پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

میں نے حال ہی میں Habré پر ایک مضمون دیکھا "جی ایف این کے متبادل کے طور پر تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک" اور اس طرح کے نیٹ ورک میں حصہ لینے کے اپنے تجربے کے بارے میں لکھنے کا فیصلہ کیا۔ ایسا ہوا کہ میں مضمون میں بیان کردہ پروگرام کے پہلے شرکاء میں سے ایک تھا۔ اور میں گیمر نہیں ہوں، بلکہ صرف کئی طاقتور پی سیز کا مالک ہوں، جن کی طاقت نیٹ ورک استعمال کرتی ہے۔

یہ فوری طور پر واضح کرنے کے لیے کہ ہم کس کے بارے میں بات کر رہے ہیں، میرے سرورز کو کلاؤڈ گیمنگ سروس کے گیمرز استعمال کرتے ہیں جو نیٹ ورک سے جڑتے ہیں۔ مذکورہ مضمون میں SONM، Playkey اور Drova کا ذکر ہے۔ میں نے Playkey سے سروس آزمائی اور اب میں تقسیم شدہ نیٹ ورک کی باریکیوں اور اس میں کام کرنے کی کوشش کروں گا۔

نیٹ ورک کیسے کام کرتا ہے۔

میں مختصراً بیان کروں گا کہ یہ سب کیسے کام کرتا ہے۔ کلاؤڈ گیمنگ سروس طاقتور PCs کے مالکان کی تلاش میں ہے جو پیسے کے عوض اپنی مشینوں کے کمپیوٹنگ وسائل فراہم کرنے کے لیے تیار ہیں۔ جب کوئی کھلاڑی کلاؤڈ سروس سے جڑتا ہے، تو یہ خود بخود صارف کے قریب ترین سرور کا انتخاب کرتا ہے، اور گیم اس مشین پر شروع ہو جاتی ہے۔ نتیجے کے طور پر، تاخیر کم سے کم ہوتی ہے، گیمر کھیلتا ہے اور خوش ہوتا ہے، کلاؤڈ سروس اور سرور کے مالک کو گیمر کی طرف سے ادا کی گئی رقم ملتی ہے۔

میں اس سب میں کیسے داخل ہوا؟

آئی ٹی میں میرا تجربہ تقریباً 25 سال کا ہے۔ کئی سالوں سے میں ایک چھوٹا پرائیویٹ انٹرپرائز چلا رہا ہوں جو نیویگیشن سسٹمز کی ترقی میں مہارت رکھتا ہے۔ میں گیمز سے محبت کرتا ہوں، لیکن مجھے شاید ہی ایک شوقین گیمر کہا جا سکتا ہے۔ کمپنی کے پاس دو درجن کے قریب طاقتور مشینیں ہیں، جن کے وسائل مکمل طور پر استعمال ہونے سے دور ہیں۔

کسی نہ کسی طرح میں کمپنی کے فائدے کے لیے، یعنی اضافی آمدنی حاصل کرنے کے لیے انہیں ڈاؤن لوڈ کرنے کا موقع تلاش کرنے لگا۔ میں نے کئی غیر ملکی اور ملکی خدمات دیکھی ہیں جنہوں نے اپنے پی سی کے وسائل کو پیسے کے عوض کرایہ پر دینے کی پیشکش کی تھی۔ زیادہ تر تجاویز یقیناً کان کنی کی ہیں، جس نے مجھے بالکل متوجہ نہیں کیا۔ ایک وقت میں اس علاقے میں 99% جعلی تھے۔

لیکن مجھے سرورز کو گیمز کے ساتھ لوڈ کرنے کا خیال پسند آیا؛ یہ خیال روح کے قریب نکلا۔ پہلے میں نے بیٹا ٹیسٹنگ کے لیے درخواست دی، اسے فوراً قبول کر لیا گیا، لیکن شرکت کا دعوت نامہ ڈیڑھ سال بعد آیا۔

جو چیز پرکشش تھی وہ یہ تھی کہ مجھے صرف ہارڈ ویئر کی ضرورت تھی، اور ایک فزیکل سرور پر کئی ورچوئل مشینیں چلانا ممکن تھا، جو میں نے بعد میں کیا۔ باقی سب کچھ - خصوصی سافٹ ویئر کی تنصیب، ترتیب، اپ ڈیٹس - سروس کی طرف سے دیکھ بھال کی گئی تھی. اور یہ بہت اچھا تھا، کیونکہ میرے پاس زیادہ فارغ وقت نہیں ہے۔

سسٹم کو تعینات کرنے کے بعد، میں نے پلیئر کی طرف سے تقسیم شدہ نیٹ ورک پر گیم آزمائی (میں نے اپنے سرور سے منسلک کیا، جو گیم کے وقت کئی کلومیٹر دور واقع تھا)۔ بس اس کا موازنہ بادل میں کھیلنے سے کیا۔ فرق بہت نمایاں تھا - پہلی صورت میں، اس عمل کا موازنہ آپ کے اپنے پی سی پر کھیلنے سے کیا جا سکتا ہے۔

آلات اور نیٹ ورکس

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

میں نے مختلف آلات پر تقسیم شدہ نیٹ ورک کا تجربہ کیا۔ جہاں تک پی سی کا تعلق ہے، یہ i3 سے i9 تک کے Intel پروسیسرز پر مبنی ورک سٹیشن تھے، جن میں مختلف سائز اور فریکوئنسی کے RAM ماڈیول تھے۔ کمپیوٹرز SATA اور NVME انٹرفیس کے ساتھ HDD اور SSD ڈرائیوز سے لیس ہیں۔ اور، یقینا، Nvidia GTX 10x0 اور RTX 20x0 سیریز کے ویڈیو کارڈز۔

بیٹا ٹیسٹنگ پروگرام میں حصہ لینے کے لیے، میں نے 4 RAM کے ساتھ i9-9900 پروسیسرز پر مبنی 32 سرورز استعمال کیے/64 GB، ہر ایک پر 3 ورچوئل مشینیں لگا رہا ہے۔ مجموعی طور پر، ہمیں 12 نسبتاً طاقتور ورچوئل مشینیں ملی ہیں جو پروگرام کے معیار پر پوری اترتی ہیں۔ میں نے اس سامان کو ایک میٹر چوڑے شیلف پر رکھا۔ طاقتور کولنگ سسٹم اور ڈسٹ فلٹرز کے ساتھ کیسز اچھی طرح سے ہوادار تھے۔

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

میں نے مختلف نیٹ ورک کا سامان بھی استعمال کیا، بینڈوتھ 100 Mbit/s سے 10 Gbit/s تک مختلف ہوتی ہے۔

جیسا کہ یہ پتہ چلتا ہے، 100 Mbit/s تک کی بینڈوتھ والے زیادہ تر ہوم راؤٹرز تقسیم شدہ نیٹ ورک کے لیے موزوں نہیں ہیں۔ دراصل، ایسے آلات کے ساتھ نیٹ ورک پر عام کام بھی ایک مسئلہ ہے۔ لیکن 2 یا 4 کور پروسیسرز والے گیگابٹ راؤٹرز مثالی ہیں۔

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ
تین ورچوئل مشینوں والا سرور ایسا ہی لگتا ہے۔

سرور کا بوجھ

میں وبائی مرض سے پہلے ہی تقسیم شدہ نیٹ ورک پروگرام میں شریک بن گیا تھا۔ اس وقت کمپیوٹر تقریباً 25-40% لوڈ ہوتے تھے۔ لیکن اس کے بعد، جب زیادہ سے زیادہ لوگ آئسولیشن موڈ میں تبدیل ہو گئے، بوجھ بڑھنے لگا۔ اب کچھ ورچوئل مشینوں پر بوجھ 80% یومیہ تک پہنچ جاتا ہے۔ ہمیں جانچ اور دیکھ بھال کے کام کو صبح کے اوقات میں منتقل کرنا پڑا تاکہ کھلاڑیوں کو تکلیف نہ ہو۔

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

سروس کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے ساتھ، مجھ پر اور میرے ساتھیوں پر بوجھ بھی بڑھ گیا ہے - آخر کار، ہمیں ورچوئل اور فزیکل مشینوں کے آپریشن کی نگرانی کرنے کی ضرورت ہے۔ بعض اوقات ایسی خرابیاں ہوتی ہیں جن کو ٹھیک کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ تاہم، اب تک ہم مقابلہ کر رہے ہیں، سب کچھ ٹھیک چل رہا ہے۔

