Випуск Wine 6.14 та Wine staging 6.14

Відбувся випуск експериментальної галузі відкритої реалізації WinAPI - Wine 6.14. З моменту випуску версії 6.13 було закрито 30 звітів про помилки та внесено 260 змін.

Найважливіші зміни:

  • Двигун Mono з реалізацією технології .NET оновлено до випуску 6.3.0.
  • У WOW64, прошарок для запуску 32-розрядних програм у 64-розрядній Windows, додані перетворювачі (thunk) 32-розрядних системних викликів у 64-розрядні.
  • Продовжено підготовку для реалізації інтерфейсу системних викликів GDI.
  • Закриті звіти про помилки, пов'язані з роботою ігор: Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate's Curse, Space Engine Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of ​​Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Закрито звіти про помилки, пов'язані з роботою програм: Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

Одночасно сформовано випуск проекту Wine Staging 6.14, в рамках якого формуються розширені збірки Wine, що включають не повністю готові або ризиковані патчі, поки що непридатні для прийняття в основну гілку Wine. Порівняно з Wine у ​​Wine Staging надається 608 додаткових патчів. У новому випуску здійснено синхронізацію з кодовою базою Wine 6.14 та оновлено патчі mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support та ntdll-Junction_Points.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук