کلاؤڈ گیمنگ کی تعمیر میں کیا لاگت آتی ہے: مستقبل قریب کے رجحانات

کلاؤڈ گیمنگ کی تعمیر میں کیا لاگت آتی ہے: مستقبل قریب کے رجحانات
کمپیوٹر اور ویڈیو گیمز مسلسل ترقی کر رہے ہیں۔ Newzoo کی پیشن گوئی کے مطابق، 2023 تک گیمرز کی تعداد بنائیں گے ارب 3

کلاؤڈ گیمنگ مارکیٹ کا حصہ بھی بڑھ رہا ہے - ماہرین کے مطابق 2025 تک اس علاقے کی مجموعی اوسط سالانہ شرح نمو (GAGR) ہو جائے گی۔ 30 فیصد سے زیادہ. اگر ہم مالیاتی اشاریوں کے بارے میں بات کریں تو 2025-2026 تک مارکیٹ کا حجم تقریباً 3-6 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گا۔ اس کے ساتھ ہی، وبائی مرض سست نہیں ہوتا، بلکہ پوری صنعت کی ترقی کو تیز کرتا ہے۔ فی الحال، کلاؤڈ گیمنگ کے میدان میں کئی مستحکم رجحانات ابھرے ہیں، جو مستقبل قریب میں شدت اختیار کریں گے۔ ان کے بارے میں مزید تفصیلات زیربحث ہیں۔

5G اور کلاؤڈ گیمنگ

وائرلیس نیٹ ورکس کی بینڈوتھ اور تاخیر وہ اہم عوامل ہیں جو گیم کے معیار کو متاثر کرتے ہیں، کیونکہ ڈیٹا کو سروس کے ڈیٹا سینٹر میں پروسیس کیا جاتا ہے، جس کے بعد تیار شدہ ویڈیو سٹریم صارف کے ڈیوائس پر منتقل ہو جاتی ہے۔ کنکشن جتنا بہتر ہوگا، تصویر اتنی ہی ہموار ہوگی اور تصویر کی ریزولوشن اتنی ہی زیادہ ہوگی۔ اگر پہلے صرف ایتھرنیٹ کنکشن کے ساتھ اچھے معیار کا حصول ممکن تھا، اب موبائل براڈ بینڈ انٹرنیٹ آہستہ آہستہ کھلاڑیوں کو تاروں سے آزاد کر رہا ہے۔

5G کی رسائی کی بدولت کلاؤڈ گیمنگ زیادہ قابل رسائی ہوتی جا رہی ہے۔ پانچویں جنریشن کے نیٹ ورک نہ صرف پی سی اور لیپ ٹاپ پر، بلکہ کسی بھی ایسے علاقے میں جہاں 5G کوریج موجود ہو، موبائل ڈیوائسز پر بھی Google Stadia اور Playkey جیسی سروسز چلانا ممکن بناتے ہیں۔ اگر ایسی خواہش پیدا ہوتی ہے تو گیمرز کو ہوائی اڈے کے راستے میں، کسی کیفے میں، یا صرف پارک میں کسی بینچ پر AAA ٹائٹل کھیلنے کا موقع ملتا ہے۔ درحقیقت، موبائل ڈیوائس استعمال کرنے والوں کے ہاتھ میں لاکھوں گیمنگ گیجٹس ہیں۔ پہلے ہی، موبائل گیمرز کی تعداد 2 بلین سے تجاوز کر چکی ہے، اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ ان کی تعداد بھی بڑھ رہی ہے۔ صرف بڑھے گا.

کلاؤڈ گیمنگ کی تعمیر میں کیا لاگت آتی ہے: مستقبل قریب کے رجحانات

تجارتی 5G مواصلات پہلے ہی جنوبی کوریا، چین کے کچھ علاقوں اور جاپان میں کام کر رہے ہیں۔ دوسرے ممالک فعال طور پر پانچویں نسل کے موبائل نیٹ ورک کے بنیادی ڈھانچے کو ترقی دے رہے ہیں۔ یہ سب کلاؤڈ گیمنگ کی فعال ترقی میں معاون ہے۔

بڑے کھلاڑیوں کی آمد

کلاؤڈ گیمز دلچسپی دنیا کی سب سے بڑی کمپنیاں، بشمول مائیکروسافٹ، گوگل، ایمیزون، نیوڈیا، سونی، ٹینسنٹ، نیٹ ایز۔ زیادہ سے زیادہ مارکیٹ کے شرکاء ہیں۔ مثال کے طور پر، Amazon وعدہ اس سال اپنا گیمنگ پلیٹ فارم "پروجیکٹ ٹیمپو" شروع کرنے کے لیے۔

ایشیا میں کلاؤڈ گیمنگ کی جگہ فعال طور پر پھیل رہی ہے۔ اس طرح، مارچ 2020 میں، Sanqi Interactive Entertainment اور Huawei Cloud نے مشترکہ طور پر کلاؤڈ گیمنگ پلیٹ فارم تیار کرنے پر اتفاق کیا۔

روس بھی پیچھے نہیں ہے۔ فی الحال ملک میں دستیاب ہے:

  • جیفورس ناؤ۔
  • پلے کی
  • لاؤڈ پلے
  • میگاڈروم۔
  • پاور کلاؤڈ گیم۔
  • ڈرووا

روسی اور غیر ملکی آپریٹرز ان خدمات کے ساتھ تعاون کرتے ہیں، بشمول Beeline، Megafon، MTS، Tele2 اور دیگر۔ وہ کلاؤڈ گیمنگ کی ترقی میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کر رہے ہیں۔ مشترکہ منصوبوں پر عمل درآمد کیا جا رہا ہے جو بتدریج خدمات کے معیار کو بہتر بناتے ہیں اور ساتھ ہی ساتھ اپنی صلاحیتوں کو بھی بڑھاتے ہیں۔ ابھی کام کرنا باقی ہے، لیکن پیش رفت واضح ہے۔

روسی کلاؤڈ گیمنگ سروسز کے امکانات، فوائد اور نقصانات کے بارے میں I پہلے لکھا.

بادل، کنسولز اور مہنگا ہارڈ ویئر

تازہ ترین نسلوں کے گیمنگ پی سی اور کنسولز کی قیمت بہت زیادہ>. اس طرح، کم اختتامی گیمنگ سسٹمز کی قیمت $300-400 ہے۔ ٹاپ ماڈلز کی قیمت، جو سب سے زیادہ "بھاری" گیم کا مقابلہ کرنے کے قابل ہوتے ہیں، اس کی ترتیب زیادہ ہے۔

یقیناً، ہر گیمر $4000-$5000 میں سسٹم خریدنے کا متحمل نہیں ہو سکتا۔ اوسطاً، ایک کھلاڑی گیمنگ سسٹم خریدنے یا اس میں ترمیم کرنے کے لیے $800-1000 خرچ کرتا ہے۔ لیکن یہ بھی بہت کچھ ہے۔ گیمنگ کے سازوسامان کی زیادہ قیمتیں لاکھوں گیمرز کو دور رکھتی ہیں۔ ماہرین کے مطابق، گیمنگ کمپیوٹر یا لیپ ٹاپ کے ممکنہ خریداروں میں سے تقریباً 70 فیصد کے پاس وہ چیز خریدنے کی خواہش یا موقع نہیں ہے جو وہ حاصل کرنا چاہتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، 60% صارف پی سی کی خصوصیات AAA گیمز کے وسائل کی ضروریات تک نہیں پہنچ پاتی ہیں۔ اگر طاقتور گیمنگ سسٹمز کی قیمت کم ہو جائے تو مارکیٹ فوری طور پر لاکھوں نئے کھلاڑی حاصل کر لے گی۔

کلاؤڈ گیمنگ کی تعمیر میں کیا لاگت آتی ہے: مستقبل قریب کے رجحانات

اور یہ وہ جگہ ہے جہاں کلاؤڈ گیمنگ سروسز آپ کو کمپیوٹر ہارڈویئر یا کنسولز پر غیر ضروری اخراجات سے بچنے کی اجازت دیتی ہیں۔ وہی AAA گیمز کھیلنے کے لیے، آپ کو صرف مناسب سروس، ایک سستا پی سی، لیپ ٹاپ، ٹیبلیٹ یا اسمارٹ فون، اچھا انٹرنیٹ اور ایک کنٹرولر یا کی بورڈ کی ضرورت ہے۔

گیمز بطور سروس

ہارڈ ویئر کو ترک کرنے کی بدولت، کلاؤڈ گیمنگ میں داخلے میں عملی طور پر کوئی رکاوٹ نہیں ہے۔ گیمنگ مواد کی کھپت کا ایک نیا ماڈل ابھر رہا ہے۔ اس کے علاوہ، گیمز کی ایک نئی کلاس تیار کی جا رہی ہے، کلاؤڈ-آبائی، جو ابتدائی طور پر کلاؤڈ پلیٹ فارمز کے لیے بنائے گئے ہیں اور ان میں کوئی ہارڈ ویئر کی ضرورت نہیں ہے۔ اس طاق کا ایک نمایاں نمائندہ Fortnite ہے۔

کلاؤڈ گیمنگ سروسز کھلاڑیوں کے لیے مواد تک رسائی کو آسان بنانے کے لیے ہر ممکن کوشش کر رہی ہیں۔ مثال کے طور پر، گوگل یوٹیوب اور گوگل اسٹڈیا کو یکجا کرتا ہے۔ لہذا، یوٹیوب گیم کی نشریات دکھا رہا ہے۔ اس عمل میں شامل ہونے کے لیے، آپ کو صرف بٹن پر کلک کرنے کی ضرورت ہے۔ آپ کو کچھ بھی ڈاؤن لوڈ کرنے یا خریدنے کی ضرورت نہیں ہے - بس "جوائن" بٹن پر کلک کریں اور چلائیں۔ اس ماڈل کو اس کا اپنا نام مل گیا - چلانے کے لیے کلک کریں۔

کلاؤڈ گیمنگ کی تعمیر میں کیا لاگت آتی ہے: مستقبل قریب کے رجحانات
NBA 2K لائیو اسٹریم کے ساتھ Google Stadia ڈیمو میں انضمام کی ایک مثال

گیم میں داخل ہونے کے بعد، صارف فوری طور پر ایک دوستانہ ماحول میں ڈوب جاتا ہے جہاں آپ نہ صرف کھیل سکتے ہیں، بلکہ "ساتھیوں" کے ساتھ بات چیت بھی کر سکتے ہیں۔ ویسے، گیمز آہستہ آہستہ سوشلائز ہو رہے ہیں، ایک قسم کے سوشل نیٹ ورک میں تبدیل ہو رہے ہیں۔

کلاؤڈ گیمنگ سامعین کو بڑھانا

ابھی کچھ سال پہلے، ایک صارف جو کلاؤڈ گیمز کھیلنا چاہتا تھا اسے کافی ٹیک سیوی ہونا پڑتا تھا۔ کلائنٹ کو ڈاؤن لوڈ کرنا، اسے ترتیب دینا، سرور کا انتخاب کرنا - کچھ صارفین کے لیے یہ ایک مشکل کام ہے۔ اب آپ صرف چند کلکس میں کلاؤڈ گیم شروع کر سکتے ہیں۔

کلاؤڈ گیمنگ کے سامعین آہستہ آہستہ پھیل رہے ہیں، اور نوجوان سامعین کا حصہ بڑھ رہا ہے۔ اس طرح جنوری 2020 میں 20 سال سے کم عمر کے کھلاڑیوں کا حصہ تھا۔ 25% کے قریب. پہلے ہی مئی کے آخر میں - جون کے شروع میں، یہ تعداد دگنی ہوگئی۔ یہ طلباء اور اسکول کے بچوں کی فاصلاتی تعلیم میں منتقلی سے متاثر ہو سکتا ہے۔ زیادہ فارغ وقت تھا، اور طلباء نے اسے کھیلوں میں گزارنا شروع کر دیا۔ ٹیلی کام اٹلی کے مطابقخود کو الگ تھلگ کرنے کے نظام کے متعارف ہونے کے بعد، گیمنگ ٹریفک میں پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 70 فیصد اضافہ ہوا۔ روس میں قرنطینہ کے دوران کھلاڑیوں کی تعداد 1,5 گنا اضافہ ہوا، لیکن کلاؤڈ سروس فراہم کرنے والوں کی آمدنی میں فوری طور پر 300 فیصد اضافہ ہوا۔

مجموعی طور پر، "گیمنگ کے لیے Netflix،" جیسا کہ کلاؤڈ گیمنگ انڈسٹری کہا جاتا ہے، ہر روز زیادہ سے زیادہ بڑھ رہا ہے۔ ترقی قابل دید ہے؛ نہ تو وبائی امراض اور نہ ہی ممکنہ معاشی مسائل صنعت کی ترقی کو روکیں گے۔ خدمات کے لیے بنیادی چیز تکنیکی پہلو کو تیار کرنا ہے، مختلف قسم کے دستیاب گیمنگ ٹائٹلز اور کسی بھی عمر کے صارفین کے لیے کسی بھی سطح تکنیکی علم کے ساتھ داخلے کی کم حد کو نہ بھولیں۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں