انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا

سیریز کے دیگر مضامین:

سب سے پہلے الیکٹرانک کمپیوٹر تحقیقی مقاصد کے لیے بنائے گئے منفرد آلات تھے۔ لیکن ایک بار جب وہ دستیاب ہو گئے، تنظیموں نے انہیں تیزی سے اپنے موجودہ ڈیٹا کلچر میں شامل کر لیا — جس میں تمام ڈیٹا اور عمل کو ڈھیروں میں دکھایا گیا تھا۔ پنچڈ کارڈز.

ہرمن ہولیرتھ 0ویں صدی کے آخر میں امریکی مردم شماری کے لیے کاغذی کارڈوں میں سوراخوں سے ڈیٹا کو پڑھنے اور گننے کے قابل پہلا ٹیبولیٹر تیار کیا۔ اگلی صدی کے وسط تک، اس مشین کی نسلوں کا ایک بہت ہی پیچیدہ خطرہ دنیا بھر کے بڑے اداروں اور سرکاری اداروں میں داخل ہو چکا تھا۔ ان کی مشترکہ زبان کئی کالموں پر مشتمل ایک کارڈ تھی، جہاں ہر کالم (عام طور پر) ایک نمبر کی نمائندگی کرتا تھا، جسے 9 سے XNUMX تک کی نمائندگی کرنے والی دس پوزیشنوں میں سے کسی ایک میں پنچ کیا جا سکتا تھا۔

کارڈز میں ان پٹ ڈیٹا کو پنچ کرنے کے لیے کسی پیچیدہ ڈیوائسز کی ضرورت نہیں تھی، اور اس عمل کو ڈیٹا تیار کرنے والی تنظیم کے متعدد دفاتر میں تقسیم کیا جا سکتا تھا۔ جب ڈیٹا پر کارروائی کرنے کی ضرورت ہوتی ہے — مثال کے طور پر، سہ ماہی سیلز رپورٹ کے لیے آمدنی کا حساب لگانے کے لیے — متعلقہ کارڈز کو ڈیٹا سینٹر میں لایا جا سکتا ہے اور مناسب مشینوں کے ذریعے پروسیسنگ کے لیے قطار میں کھڑا کیا جا سکتا ہے جنہوں نے کارڈز پر آؤٹ پٹ ڈیٹا کا ایک سیٹ تیار کیا یا اسے کاغذ پر پرنٹ کیا۔ . مرکزی پروسیسنگ مشینوں کے ارد گرد - ٹیبلیٹر اور کیلکولیٹر - کارڈوں کو چھدرن، کاپی کرنے، چھانٹنے اور تشریح کرنے کے لیے کلسٹرڈ پیریفرل ڈیوائسز تھے۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا
IBM 285 ٹیبلیٹر، 1930 اور 40 کی دہائی میں ایک مشہور پنچ کارڈ مشین۔

1950 کی دہائی کے دوسرے نصف تک، تقریباً تمام کمپیوٹرز اس "بیچ پروسیسنگ" اسکیم کا استعمال کرتے ہوئے کام کرتے تھے۔ عام فروخت کے اختتامی صارف کے نقطہ نظر سے، زیادہ تبدیل نہیں ہوا ہے۔ آپ پروسیسنگ کے لیے پنچڈ کارڈز کا ایک اسٹیک لے کر آئے اور کام کے نتیجے میں ایک پرنٹ آؤٹ یا پنچڈ کارڈز کا دوسرا اسٹیک موصول ہوا۔ اور اس عمل میں، کارڈز کاغذ کے سوراخوں سے الیکٹرانک سگنلز کی طرف مڑ گئے اور دوبارہ واپس آ گئے، لیکن آپ نے اس کی زیادہ پرواہ نہیں کی۔ IBM نے پنچڈ کارڈ پروسیسنگ مشینوں کے میدان میں غلبہ حاصل کیا، اور الیکٹرانک کمپیوٹرز کے میدان میں غالب قوتوں میں سے ایک رہا، اس کے قائم کردہ تعلقات اور وسیع پیمانے پر پردیی آلات کی وجہ سے۔ انہوں نے آسانی سے صارفین کے مکینیکل ٹیبولیٹر اور کیلکولیٹر کو تیز تر، زیادہ لچکدار ڈیٹا پروسیسنگ مشینوں سے بدل دیا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا
IBM 704 پنچ کارڈ پروسیسنگ کٹ۔ پیش منظر میں، ایک لڑکی ریڈر کے ساتھ کام کر رہی ہے۔

یہ پنچ کارڈ پروسیسنگ سسٹم کئی دہائیوں تک بالکل کام کرتا رہا اور اس میں کمی نہیں آئی - بالکل اس کے برعکس۔ اور پھر بھی، 1950 کی دہائی کے اواخر میں، کمپیوٹر محققین کی ایک فرنگی ذیلی ثقافت نے یہ بحث شروع کر دی کہ اس پورے ورک فلو کو تبدیل کرنے کی ضرورت ہے - انہوں نے دلیل دی کہ کمپیوٹر کا بہترین انٹرایکٹو استعمال کیا گیا تھا۔ اسے کسی کام کے ساتھ چھوڑنے اور پھر نتائج حاصل کرنے کے لیے واپس آنے کے بجائے، صارف کو مشین کے ساتھ براہ راست رابطہ کرنا چاہیے اور مطالبہ کے مطابق اس کی صلاحیتوں کا استعمال کرنا چاہیے۔ کیپیٹل میں، مارکس نے بتایا کہ کس طرح صنعتی مشینیں — جنہیں لوگ بس چلاتے ہیں — نے مزدوری کے آلات کو بدل دیا جن پر لوگ براہ راست کنٹرول کرتے تھے۔ تاہم کمپیوٹر مشینوں کی شکل میں وجود میں آنے لگے۔ یہ صرف بعد میں تھا کہ ان کے کچھ صارفین نے انہیں ٹولز میں تبدیل کردیا۔

اور یہ تبدیلی ڈیٹا سینٹرز جیسے کہ یو ایس سینسس بیورو، انشورنس کمپنی میٹ لائف، یا یونائیٹڈ اسٹیٹس اسٹیل کارپوریشن میں نہیں ہوئی (یہ سب UNIVAC خریدنے والے پہلے لوگوں میں سے تھے، جو پہلے تجارتی طور پر دستیاب کمپیوٹرز میں سے ایک تھا)۔ اس بات کا امکان نہیں ہے کہ ایک تنظیم جو ہفتہ وار پے رول کو سب سے زیادہ موثر اور قابل اعتماد طریقہ سمجھتی ہے وہ چاہے گی کہ کوئی کمپیوٹر کے ساتھ کھیل کر اس پروسیسنگ میں خلل ڈالے۔ کنسول پر بیٹھ کر کمپیوٹر پر کچھ آزمانے کے قابل ہونے کی قدر سائنسدانوں اور انجینئرز کے لیے زیادہ واضح تھی، جو کسی مسئلے کا مطالعہ کرنا چاہتے تھے، مختلف زاویوں سے اس تک پہنچنا چاہتے تھے جب تک کہ اس کا کمزور نقطہ دریافت نہ ہو جائے، اور فوری طور پر ان کے درمیان تبدیل ہو جائیں۔ سوچنا اور کرنا.

لہذا، محققین کے درمیان اس طرح کے خیالات پیدا ہوئے. تاہم کمپیوٹر کے اس طرح کے فضول استعمال کی ادائیگی کے لیے رقم ان کے محکموں کے سربراہوں سے نہیں آئی۔ انٹرایکٹو کمپیوٹر ورک کا ایک نیا ذیلی کلچر (جسے ایک فرقہ بھی کہا جا سکتا ہے) ریاستہائے متحدہ میں فوجی اور اشرافیہ کی یونیورسٹیوں کے درمیان نتیجہ خیز شراکت سے پیدا ہوا۔ یہ باہمی فائدہ مند تعاون دوسری جنگ عظیم کے دوران شروع ہوا۔ ایٹمی ہتھیاروں، ریڈار اور دیگر جادوئی ہتھیاروں نے فوجی لیڈروں کو سکھایا کہ سائنسدانوں کی بظاہر ناقابل فہم سرگرمیاں فوج کے لیے ناقابل یقین اہمیت کی حامل ہو سکتی ہیں۔ یہ آرام دہ رشتہ تقریباً ایک نسل تک قائم رہا اور پھر ایک اور جنگ ویتنام کے سیاسی اتار چڑھاؤ میں ٹوٹ گیا۔ لیکن اس وقت، امریکی سائنسدانوں کو بھاری رقوم تک رسائی حاصل تھی، وہ تقریباً غیر متزلزل تھے، اور وہ تقریباً کچھ بھی کر سکتے تھے جو قومی دفاع سے دور سے بھی وابستہ ہو سکتا تھا۔

انٹرایکٹو کمپیوٹرز کا جواز بم سے شروع ہوا۔

طوفان اور SAGE

29 اگست، 1949 کو، ایک سوویت ریسرچ ٹیم نے کامیابی سے کیا ایٹمی ہتھیاروں کا پہلا تجربہ پر Semipalatinsk ٹیسٹ سائٹ. تین دن بعد، شمالی بحر الکاہل پر پرواز کرنے والے ایک امریکی جاسوس طیارے نے فضا میں تابکار مادے کے نشانات دریافت کیے جو ٹیسٹ سے بچا تھا۔ سوویت یونین کے پاس ایک بم تھا، اور ان کے امریکی حریفوں کو اس کا پتہ چلا۔ دو سپر پاورز کے درمیان تناؤ ایک سال سے زائد عرصے تک برقرار رہا، جب سے یو ایس ایس آر نے جرمنی کو اس کی سابقہ ​​اقتصادی عظمت پر بحال کرنے کے منصوبوں کے جواب میں برلن کے مغربی کنٹرول والے علاقوں کے لیے زمینی راستے منقطع کر دیے۔

یہ ناکہ بندی 1949 کے موسم بہار میں ختم ہو گئی، مغرب کی طرف سے شہر کو ہوا سے سہارا دینے کے لیے شروع کیے گئے ایک بڑے آپریشن سے روکا گیا۔ تناؤ کچھ کم ہوا۔ تاہم، امریکی جرنیل جوہری ہتھیاروں تک رسائی کے ساتھ ممکنہ طور پر دشمن قوت کے وجود کو نظر انداز نہیں کر سکتے تھے، خاص طور پر اسٹریٹجک بمباروں کے بڑھتے ہوئے سائز اور رینج کے پیش نظر۔ ریاست ہائے متحدہ امریکہ کے پاس دوسری جنگ عظیم کے دوران بحر اوقیانوس اور بحرالکاہل کے ساحلوں کے ساتھ طیاروں کا پتہ لگانے والے ریڈار اسٹیشنوں کا ایک سلسلہ قائم تھا۔ تاہم، انہوں نے فرسودہ ٹکنالوجی کا استعمال کیا، کینیڈا کے ذریعے شمالی نقطہ نظر کا احاطہ نہیں کیا، اور فضائی دفاع کو مربوط کرنے کے لیے مرکزی نظام سے منسلک نہیں تھے۔

صورت حال کے تدارک کے لیے، ایئر فورس (1947 سے ایک آزاد امریکی فوجی شاخ) نے ایئر ڈیفنس انجینئرنگ کمیٹی (ADSEC) کو بلایا۔ اسے تاریخ میں "ویلی کمیٹی" کے نام سے یاد کیا جاتا ہے، جس کا نام اس کے چیئرمین جارج وہیلی کے نام پر رکھا گیا ہے۔ وہ MIT کے ماہر طبیعیات تھے اور فوجی ریڈار ریسرچ گروپ Rad Lab کے تجربہ کار تھے، جو جنگ کے بعد ریسرچ لیبارٹری آف الیکٹرانکس (RLE) بن گئی۔ کمیٹی نے ایک سال تک اس مسئلے کا مطالعہ کیا، اور والی کی حتمی رپورٹ اکتوبر 1950 میں جاری کی گئی۔

کوئی توقع کرے گا کہ اس طرح کی رپورٹ سرخ فیتے کی بورنگ جھلک ہوگی، جس کا اختتام محتاط الفاظ اور قدامت پسندانہ تجویز کے ساتھ ہوگا۔ اس کے بجائے، رپورٹ تخلیقی دلیل کا ایک دلچسپ ٹکڑا نکلی، اور اس میں ایک بنیاد پرست اور خطرناک کارروائی کا منصوبہ تھا۔ یہ ایم آئی ٹی کے ایک اور پروفیسر کی واضح خوبی ہے، نوربرٹ وینرجس نے استدلال کیا کہ جانداروں اور مشینوں کے مطالعہ کو ایک نظم و ضبط میں ملایا جا سکتا ہے۔ سائبرنیٹکس. والی اور اس کے ساتھی مصنفین نے اس مفروضے کے ساتھ آغاز کیا کہ فضائی دفاعی نظام ایک زندہ جاندار ہے، استعاراتی طور پر نہیں بلکہ حقیقت میں۔ ریڈار سٹیشن حسی اعضاء کے طور پر کام کرتے ہیں، انٹرسیپٹرز اور میزائل ایسے اثرات ہیں جن کے ذریعے یہ دنیا کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔ وہ ایک ڈائریکٹر کے کنٹرول میں کام کرتے ہیں، جو ضروری اقدامات کے بارے میں فیصلے کرنے کے لیے حواس سے حاصل ہونے والی معلومات کا استعمال کرتے ہیں۔ انہوں نے مزید استدلال کیا کہ ایک آل ہیومن ڈائریکٹر لاکھوں مربع کلومیٹر میں آنے والے سیکڑوں آنے والے ہوائی جہازوں کو منٹوں میں نہیں روک سکتا، اس لیے ڈائریکٹر کے زیادہ سے زیادہ کام خودکار ہونے چاہئیں۔

ان کی دریافتوں میں سب سے غیر معمولی بات یہ ہے کہ ڈائریکٹر کو خودکار کرنے کا بہترین طریقہ ڈیجیٹل الیکٹرانک کمپیوٹرز کے ذریعے ہوگا جو انسانی فیصلہ سازی کے کچھ حصے کو سنبھال سکتے ہیں: آنے والے خطرات کا تجزیہ کرنا، ان خطرات کے خلاف ہتھیاروں کو نشانہ بنانا (انٹرسیپٹ کورسز کا حساب لگانا اور انہیں منتقل کرنا۔ جنگجو)، اور شاید جواب کی بہترین شکلوں کے لیے حکمت عملی تیار کرنا۔ اس وقت یہ بالکل واضح نہیں تھا کہ کمپیوٹر اس مقصد کے لیے موزوں تھے۔ اس وقت پورے امریکہ میں بالکل تین کام کرنے والے الیکٹرانک کمپیوٹر تھے، اور ان میں سے کوئی بھی ایک ایسے فوجی نظام کے لیے قابل اعتماد تقاضوں کو پورا کرنے کے قریب نہیں تھا جس پر لاکھوں زندگیوں کا انحصار تھا۔ وہ صرف بہت تیز اور قابل پروگرام نمبر کرنچرز تھے۔

تاہم، والی کے پاس حقیقی وقت میں ڈیجیٹل کمپیوٹر بنانے کے امکان پر یقین کرنے کی وجہ تھی، کیونکہ وہ اس منصوبے کے بارے میں جانتا تھا۔ بونڈر ["بھور"]۔ اس کی شروعات ایک نوجوان گریجویٹ طالب علم جے فورسٹر کی ہدایت پر MIT کی سرومیکانزم لیبارٹری میں جنگ کے دوران ہوئی۔ اس کا ابتدائی مقصد ایک عام مقصد کا فلائٹ سمیلیٹر بنانا تھا جسے ہر بار شروع سے دوبارہ تعمیر کیے بغیر نئے ہوائی جہاز کے ماڈلز کو سپورٹ کرنے کے لیے دوبارہ تشکیل دیا جا سکے۔ ایک ساتھی نے فورسٹر کو قائل کیا کہ اس کے سمیلیٹر کو پائلٹ سے ان پٹ پیرامیٹرز پر کارروائی کرنے اور آلات کے لیے آؤٹ پٹ سٹیٹس تیار کرنے کے لیے ڈیجیٹل الیکٹرانکس کا استعمال کرنا چاہیے۔ دھیرے دھیرے تیز رفتار ڈیجیٹل کمپیوٹر بنانے کی کوشش بڑھ گئی اور اصل مقصد کو گرہن لگ گیا۔ فلائٹ سمیلیٹر کو فراموش کر دیا گیا تھا اور جنگ جس نے اس کی ترقی کو جنم دیا تھا طویل عرصہ گزر چکا تھا، اور آفس آف نیول ریسرچ (او این آر) کے انسپکٹرز کی ایک کمیٹی بتدریج بڑھتے ہوئے بجٹ کی وجہ سے اس منصوبے سے مایوس ہوتی جا رہی تھی۔ - تکمیل کی تاریخ کو آگے بڑھانا۔ 1950 میں، ONR نے اگلے سال کے لیے فوریسٹر کے بجٹ کو تنقیدی طور پر کم کر دیا، اس کے بعد اس منصوبے کو مکمل طور پر بند کرنے کا ارادہ کیا۔

جارج ویلی کے لیے، تاہم، طوفان ایک انکشاف تھا۔ اصل بھنور کمپیوٹر ابھی کام کرنے سے بہت دور تھا۔ تاہم، اس کے بعد، ایک کمپیوٹر ظاہر ہونا تھا، جو جسم کے بغیر صرف دماغ نہیں تھا. یہ ایک کمپیوٹر ہے جس میں حسی اعضاء اور اثر کرنے والے ہیں۔ حیاتیات فارسٹر پہلے ہی اس منصوبے کو ملک کے اعلیٰ فوجی کمانڈ اینڈ کنٹرول سینٹر سسٹم میں توسیع دینے کے منصوبوں پر غور کر رہا تھا۔ ONR کے کمپیوٹر ماہرین کو، جن کا خیال تھا کہ کمپیوٹر صرف ریاضی کے مسائل کو حل کرنے کے لیے موزوں ہیں، یہ نقطہ نظر شاندار اور مضحکہ خیز معلوم ہوا۔ تاہم، یہ بالکل وہی خیال تھا جسے والی تلاش کر رہا تھا، اور اس نے بھنور کو فراموشی سے بچانے کے لیے عین وقت پر ظاہر کیا۔

اس کے عظیم عزائم کے باوجود (یا شاید اس وجہ سے)، والی کی رپورٹ نے فضائیہ کو قائل کیا، اور انہوں نے ایک بڑے پیمانے پر نئے تحقیقی اور ترقیاتی پروگرام کا آغاز کیا تاکہ پہلے یہ سمجھ سکیں کہ ڈیجیٹل کمپیوٹرز پر مبنی فضائی دفاعی نظام کیسے بنایا جائے، اور پھر حقیقت میں اسے بنایا جائے۔ فضائیہ نے بنیادی تحقیق کرنے کے لیے MIT کے ساتھ تعاون کرنا شروع کیا - یہ ایک قدرتی انتخاب ہے جو کہ ادارے کے بھنور اور RLE پس منظر کے ساتھ ساتھ Rad Lab اور دوسری جنگ عظیم سے متعلق کامیاب فضائی دفاعی تعاون کی تاریخ ہے۔ انہوں نے اس نئے اقدام کو "پروجیکٹ لنکن" کا نام دیا اور کیمبرج کے شمال مغرب میں 25 کلومیٹر دور ہینس کام فیلڈ میں ایک نئی لنکن ریسرچ لیبارٹری بنائی۔

ایئر فورس کا نام کمپیوٹرائزڈ ایئر ڈیفنس پروجیکٹ ہے۔ ساج - ایک عام عجیب فوجی منصوبے کا مخفف جس کا مطلب ہے "نیم خودکار زمینی ماحول"۔ ہارڈویئر کی مکمل پیداوار اور اس کی تعیناتی سے پہلے تصور کی قابل عملیت کو ثابت کرنے کے لیے Whirlwind ایک ٹیسٹ کمپیوٹر ہونا چاہیے تھا - یہ ذمہ داری IBM کو سونپی گئی تھی۔ Whirlwind کمپیوٹر کا ورکنگ ورژن، جسے IBM میں بنایا جانا تھا، کو AN/FSQ-7 بہت کم یادگار نام دیا گیا تھا ("آرمی-نیوی فکسڈ اسپیشل پرپز ایکوئپمنٹ" - جو SAGE کو موازنہ کے لحاظ سے کافی درست لگتا ہے)۔

1954 میں جب ایئر فورس نے SAGE سسٹم کے لیے مکمل منصوبہ تیار کیا، اس میں مختلف ریڈار تنصیبات، فضائی اڈے، فضائی دفاعی ہتھیار شامل تھے - یہ سب تئیس کنٹرول مراکز سے کنٹرول کیے گئے، بمباری کا مقابلہ کرنے کے لیے بنائے گئے بڑے بنکرز۔ ان مراکز کو پُر کرنے کے لیے، IBM کو چھیالیس کمپیوٹرز فراہم کرنے کی ضرورت ہوگی، بجائے اس کے کہ ان تئیس کمپیوٹروں پر فوج کو کئی بلین ڈالرز کی لاگت آئے گی۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ کمپنی اب بھی ویکیوم ٹیوبیں منطقی سرکٹس میں استعمال کرتی تھی، اور وہ تاپدیپت روشنی کے بلب کی طرح جل جاتی تھیں۔ کام کرنے والے کمپیوٹر میں دسیوں ہزار لیمپوں میں سے کوئی بھی کسی بھی وقت فیل ہو سکتا ہے۔ یہ واضح طور پر ناقابل قبول ہوگا کہ ملک کی فضائی حدود کے ایک پورے شعبے کو غیر محفوظ چھوڑ دیا جائے جب تک کہ تکنیکی ماہرین مرمت کر رہے تھے، اس لیے ایک فاضل طیارے کو ہاتھ پر رکھنا پڑا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا
نارتھ ڈکوٹا میں گرینڈ فورکس ایئر فورس بیس پر SAGE کنٹرول سینٹر، جہاں دو AN/FSQ-7 کمپیوٹر موجود تھے۔

ہر کنٹرول سینٹر میں درجنوں آپریٹرز کیتھوڈ رے اسکرینوں کے سامنے بیٹھے تھے، ہر ایک فضائی حدود کے ایک حصے کی نگرانی کرتا تھا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا

کمپیوٹر نے کسی بھی ممکنہ فضائی خطرات کا سراغ لگایا اور انہیں اسکرین پر ٹریلز کے طور پر کھینچا۔ آپریٹر لائٹ گن کا استعمال پگڈنڈی پر اضافی معلومات ظاہر کرنے اور دفاعی نظام کو حکم جاری کرنے کے لیے کر سکتا ہے، اور کمپیوٹر انہیں دستیاب میزائل بیٹری یا ایئر فورس بیس کے لیے پرنٹ شدہ پیغام میں بدل دے گا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا

انٹرایکٹیویٹی وائرس

SAGE سسٹم کی نوعیت کو دیکھتے ہوئے — انسانی آپریٹرز اور ایک ڈیجیٹل CRT کمپیوٹر کے درمیان لائٹ گنز اور کنسول کے ذریعے براہ راست، حقیقی وقت میں تعامل — یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ لنکن لیبارٹری نے کمپیوٹرز کے ساتھ انٹرایکٹو تعامل کے چیمپئنز کے پہلے گروہ کی پرورش کی۔ لیبارٹری کا پورا کمپیوٹر کلچر ایک الگ تھلگ بلبلے میں موجود تھا، جو بیچ پروسیسنگ کے اصولوں سے کٹا ہوا تھا جو تجارتی دنیا میں ترقی کر رہے تھے۔ محققین نے Whirlwind اور اس کی اولاد کو ایسے وقفوں کو محفوظ کرنے کے لیے استعمال کیا جس کے دوران انہیں کمپیوٹر تک خصوصی رسائی حاصل تھی۔ وہ اپنے ہاتھوں، آنکھوں اور کانوں کا استعمال کرتے ہوئے سوئچز، کی بورڈز، چمکیلی اسکرینوں اور یہاں تک کہ اسپیکر کے ذریعے بغیر کاغذی بیچوانوں کے براہ راست بات چیت کرنے کے عادی ہیں۔

یہ عجیب اور چھوٹی ذیلی ثقافت ایک وائرس کی طرح بیرونی دنیا میں براہ راست جسمانی رابطے کے ذریعے پھیلتی ہے۔ اور اگر ہم اسے وائرس مانیں تو مریض صفر کو ویزلی کلارک نامی نوجوان کہا جائے۔ کلارک نے جوہری ہتھیاروں کے پلانٹ میں ٹیکنیشن بننے کے لیے 1949 میں برکلے میں فزکس کا گریجویٹ اسکول چھوڑ دیا۔ تاہم اسے یہ کام پسند نہیں آیا۔ کمپیوٹر میگزینوں سے کئی مضامین پڑھنے کے بعد، اس نے ایک ایسے موقع کی تلاش شروع کر دی کہ وہ اس بات کو تلاش کرنے کے لیے کہ جو ایک نیا اور پرجوش میدان لگ رہا تھا جو کہ ناقابل استعمال صلاحیتوں سے بھرا ہوا تھا۔ اسے لنکن لیبارٹری میں کمپیوٹر ماہرین کی بھرتی کے بارے میں ایک اشتہار سے معلوم ہوا، اور 1951 میں وہ فارسٹر کے تحت کام کرنے کے لیے مشرقی ساحل چلا گیا، جو پہلے ہی ڈیجیٹل کمپیوٹر لیبارٹری کا سربراہ بن چکا تھا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا
ویزلی کلارک اپنے LINC بائیو میڈیکل کمپیوٹر کا مظاہرہ کرتے ہوئے، 1962

کلارک نے ایڈوانسڈ ڈیولپمنٹ گروپ میں شمولیت اختیار کی، جو لیبارٹری کا ایک ذیلی حصہ ہے جو اس وقت کی ملٹری یونیورسٹی کے تعاون کی آرام دہ حالت کا مظہر ہے۔ اگرچہ یہ شعبہ تکنیکی طور پر لنکن لیبارٹری کائنات کا حصہ تھا، لیکن ٹیم دوسرے بلبلے کے اندر ایک بلبلے میں موجود تھی، جو SAGE پروجیکٹ کی روز مرہ کی ضروریات سے الگ تھلگ تھی اور کسی بھی کمپیوٹر فیلڈ کو آگے بڑھانے کے لیے آزاد تھی جسے کسی طرح سے منسلک کیا جا سکتا تھا۔ فضائی دفاع 1950 کی دہائی کے اوائل میں ان کا بنیادی مقصد میموری ٹیسٹ کمپیوٹر (MTC) بنانا تھا، جو ڈیجیٹل معلومات کو ذخیرہ کرنے کے ایک نئے، انتہائی موثر اور قابل اعتماد طریقہ کار کی عملداری کو ظاہر کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ مقناطیسی کور میموری، جو Whirlwind میں استعمال ہونے والی فنیکی CRT پر مبنی میموری کی جگہ لے لے گی۔