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

میں ایڈمن پینل میں اپنی ورچوئل مشینوں کی لوڈنگ دیکھ رہا ہوں۔ یہ دکھاتا ہے کہ کون سی مشینیں لوڈ ہیں اور کتنی مصروف ہیں، کھلاڑی نے کتنا وقت گزارا، کون سی گیم لانچ کی گئی، وغیرہ۔ بہت ساری تفصیلات ہیں، لہذا آپ ان سب کا مطالعہ کرتے ہوئے چند گھنٹوں کے لیے پھنس سکتے ہیں۔

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

بحالی

جیسا کہ میں نے لکھا، یہ مشکلات کے بغیر نہیں ہے۔ بنیادی مسئلہ خودکار نظام کی نگرانی کا فقدان اور سرور مالکان کو مسائل کے بارے میں اطلاع دینا ہے۔ امید ہے کہ یہ خصوصیات جلد ہی شامل کر دی جائیں گی۔ اس دوران، مجھے اپنے ذاتی اکاؤنٹ، آلات کے آپریٹنگ پیرامیٹرز کی نگرانی، سرور کے اجزاء کے درجہ حرارت کی نگرانی، نیٹ ورک کی نگرانی، وغیرہ کو دیکھنا ہے۔ آئی ٹی کے شعبے میں تجربہ مدد کرتا ہے۔ یہ ممکن ہے کہ کم تکنیکی پس منظر والے کو پریشانی ہو۔

پیسے کے لیے گیمز: کئی سرورز کے مالک کے تقسیم شدہ گیمنگ نیٹ ورک میں تجربہ

یہ سچ ہے کہ زیادہ تر مشکلات کو ٹیسٹنگ پروگرام میں شرکت کے آغاز میں ہی حل کر لیا گیا تھا۔ ایک تفصیلی سیٹ اپ مینوئل بنانا اچھا ہو گا، لیکن میرے خیال میں یہ وقت کی بات ہے۔

سب سے دلچسپ چیز آمدنی اور اخراجات ہیں۔

یہ واضح ہے کہ یہ پروگرام SETi@home نہیں ہے؛ PC کے مالکان کا بنیادی مقصد پیسہ کمانا ہے۔ اس کا بہترین حل ایک طاقتور کمپیوٹر ہے جس میں کئی ورچوئل مشینیں ہیں۔ اس معاملے میں اوور ہیڈ لاگت کا حصہ اس سے بہت کم ہے اگر آپ ایک فزیکل مشین استعمال کرتے ہیں۔ بلاشبہ، ایک ورچوئل مشین قائم کرنے اور پھر اس پر گیمنگ سروس چلانے کے لیے، آپ کو تکنیکی علم اور تجربے کی ضرورت ہے۔ لیکن اگر آپ کی خواہش ہے تو آپ سیکھ سکتے ہیں۔

کان کنی کے معاملے میں توانائی کی کھپت بہت کم ہے۔ میں جانتا ہوں کہ میں کس کے بارے میں بات کر رہا ہوں، کیونکہ ایک وقت میں میں نے ڈیجیٹل سکوں کی کان کنی کے لیے مختلف اختیارات آزمائے تھے، اگرچہ زیادہ دیر تک نہیں۔ یہاں ٹیسٹ کے مطابق بجلی کی اوسط کھپت ہیں:

  • 1 سرور (i5 + 1070) - ایک ورچوئل مشین ~ 80 kWh/مہینہ۔
  • 1 سرور (i9 + 3*1070) - 3 ورچوئل مشینیں ~ 130 kWh/مہینہ۔
  • 1 سرور (i9 + 2*1070ti + 1080ti) - 3 ورچوئل مشینیں ~ 180 kWh/مہینہ۔

بیٹا ٹیسٹنگ پروگرام کے بالکل آغاز میں، مشین کے وسائل کی ادائیگی خالصتاً علامتی تھی، $4-10 فی مہینہ فی ورچوئل مشین۔

پھر ادائیگی کو بڑھا کر $50 فی مہینہ فی ورچوئل مشین کر دیا گیا، جو کہ ورچوئل مشین کے مسلسل آپریشن سے مشروط ہے۔ یہ ایک مقررہ ادائیگی ہے۔ سروس جلد ہی فی منٹ بلنگ متعارف کرانے کا وعدہ کرتی ہے، پھر، میرے حساب کے مطابق، یہ ایک ورچوئل مشین کے لیے تقریباً $56 فی مہینہ ہوگی۔ برا نہیں، یہاں تک کہ اگر آپ غور کریں کہ آمدنی کا وہ حصہ ٹیکس، بینک کمیشن، نیز بجلی کے بلوں اور فراہم کنندگان کی خدمات کے ذریعے کھا جاتا ہے۔

میرے حساب کے مطابق، آلات پر ادائیگی، اگر خصوصی طور پر گیمنگ سروس کے لیے خریدی گئی ہے، تقریباً تین سال ہے۔ ایک ہی وقت میں، کمپیوٹر ہارڈویئر کی متوقع زندگی (جس میں جسمانی ٹوٹ پھوٹ اور متروک ہونا) چار سال ہے۔ نتیجہ آسان ہے - اگر آپ کے پاس پہلے سے پی سی ہے تو پروگرام میں حصہ لینا بہتر ہے۔ مثبت بات یہ ہے کہ اب خود سروس کی مانگ بڑھ گئی ہے۔ کمپنی ایک نئی فی منٹ بلنگ متعارف کرانے کا ارادہ رکھتی ہے، جیسا کہ میں نے اوپر ذکر کیا ہے، اس لیے ممکنہ طور پر مستقبل قریب میں ادائیگی کی مدت کم ہو جائے گی۔

سروس کے بارے میں خیالات اور امکانات

مجھے لگتا ہے کہ ایک تقسیم شدہ گیمنگ پروگرام طاقتور PC والے گیمرز کے لیے ایک بہترین آپشن ہے جو اپنے ہارڈ ویئر کے اخراجات کی تلافی کر سکتے ہیں۔ انہیں خود کلاؤڈ گیمنگ کی ضرورت نہیں ہے، لیکن اگر ان کے پاس ایک مہنگی مشین ہے، تو کیوں نہ کچھ اخراجات کی تلافی کریں یا سامان کی پوری ادائیگی کیوں نہ کریں؟ اس کے علاوہ، تقسیم شدہ گیمنگ پروگرام میں حصہ لینے کا آپشن میری جیسی کمپنیوں کے لیے بھی موزوں ہے، جہاں ایسی صلاحیتیں ہیں جو 100% استعمال نہیں ہوتیں۔ انہیں پیسے میں تبدیل کیا جا سکتا ہے، جو موجودہ بحرانی حالات میں خاص طور پر اہم ہے۔

تقسیم شدہ گیمنگ ایک قسم کا کلاؤڈ بیسڈ سمارٹ باکس ہے جو صارفین کی ایک وسیع رینج کے لیے دستیاب ہے۔ یہ طاقتور مشینوں کے مالکان کے لیے تیسرے فریق کے صارفین کو وسائل فراہم کر کے انعامات حاصل کرنا ممکن بناتا ہے۔ ٹھیک ہے، گیمرز، آخر میں، کلاؤڈ گیمز کے ساتھ مسائل کا سامنا نہیں کرتے، کیونکہ سرورز ان سے زیادہ سے زیادہ دسیوں کلومیٹر کے فاصلے پر واقع ہوتے ہیں، اور سینکڑوں یا اس سے بھی ہزاروں نہیں، جیسا کہ اکثر کلاؤڈ گیمنگ سروسز کے صارفین کے ساتھ ہوتا ہے۔ اور تقسیم شدہ نیٹ ورک جتنا بڑا ہوگا، گیم کا معیار اتنا ہی زیادہ ہوگا۔

مستقبل قریب میں، کلاؤڈ اور تقسیم شدہ گیمنگ ایک دوسرے کی تکمیل کرتے ہوئے ایک ساتھ رہیں گے۔ موجودہ حالات میں، جب گیمنگ سروسز پر بوجھ بڑھ رہا ہے، یہ ایک مثالی آپشن ہے۔ گیمز اور گیمنگ سروسز کی مقبولیت میں مستقبل میں اضافہ ہوتا رہے گا، وبائی مرض کے خاتمے کے بعد، اس لیے تقسیم شدہ گیمنگ زور پکڑے گی۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں