Технодемо-короткометражка: можливості нової системи фізики та руйнувань движка Unreal

Розробники ігор роками прагнуть створення реалістичної системи прорахунків фізики і руйнувань. Свого часу технології Havoc і PhysX наробили багато шуму, але завжди є куди розвиватися і чого прагнути. Компанія Epic Games продемонструвала свої останні досягнення на цій ниві під час конференції розробників ігор GDC 2019 року.

На презентації State of Unreal компанія показала публіці дуже вражаючу короткометражку, яка одночасно виступає технологічною демонстрацією нової високопродуктивної системи прорахунку фізики та руйнувань Chaos. Попередня версія останньої з'явиться в збиранні двигуна Unreal Engine 4.23.

Технодемо-короткометражка: можливості нової системи фізики та руйнувань движка Unreal

Демонстрація присвячена світові Robo Recall, в якому лідер опору роботів k-OS прокралася у військову лабораторію та викрала секретне обладнання. За нею в погоню відправлений потужний військовий робот - останній неповороткий, але компенсує свою незграбність солідним озброєнням. Звісно ж, місту від такого поєднання не поздоровиться.


Технодемо-короткометражка: можливості нової системи фізики та руйнувань движка Unreal

Технологічна короткометражка покликана наочно показати, що Chaos дозволяє отримати у Unreal Engine візуальні ефекти кінематографічної якості в режимі реального часу в сценах з масштабним ступенем руйнувань та високим рівнем контролю розробників над процесом створення контенту.

Технодемо-короткометражка: можливості нової системи фізики та руйнувань движка Unreal




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук