напрямних та утворення локонів або кіс за допомогою деформації існуючих волосяних кривих.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • У групу «деформація» поміщені інструменти для викривлення, скручування в кучері, заплутування, надання форми та розгладжування волосся.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • Ассети в групах запис та читання дозволяють керувати формою волосся та виділяти кінчики, коріння та сегменти волосся.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • Додано нові ноди для отримання інформації із зображення, надання доступу до файлу із зображенням, згладжування значень атрибутів, інтерполяції кривих. Покращено інтерфейс модифікаторів та реорганізовано меню в редакторі нод. Вдвічі прискорено операції поділу країв у геометричних нодах і на 25% підвищено продуктивність симуляції одягу.
  • У режимі скульптурного моделювання з'явилася підтримка кистей VDM (Vector Displacement Maps), що дозволяють одним мазком створювати складні фігури, що мають виступи. Підтримується завантаження VDM-пензлів у форматі OpenEXR.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • Додано новий бекенд композитингу, що розвивається в рамках проекту Realtime Compositor, націлений на можливість інтерактивної роботи в режимі реального часу та використовує GPU для прискорення. Новий бекенд поки що використовується тільки у в'юпорті та підтримує базові операції обробки, трансформації, введення та виведення, а також типові ноди для фільтрації та розмиття. Застосування у в'юпорті дозволяє продовжувати моделювання під час композитингу, наприклад, працювати з мешком та іншими об'єктами, що показуються поверх результату композитингу.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • На платформі macOS для відтворення 3D-в'юпорту задіяний графічний API Metal, що в порівнянні із застосуванням OpenGL дозволило значно збільшити продуктивність відтворення анімації та рендерингу за допомогою двигуна EEVEE.
  • У системі рендерингу Cycles задіяно механізм light tree для підвищення ефективності обробки сцен з великою кількістю джерел світла, що дозволяє помітно знизити шуми без збільшення часу рендерингу. Додано підтримку OSL (Open Shading Language) при використанні бекенда OptiX. У точкових джерелах світла додано підтримку нерівномірного масштабу об'єктів.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • У інструментах для створення анімації додано нові опції та комбінації клавіш для прискорення роботи з бібліотекою поз та виходу за рамки номінальних значень.
    Випуск вільної системи 3D-моделювання Blender 3.5
  • Розширено можливості системи двовимірного малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати ескізи у 2D і потім використовувати їх у 3D-оточенні як тривимірні об'єкти (на основі кількох плоских ескізів у різних ракурсах формується 3D-модель). У модифікаторі Build додано режим малювання з природною швидкістю (Natural Drawing Speed), який відтворює штрихи зі швидкістю руху стілус, роблячи їх природнішими.
  • У UV-редакторі (UV Editor) додано підтримку переміщення через буфер обміну UV-розгорток між мешами.
  • Додана підтримка імпорту та експорту у форматі USDZ (zip-архів із зображеннями, звуком та USD-файлами).
  • Забезпечено сумісність зі специфікацією CY2023, що визначає утиліти та бібліотеки еталонної платформи VFX.
  • Підвищено вимоги до оточення Linux: для роботи тепер потрібно Glibc як мінімум версії 2.28 (новим вимогам відповідають Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук