WSJ: топові стримери заробляють $50 тис. на годину, граючи у відеоігри

Нещодавній звіт Wall Street Journal говорить про те, що найкращі стримери сервісу Twitch заробляють близько $50 тис. на годину, граючи у відеоігри. Примітно, що ця велика сума не є межею, а лише усереднене значення годинникового заробітку популярного стримеру.

У повідомленні також йдеться про те, що постійну співпрацю з провідними стрімерами здійснюють такі компанії, як Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft та Electronic Arts. Співпраця зі стрімерами обумовлена ​​необхідністю залучення інтересу користувачів до того чи іншого проекту. Це означає, що популярні стримери найчастіше висвітлюють проекти не лише через свою особисту захопленість грою.

WSJ: топові стримери заробляють $50 тис. на годину, граючи у відеоігри

Галузеві джерела, з якими спілкувалися представники порталу Kotaku, розповіли про те, що сума $50 тис. за одну годину прямої трансляції не є максимальною. Щодо довгострокових партнерських проектів стримерів з видавцями ігор, то тут гонорари можуть виражатися шестизначними і навіть семизначними сумами. Конкретних прикладів не наводиться, оскільки інформація про угоди є конфіденційною. Проте генеральний директор компанії Online Performers Group Омід Даріані (Omeed Dariani), що представляє різних стримерів, повідомив про те, що їм надходила пропозиція від ААА-видавця, в рамках якого передбачався гонорар $60 тис. на годину за двогодинний стрим. Після того, як пропозиція була відхилена, видавець надіслав незаповнений чек, в який стрімер міг сам вписати суму, що влаштовує його.

Передплатники популярних стримерів довіряють думці своїх улюбленців, яка, як вони вважають, висловлюється чесно та щиро. Проте компанії, які спонсорують прямі трансляції відеоігор, здатні впливати на думку стрімера. У деяких випадках видавець може надати гру стримера до трансляції, щоб той міг з нею ознайомитися та сформувати певну точку зору про проект.  


WSJ: топові стримери заробляють $50 тис. на годину, граючи у відеоігри

Стрімінгові послуги та його аудиторія грають значної ролі у маркетингових планах видавців. Однак прості користувачі не завжди можуть помітити вплив видавця на думку людини, яка проводить пряму трансляцію. У повідомленні видання Reuters йдеться про те, що компанія Electronic Arts заплатила Тайлеру Ninja Блевінсу (Tyler Blevins) $1 млн, щоб він грав у Apex Legends у перші кілька днів після виходу гри.

Інтерес видавців відеоігор зрозумілий, оскільки за трансляціями популярних стримерів стежить величезна кількість людей. Відкликання стримера про той чи інший проект може впливати на рішення споживача про покупку гри. Все більше маркетингу ховається за лаштунками прямих трансляцій, а простим користувачам стає складніше визначати, наскільки щиро поводиться стример під час трансляцій.   



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук