مائیکروسافٹ ونڈوز انسائیڈر پیش نظارہ ابتدائی رسائی پروگرام کے حصے کے طور پر
پہلا امکان رے ٹریسنگ سے متعلق ہے۔ DirectX 12 کے پاس ابتدائی طور پر یہ تھا، لیکن اب اسے بڑھا دیا گیا ہے۔ خاص طور پر، موجودہ رے ٹریسنگ آبجیکٹ PSO (پائپ لائن اسٹیٹ آبجیکٹ) میں اضافی شیڈرز شامل کیے گئے تھے۔ یہ کام کی کارکردگی کو بہتر بناتا ہے۔
اگلا ہمیں انکولی الگورتھم ExecuteIndirect کی ٹیکنالوجی کا ذکر کرنا چاہیے۔ تفصیل کے مطابق یہ فیچر آپ کو GPU ایگزیکیوشن ٹائم لائن میں شعاعوں کی تعداد کا تعین کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ آخر کار، ہلکا پھلکا ٹریسنگ آپشن استعمال کرنا ممکن ہو گیا۔
کمپنی جیومیٹری کے ساتھ بھی کام کرتی تھی۔ مائیکروسافٹ نے DirectX 12 API میں میش شیڈرز کے لیے تعاون شامل کیا ہے۔ اس خصوصیت کو DirectX Sampler کہا جاتا ہے۔ یہ آپ کو یہ تعین کرنے کی اجازت دیتا ہے کہ کون سی بناوٹ اکثر دستیاب ہوتی ہے اور اسے میموری میں رہنا چاہیے۔ نتیجے کے طور پر، صرف وہی ڈیٹا جو یہاں اور اب درکار ہے ویڈیو میموری میں محفوظ ہے۔
اس طرح، جدت مجازی دنیا کے لیے پریشان کن طویل لوڈنگ اوقات سے چھٹکارا حاصل کرنا ممکن بنائے گی۔ یہ نام نہاد ٹیکسچر اسٹریمنگ ٹیکنالوجی ہے۔
یہ سب مزید تفصیل سے
ماخذ: 3dnews.ru