Відео: творці 3DMark показали демонстрацію можливостей Google Stadia з кількома GPU

Компанія UL, що розвиває набір тестових пакетів 3D Mark та PC Mark, показала під час GDC 2019 нову технологічну демонстрацію на основі кількох графічних прискорювачів. Пов'язана вона із представленою на особливій презентації Google новою хмарною ігровою платформою Stadia. Ключова особливість Stadia – можливість задіяти конфігурації з кількома GPU для прискорення обчислень у хмарі та досягнення нового рівня якості ігор.

Саме задіянню кількох GPU для досягнення просунутих візуальних ефектів у службі Stadia і присвячено демонстрацію. UL показує, як розробники можуть використовувати рендеринг із кількома графічними прискорювачами для створення якісніших ігрових оточень. Фахівці UL працювали останні кілька місяців у тісній зв'язці з Google над створенням демонстрації хмарного рендерингу з кількома GPU, яка виконувалася б у реальному часі.

Відео: творці 3DMark показали демонстрацію можливостей Google Stadia з кількома GPU

У наведеній демонстрації один графічний процесор обробляє більшу частину традиційної геометрії рендерингу. А додаткові графічні прискорювачі викликаються в міру необхідності динамічного поліпшення сцени за допомогою моделювання рідини та складних ефектів частинок. Подібний підхід відкриває цікаві можливості, серйозно підвищуючи ефективність використання GPU і знімаючи обмеження при створенні висококласних спеціальних ефектів.


Відео: творці 3DMark показали демонстрацію можливостей Google Stadia з кількома GPU

Докладніше про Stadia можна дізнатися з нашої вчорашньої розгорнутої новини слідами анонсу Google. Також про технічну частину нової хмарної ігрової платформи, створеної фахівцями Google та AMD (зокрема, про спеціалізовану графіку на базі Vega), можна дізнатися в окремому матеріалі.




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук