Організація Blender Foundation опублікувала випуск вільного пакету 3D-моделювання Blender 4.5, що підходить для вирішення різних завдань, пов'язаних з 3D-моделюванням, 3D-графікою, розробкою комп'ютерних ігор, симуляцією, рендерингом, композитингом, трекінгом рухів, скульптурним моделюванням, скульптурним моделюванням. Код розповсюджується під ліцензією GPL. Готові збірки сформовані для Linux, Windows та MacOS. Випуск отримав статус релізу з розширеним терміном підтримки (LTS) та підтримуватиметься до липня 2027 року. Також продовжує підтримуватись LTS-гілка Blender 4.2, оновлення для якої формуватимуться до липня 2026 року. Підтримка LTS-гілки Blender 3.6 припинено.
Серед доданих покращень:
- У двигуні рендерингу EEVEE реалізована повна підтримка бекенда для малювання з використанням графічного API Vulkan. У порівнянні з минулою версією суттєво підвищено продуктивність при використанні Vulkan, а рівень функціональності Vulkan-бекенду доведений до паритету з бекендом на базі OpenGL (наприклад, додано підтримку OpenXR, Subdivision та USD/Hydra). Для коректної роботи Vulkan-бэкенда рекомендується використовувати нові версії графічних драйверів та Mesa. За замовчуванням поки що продовжується використовувати бекенд OpenGL.
- Більш ніж у два рази прискорено завантаження текстур (з 5.7 секунд до 2.5 секунд) і помітно скорочено час запуску (з 7.2 секунд до 4 секунд).
- Додано нову властивість «Зміщення нормалі тіньового термінатора» (Shadow Terminator Normal Offset), що дозволяє зміщувати промені від поверхні зменшення артефакту тіньового термінатора на низькополігональної геометрії.
- Реалізовано алгоритм Reverse-Z для скорочення артефактів у буфері глибини.
- Додано підтримку виносу операцій шматкової побудови гладких поверхонь (Subdivision) на бік GPU.
- Додано опцію «—profile-gpu» для збереження у файлі profile.json даних профілювання, що включають відомості про навантаження на CPU та GPU.
- У засоби роботи з геометричними нодами додані модулі для імпорту файлів у форматах CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront і TXT. Для імпорту файлу достатньо перемістити його мишею в режимі drag&drop редактор геометричних вузлів.
У інструментах для роботи з нодами додано можливість згортання панелей. У редактор геометричних нід додано підтримку зміни нормалей міша. Для виставлення нормалі додано ноду Set Mesh Normal. Для підстановки значень у рядок запропонована нода «Format String», а зіставлення рядків – нода Match String.

- У системі композитингу (Compositor) реалізовані процедурні ноди для створення текстур, а також додана підтримка типових нод, таких як Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math та Clamp. Додано можливість прискорення операції усунення шумів за допомогою GPU.

- Розширено можливості системи двовимірного малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати ескізи у 2D і потім використовувати їх у 3D-оточенні як тривимірні об'єкти (на основі кількох плоских ескізів у різних ракурсах формується 3D-модель). Забезпечено інтеграцію із системою композитингу (Compositor). Додано новий прохід рендерингу, що виводить видимі штрихи та заливання Grease Pencil в окремий шар, що може бути корисним для ізоляції, посилення або застосування ефектів до елементів Grease Pencil під час композитингу. Додано можливість відключення рендерингу Grease Pencil для кожного шару (View Layer) за допомогою опції Filter. Реалізовано новий метод згладжування (SSAA), що робить лінії гладкішими. Додано підтримку експорту анімованих SVG-файлів.

Додані інструменти (Node Tools), що дозволяють використовувати ноди для створення об'єктів Grease Pencil. Додано нові ноди для заливки кольором, налаштування глибини та згладжування штрихів у Grease Pencil.
- У UV-редакторі надано можливість перегляду UV-розгортки для активного або всіх виділених об'єктів, незалежно від поточного режиму, у тому числі в редакторі зображень. Видимість та прозорість UV-розгорток можна змінювати через спливаюче меню Overlays.
- Додано новий тип об'єктів «Хмара точок» (Point Cloud) для представлення великої кількості окремих точок у 3D-просторі. Кожна точка може зберігати додаткові атрибути, такі як радіус, положення і колір. Новий об'єкт значно продуктивніший за звичайні міші і може застосовуватися для візуалізації відсканованих 3D-даних і моделювання частинок.

- Задіяно заставку, створену за мотивами нової гри DOGWALK від Blender Studio. Гра створена в жанрі інтерактивної історії (дитина вигулює собаку по зимовому лісі та прикрашає сніговик захованими предметами) і розвивалася для відточування інструментів для використання Blender як платформа для розробки ассетів та ігрових рівнів для двигуна Godot.

- У режимах скульптурного моделювання, текстурування та малювання по вершинах з'явилася можливість рандомізації відтінку, насиченості та значення кольору як для всього штриха, так і для окремих мазків пензлем.
- У режимі скульптурного моделювання для інструменту «Обрізати» (Trim) реалізований новий вирішувач Manifold, який застосовується тільки з мішами, що розгортаються. Manifold працює швидше режиму Fast, який тепер перейменований на Float. Новий вирішувач заснований на однойменній бібліотеці, яка вже застосовується в модифікаторі Boolean і геометричних нодах.
- Продовжено модернізацію інтерфейсу користувача. У редакторах нод спрощено додавання нод до кадрів (досить просто натиснути клавішу F після виділення вузлів).
- У редакторі властивостей надано можливість приховування вкладок, що не використовуються, для зменшення нагромадження в інтерфейсі (наприклад, в робочому оточенні для відеомонтажу можна приховати вкладки Object і Shading).
- У браузерах ассетів і файлів реалізовано режим перегляду вмісту у формі горизонтального списку, що дозволяє розмістити більше вмісту на екрані.
- У браузері ассетів реалізовано режим Screenshot Capture для швидкого перегляду редагованих ассетів, що не вимагає переходу до рендерингу (для попереднього перегляду достатньо виділити область на екрані).
- У нелінійному відеоредакторі (Video Sequencer) покращено кешування контенту. В області попереднього перегляду реалізовано підтримку HDR.
- У табличному редакторі додано можливість довільної зміни порядку прямування стовпців та зміни їх ширини.
- Забезпечено можливість імпорту одночасно кількох файлів SVG.
- Додана можливість налаштування кольору повідомлень про помилки, попередження та інформаційних повідомлень.
- Для Linux-систем додані великі курсори для моніторів із високою щільністю пікселів.
- Забезпечено сумісність зі специфікацією CY2025, що визначає утиліти та бібліотеки еталонної платформи VFX.
- У каталозі доповнень запропоновано 497 безкоштовних розширень та 128 тем оформлення.

Джерело: opennet.ru





