مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز

بلینڈر فاؤنڈیشن نے بلینڈر 3 جاری کیا ہے، ایک مفت 3.0D ماڈلنگ پیکیج جو مختلف قسم کے 3D ماڈلنگ، 3D گرافکس، گیم ڈویلپمنٹ، سمولیشن، رینڈرنگ، کمپوزٹنگ، موشن ٹریکنگ، مجسمہ سازی، اینیمیشن، اور ویڈیو ایڈیٹنگ ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔ کوڈ GPL لائسنس کے تحت تقسیم کیا جاتا ہے۔ لینکس، ونڈوز اور میک او ایس کے لیے ریڈی میڈ اسمبلیاں تیار کی جاتی ہیں۔

بلینڈر 3.0 میں اہم تبدیلیاں:

  • یوزر انٹرفیس کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے اور ایک نیا ڈیزائن تھیم تجویز کیا گیا ہے۔ انٹرفیس عناصر زیادہ متضاد ہو گئے ہیں، اور مینوز اور پینلز کے اب گول کونے ہیں۔ سیٹنگز کے ذریعے، آپ پینلز کے درمیان فاصلہ کو اپنے ذائقہ کے مطابق ایڈجسٹ کر سکتے ہیں اور کھڑکی کے کونوں کو گول کرنے کی سطح کو منتخب کر سکتے ہیں۔ مختلف ویجٹ کی ظاہری شکل کو متحد کردیا گیا ہے۔ تھمب نیل پیش نظارہ اور اسکیلنگ کا بہتر نفاذ۔ لکیری نان فوٹوریئلسٹک رینڈرنگ (فری اسٹائل) کے انٹرفیس کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ایریا مینجمنٹ کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے: کارنر ایکشن زونز اب آپ کو کسی بھی ملحقہ علاقوں کو منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، ایک نیا ایریا بند کرنے والا آپریٹر شامل کیا گیا ہے، اور ایریا ری سائزنگ آپریشنز کو بہتر بنایا گیا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • ایک نیا ایڈیٹر شامل کیا گیا ہے - اثاثہ براؤزر، جو مختلف اضافی اشیاء، مواد اور ماحولیاتی بلاکس کے ساتھ کام کرنا آسان بناتا ہے۔ آسانی سے تلاش کرنے کے لیے آئٹم لائبریریوں، گروپ آئٹمز کو کیٹلاگ میں بیان کرنے اور میٹا ڈیٹا جیسا کہ تفصیل اور ٹیگ منسلک کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ صوابدیدی تھمب نیلز کو عناصر سے جوڑنا ممکن ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • GPU رینڈرنگ کی کارکردگی کو نمایاں طور پر بہتر بنانے کے لیے سائیکل رینڈرنگ سسٹم کو بہتر بنایا گیا ہے۔ یہ کہا گیا ہے کہ GPU کی طرف سے نئے کوڈ پر عمل درآمد اور شیڈولر میں تبدیلیوں کی بدولت، عام مناظر کی رینڈرنگ کی رفتار پچھلی ریلیز کے مقابلے میں 2-8 گنا بڑھ گئی ہے۔ اس کے علاوہ، NVIDIA CUDA اور OptiX ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے ہارڈویئر ایکسلریشن کے لیے تعاون شامل کیا گیا ہے۔ AMD GPUs کے لیے، AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) پلیٹ فارم کی بنیاد پر ایک نیا بیک اینڈ شامل کیا گیا ہے، AMD اور NVIDIA GPU GPUs (AMD HIP) کے لیے ایک کوڈ پر مبنی پورٹیبل ایپلی کیشنز بنانے کے لیے C++ رن ٹائم اور C++ بولی پیش کرتا ہے۔ فی الحال صرف ونڈوز اور مجرد RDNA کارڈز /RDNA2 کے لیے دستیاب ہے، اور لینکس اور اس سے پہلے کے AMD گرافکس کارڈز Blender 3.1 کی ریلیز میں ظاہر ہوں گے۔ اوپن سی ایل سپورٹ بند کر دی گئی ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • انٹرایکٹو ویو پورٹ رینڈرنگ کے معیار اور ردعمل کو نمایاں طور پر بہتر کیا گیا ہے، یہاں تک کہ اوورلے موڈ کو فعال کیا گیا ہے۔ تبدیلی خاص طور پر لائٹنگ ترتیب دیتے وقت مفید ہے۔ ویو پورٹ اور سیمپلنگ کے لیے علیحدہ پیش سیٹ شامل کیے گئے۔ بہتر انکولی نمونے لینے. نمونے کی ایک مخصوص تعداد تک پہنچنے تک کسی منظر کو پیش کرنے یا پیش کرنے کے لیے وقت کی حد مقرر کرنے کی صلاحیت شامل کی گئی۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • Intel OpenImageDenoise لائبریری کو ورژن 1.4 میں اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے، جس نے ویو پورٹ میں شور کو ختم کرنے کے بعد اور حتمی رینڈرنگ کے دوران تفصیل کی سطح کو بڑھانا ممکن بنایا ہے۔ پاس فلٹر نے اسسٹڈ البیڈو اور نارمل کا استعمال کرتے ہوئے شور کی کمی کو کنٹرول کرنے کے لیے ایک نئی پری فلٹر سیٹنگ شامل کی ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیزمفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • روشنی اور سائے کی سرحد پر نمونوں کو ختم کرنے کے لیے شیڈو ٹرمینیٹر موڈ شامل کیا گیا، جو کہ بڑے کثیرالاضلاع میش اسپیسنگ والے ماڈلز کے لیے عام ہے۔ اس کے علاوہ، شیڈو کیچر کا ایک نیا نفاذ تجویز کیا گیا ہے جو عکاس روشنی اور پس منظر کی روشنی کے ساتھ ساتھ حقیقی اور مصنوعی اشیاء کی کوریج کو کنٹرول کرنے کے لیے ترتیبات کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ حقیقی فوٹیج کے ساتھ 3D کو ملاتے وقت رنگین سائے اور درست عکاسی کا بہتر معیار۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • ذیلی سطح کے بکھرنے والے موڈ میں انیسوٹروپی اور ریفریکٹیو انڈیکس کو تبدیل کرنے کے لیے مدد شامل کی گئی۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • Eevee رینڈرنگ انجن، جو جسمانی طور پر مبنی ریئل ٹائم رینڈرنگ کو سپورٹ کرتا ہے اور رینڈرنگ کے لیے صرف GPU (OpenGL) کا استعمال کرتا ہے، بہت بڑی میشوں میں ترمیم کرتے وقت 2-3 گنا تیز کارکردگی فراہم کرتا ہے۔ نافذ کردہ "طول موج" اور "انتساب" نوڈس (آپ کے اپنے میش اوصاف کی وضاحت کے لیے)۔ جیومیٹرک نوڈس کے ذریعہ تیار کردہ صفات کے لئے مکمل تعاون فراہم کیا جاتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • نوڈس (جیومیٹری نوڈس) کی بنیاد پر جیومیٹرک اشیاء کے انتظام کے لیے انٹرفیس کو بڑھا دیا گیا ہے، جس میں نوڈس کے گروپس کی وضاحت کے طریقہ کار کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے اور صفات کا ایک نیا نظام تجویز کیا گیا ہے۔ منحنی خطوط، ٹیکسٹ ڈیٹا اور آبجیکٹ کی مثالوں کے ساتھ تعامل کے لیے تقریباً 100 نئے نوڈس شامل کیے گئے ہیں۔ نوڈ کنکشن کی مرئیت نوڈس کو رنگنے اور ایک مخصوص رنگ کے ساتھ لائنوں کو جوڑنے سے بڑھا دی گئی ہے۔ ڈیٹا اور فنکشنز کی منتقلی کو منظم کرنے کے لیے فیلڈز کا تصور شامل کیا گیا، بیس نوڈس سے آپریشنز بنانے اور انہیں ایک دوسرے سے جوڑنے پر مبنی۔ فیلڈز آپ کو انٹرمیڈیٹ ڈیٹا سٹوریج کے لیے اور خصوصی "انتساب" نوڈس کا استعمال کیے بغیر نام کی خصوصیات کے استعمال سے بچنے کی اجازت دیتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • جیومیٹرک نوڈس کے انٹرفیس میں ایٹریبیوٹ سسٹم کے لیے مکمل سپورٹ کے ساتھ ٹیکسٹ اور کرو آبجیکٹ کے لیے سپورٹ شامل کی گئی ہے، اور میٹریل کے ساتھ کام کرنے کی صلاحیت بھی فراہم کی گئی ہے۔ وکر نوڈس نوڈ ٹری میں وکر ڈیٹا کے ساتھ کام کرنا ممکن بناتے ہیں - فراہم کردہ کریو پرائمیٹوز کے ساتھ، نوڈ انٹرفیس کے ذریعے اب آپ دوبارہ نمونے لینے، بھرنے، تراشنے، اسپلائن کی قسم کو ترتیب دینے، میش میں تبدیل کرنے اور دیگر کام انجام دے سکتے ہیں۔ ٹیکسٹ نوڈس آپ کو نوڈ انٹرفیس کے ذریعے تاروں کو جوڑ توڑ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • غیر لکیری ویڈیو ایڈیٹر (ویڈیو سیکوینسر) نے تصویر اور ویڈیو ٹریکس کے ساتھ کام کرنے، تھمب نیلز کا پیش نظارہ کرنے اور براہ راست پیش نظارہ کے علاقے میں ٹریکس کو تبدیل کرنے کے لیے تعاون شامل کیا ہے، جیسا کہ اسے 3D ویو پورٹ میں لاگو کیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، ویڈیو ایڈیٹر صوابدیدی رنگوں کو ٹریک پر باندھنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے اور ایک ٹریک کو دوسرے ٹریک پر رکھ کر اوور رائٹنگ موڈ شامل کرتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • ورچوئل رئیلٹی ہیلمٹ کا استعمال کرتے ہوئے منظر کے معائنے کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے، جس میں کنٹرولرز کو تصور کرنے اور سٹیج کے ذریعے ٹیلی پورٹیشن کے ذریعے یا سٹیج پر پرواز کرنے کی صلاحیت بھی شامل ہے۔ Varjo VR-3 اور XR-3 3D ہیلمٹ کے لیے شامل کردہ تعاون۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • دو جہتی ڈرائنگ اور اینی میشن سسٹم گریس پینسل میں نئے ترمیم کار شامل کیے گئے ہیں، جو آپ کو 2D میں خاکے بنانے اور پھر 3D ماحول میں انہیں سہ جہتی اشیاء کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے (ایک 3D ماڈل کئی فلیٹ خاکوں کی بنیاد پر تشکیل دیا جاتا ہے۔ مختلف زاویے)۔ مثال کے طور پر، ڈاٹ ڈیش موڈیفائر کو خود بخود ڈاٹڈ لائنز بنانے کے لیے شامل کیا گیا ہے جس میں ہر سیگمنٹ کو مختلف مواد اور آفسیٹ تفویض کرنے کی صلاحیت ہے۔ آرٹ لائنوں کی پیداواری صلاحیت میں نمایاں بہتری آئی ہے۔ ڈرائنگ کی آسانی کو بہتر بنانے کے لیے کام کیا گیا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • gzip کی بجائے Zstandard کمپریشن الگورتھم کا استعمال کرکے .blend فائلوں کے لیے لوڈنگ اور لکھنے کے وقت میں نمایاں کمی۔
  • Pixar کی طرف سے تجویز کردہ USD (یونیورسل سین ​​ڈسکرپشن) فارمیٹ میں فائلوں کو درآمد کرنے کے لیے معاونت شامل کی گئی۔ میشز، کیمروں، منحنی خطوط، مواد، حجم اور روشنی کے پیرامیٹرز کی درآمد کی حمایت کی جاتی ہے۔ 3D مناظر کی نمائندگی کرنے کے لیے استعمال ہونے والے الیمبک فارمیٹ کے لیے سپورٹ کو بڑھا دیا گیا ہے۔



ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں