PS3 پر Ratchet & Clank میں SSD، DualSense، 5D آڈیو اور مزید کے بارے میں Insomniac کی ویڈیو گفتگو

جبکہ اب بھی سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ اور انسومنیاک گیمز کے ذریعے دکھایا جا رہا ہے۔ پہلا ٹریلر ایکشن ایڈونچر مووی Ratchet & Clank: Rift Apart، بہت سے لوگوں نے SSD کے آپریشن کا مشورہ دیتے ہوئے دنیا کی تیز رفتار تبدیلی کی طرف توجہ مبذول کی۔ پھر ڈویلپرز تصدیق شدہ رے ٹریسنگ کا استعمال کرتے ہوئے، اور اب انہوں نے اپنی پہلی ویڈیو ڈائری جاری کی ہے اور پروجیکٹ کی خصوصیات کو مزید تفصیل سے متعارف کرایا ہے۔

PS3 پر Ratchet & Clank میں SSD، DualSense، 5D آڈیو اور مزید کے بارے میں Insomniac کی ویڈیو گفتگو

اس ویڈیو ڈائری کو تخلیقی ہدایت کار مارکس اسمتھ نے بیان کیا ہے۔ PS5 کے لیے شروع سے تخلیق کردہ گیم کے پلاٹ کے مطابق، اسپیس ٹائم کے تانے بانے کو نقصان پہنچا ہے، جو دنیاؤں کے درمیان دراڑیں پیدا کرتا ہے۔ "Ratchet & Clank ایک ایسی سیریز ہے جو غیر ملکی دنیاوں کو تلاش کرنے اور کھلاڑیوں کو ایسی جگہوں پر لے جانے پر فخر کرتی ہے جو پہلے کبھی نہیں گئے تھے۔ یہی وہ چیز ہے جس کے لیے ہم کوشش کرتے ہیں، اور پلے اسٹیشن 5 نے اسے صحیح معنوں میں اگلی سطح پر لے جایا ہے۔ دنیا میں اشیاء کی تعداد اور جن چیزوں کو تلاش کرنے کی ضرورت ہے، ارد گرد کے دشمن اور اثرات - سب کچھ بہت زیادہ ہو گیا ہے،" سربراہ نے مزید کہا۔

ڈویلپرز نے دنیا کے تصور کو ہر ممکن حد تک حقیقت پسندانہ اور دلچسپ بنانے کی کوشش کی۔ اور پراجیکٹ کی خاص بات، جو کہ کنسولز کی پچھلی نسلوں پر ممکن نہیں تھی، مقامی دراڑیں ہیں، جن کے لیے پلے اسٹیشن 5 SSD کی ضرورت ہوتی ہے SSD بہت تیز ہے اور ٹیم کو تقریباً ایک جگہ سے دوسری جگہ لے جانے کی اجازت دیتا ہے۔ فوری طور پر.


"یہ گیم پلے کے لحاظ سے ایک ناقابل یقین گیم چینجر ہے، جہاں آپ ایک دنیا میں ہیں اور دوسری دنیا میں ہیں۔ ہم کارروائی کے دوران اتنی تیزی سے اور براہ راست سطحوں کو لوڈ کرتے ہیں کہ مبصر سوچ بھی نہیں سکتا کہ یہ پہلے حاصل نہیں کیا جا سکتا تھا - یہ سب اتنا فطری لگتا ہے۔ اسمتھ نے مزید کہا کہ لمبی لوڈنگ اسکرینیں ماضی کی بات ہیں۔

اس کے علاوہ، PlayStation 5 میں نیا DualSense کنٹرولر Ratchet & Clank میں ہتھیاروں کے احساس کو بہتر بنانے کے لیے فعال طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔ گیم کھلاڑی کو ہتھیار کی طاقت کے ساتھ ساتھ اس کی خصوصیات کا احساس دلانے کے لیے جدید ہیپٹک فیڈ بیک کا استعمال کرتا ہے۔ اور انفورسر (ڈبل بیرل شاٹگن کا مقامی مساوی) تناؤ کو منتقل کرنے کے لیے انکولی محرکات کا استعمال کرتا ہے۔ جب صارف اپنی انگلی کو آدھے راستے سے نیچے کرتا ہے، تو ایک بیرل فائر ہوتا ہے، جب نیچے کی طرف جاتا ہے تو دونوں بیرل فائر ہوتے ہیں۔ لیکن جیسے ہی کھلاڑی دباتا ہے، وہ ٹرگر پر لگائی جانے والی کوششوں میں اضافہ محسوس کرے گا، اور محرکات کا یہ طرز عمل گیم میں موجود تمام ہتھیاروں کے ساتھ فیڈ بیک پر بھی کام کرتا ہے۔

ایک اور ایڈونچر فلم میں اسٹوڈیو جس چیز پر توجہ دے رہا ہے وہ ہے 4D مقامی آڈیو۔ ڈویلپرز اس علاقے میں بنیادی تبدیلیوں کا وعدہ کرتے ہیں، جو خیالی دنیا کو PSXNUMX پر ممکن ہونے سے کہیں زیادہ حقیقی بنا دے گی۔

"ہم Insomniac میں Ratchet & Clank سیریز پر تقریباً بیس سالوں سے کام کر رہے ہیں۔ ہمیں ان کرداروں سے پیار ہے۔ اور نیا گیم واقعی ان تمام کاموں اور کوششوں کی انتہا ہے جو ہم نے اس میں ڈالی ہیں۔ ہم آپ کو مستقبل میں Ratchet & Clank: Rift Apart کے مزید دکھانے کے منتظر ہیں، لیکن تب تک، دیکھنے کے لیے آپ کا شکریہ،" مارکس اسمتھ نے اختتام کیا۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں