14 лютого побачив світ випуск 2.82 системи тривимірного моделювання Blender.
З основних нововведень та змін:
- Перероблено систему симулювання надування оболонок газом — повітряні кулі тощо, включаючи моделювання «відпружинування» — деформації тощо. Відео з прикладом роботи
- Додана підтримка UDIM - Мозаїчної структури розгортки текстур, яка дозволяє розділити одну текстуру на кілька файлів.
- Додано модуль експорту сцени у форматі Універсальний опис сцени (USD).
- У двигун рендерингу Cycles додано модуль OptiX, розроблений компанією NVidia Він підтримує апаратне прискорення на картах NVIDIA RTX, у тому числі на кількох відразу. Приклад обробки
- У движку рендерингу Eevee реалізована можливість перегляду проходів візуалізації у в'юпорті, з метою подальшого вибору оптимального варіанту для фінального відтворення сцени. Малюнок
- При включенні «режиму розробника» в налаштуваннях тепер з'являтиметься нова вкладка, на якій можна активувати та протестувати нові функції, які поки що перебувають у розробці.
Детальніше про нововведення можна переглянути в офіційному відео.
Джерело: linux.org.ru

