گھوسٹ آف سوشیما کے ڈائریکٹر نیٹ فاکس اور پروجیکٹ آرٹ ڈائریکٹر جیسن کونیل
فطرت (ہوا، جانوروں) کو گیمرز کے لیے رہنما کے طور پر استعمال کرنے کا خیال ڈویلپرز کو سامورائی کی فلموں سے آیا۔ مصنفین صارفین کی حوصلہ افزائی کرنا چاہتے ہیں کہ "کھیل کی دنیا کو دیکھیں، انٹرفیس کو نہیں۔"
"ان تمام میکانکس کا مقصد آپ کو ایک ویڈیو گیم کی طرح [Ghost of Tsushima] کا علاج کرنے کے بجائے Tsushima کی خوبصورتی میں مگن کرنا ہے۔ ہم آپ کو وہاں جاگیردارانہ جاپان میں رکھنا چاہتے ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ انٹرفیس بہت کم سے کم ہے، "فاکس نے وضاحت کی۔
ڈویلپرز کے مطابق، "ڈاؤن ٹو ارتھ" جنگی نظام، جسے سوکر پنچ پروڈکشن صرف تین الفاظ میں بیان کرتا ہے: گندگی، خون اور سٹیل، جو کچھ ہو رہا ہے اس میں اعتبار بھی شامل کرتا ہے۔
"اگر آپ نے کبھی سامورائی کے بارے میں فلمیں دیکھی ہیں، تو آپ سمجھ جائیں گے۔ وہاں لوگ تلوار کی ایک جھولی سے ایک دوسرے کو مارتے ہیں۔ اس کی وجہ سے، [Ghost of Tsushima's] کا جنگی نظام دوسرے کھیلوں سے بہت مختلف ہے کیونکہ آپ بہت جلد مر سکتے ہیں — اور اسی طرح آپ کے دشمن بھی،" کونیل نے کہا۔
گھوسٹ آف سوشیما 17 جولائی کو خصوصی طور پر پلے اسٹیشن 4 کے لیے ریلیز کی جائے گی۔ گزشتہ ہفتے سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ اور سوکر پنچ پروڈکشنز نے ریلیز کیا تھا۔
سوشیما کا بھوت کرے گا۔
ماخذ: 3dnews.ru