NVIDIA разом із видавництвом Bethesda Softworks оголосили про те, що кооперативний шутер Wolfenstein: Youngblood від студії MachineGames отримає підтримку трасування променів у реальному часі RTX. Нагадаємо: відеокарти GeForce серії RTX включають апаратні блоки RT, що прискорюють розрахунки трасування променів у DirectX Raytracing або Vulkan. Wolfenstein: Youngblood використовує розширення
Крім цього, проект MachineGames підтримуватиме Adaptive Shading та інші передові ігрові технології NVIDIA (які саме поки не повідомляється), які обіцяють підвищити реалістичність і візуальну глибину ігрового оточення. Технологія Adaptive Shading призначена для економії ресурсів відеокарти: вона дозволяє зменшити навантаження під час розрахунку периферійних об'єктів і зон за допомогою зниження точності обчислень.
Також на честь повернення серії Wolfenstein із сьогоднішнього дня доступний
«Wolfenstein: Youngblood – це новаторський підхід до оригінальної франшизи, яка має багату історію використання передових технологій, – зазначив голова відділу маркетингу GeForce у NVIDIA Метт Вьюблінг (Matt Wuebbling). - Використання Bethesda трасування променів значно покращить якість зображення, а технологія NVIDIA Adaptive Shading підвищить продуктивність».
Дія Youngblood розгорнеться через 19 років після подій
Джерело: 3dnews.ru