چونکہ MTC کا اپنے تخلیق کاروں کے علاوہ کوئی صارف نہیں تھا، اس لیے کلارک کو ہر روز کئی گھنٹوں تک کمپیوٹر تک مکمل رسائی حاصل تھی۔ کلارک نے اپنے ساتھی بیلمونٹ فارلی کی بدولت فزکس، فزیالوجی اور انفارمیشن تھیوری کے اس وقت کے فیشن ایبل سائبرنیٹک مرکب میں دلچسپی لی، جو کیمبرج میں RLE کے بائیو فزکس کے ایک گروپ کے ساتھ بات چیت کر رہے تھے۔ کلارک اور فارلی نے ایم ٹی سی میں طویل گھنٹے گزارے، خود کو منظم کرنے والے نظام کی خصوصیات کا مطالعہ کرنے کے لیے نیورل نیٹ ورکس کے سافٹ ویئر ماڈل بنائے۔ ان تجربات سے کلارک نے کمپیوٹنگ کے کچھ محوری اصول اخذ کرنا شروع کیے، جن سے وہ کبھی انحراف نہیں کرتا تھا۔ خاص طور پر، اسے یقین آیا کہ "صارف کی سہولت سب سے اہم ڈیزائن عنصر ہے۔"

1955 میں، کلارک نے ایم ٹی سی کے ڈویلپرز میں سے ایک کین اولسن کے ساتھ مل کر ایک نیا کمپیوٹر بنانے کا منصوبہ تیار کیا جو ملٹری کنٹرول سسٹم کی اگلی نسل کے لیے راہ ہموار کر سکے۔ سٹوریج کے لیے بہت بڑی مقناطیسی کور میموری اور منطق کے لیے ٹرانزسٹرز کا استعمال کرتے ہوئے، اسے بھنور سے کہیں زیادہ کمپیکٹ، قابل اعتماد اور طاقتور بنایا جا سکتا ہے۔ ابتدائی طور پر، انہوں نے ایک ڈیزائن تجویز کیا جسے انہوں نے TX-1 کہا (ٹرانسسٹرائزڈ اور تجرباتی کمپیوٹر، "تجرباتی ٹرانزسٹر کمپیوٹر" - AN/FSQ-7 سے زیادہ واضح)۔ تاہم، لنکن لیبارٹری کی انتظامیہ نے اس منصوبے کو بہت مہنگا اور خطرناک قرار دے کر مسترد کر دیا۔ ٹرانسسٹر صرف چند سال پہلے ہی مارکیٹ میں آئے تھے، اور ٹرانزسٹر لاجک کا استعمال کرتے ہوئے بہت کم کمپیوٹر بنائے گئے تھے۔ چنانچہ کلارک اور اولسن کار کے چھوٹے ورژن کے ساتھ واپس آئے، TX-0، جسے منظور کر لیا گیا تھا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا
TX-0

فوجی اڈوں کے انتظام کے لیے ایک آلے کے طور پر TX-0 کمپیوٹر کی فعالیت، اگرچہ اس کی تخلیق کا بہانہ، کمپیوٹر ڈیزائن پر اپنے خیالات کو فروغ دینے کے موقع سے کلارک کے لیے بہت کم دلچسپ تھا۔ ان کے خیال میں، لنکن لیبارٹریز میں کمپیوٹنگ انٹرایکٹیویٹی زندگی کی حقیقت بن کر رہ گئی تھی اور یہ نیا معمول بن گیا تھا - کمپیوٹر بنانے اور استعمال کرنے کا مناسب طریقہ، خاص طور پر سائنسی کام کے لیے۔ اس نے MIT میں حیاتیاتی طبیعیات کے ماہرین کو TX-0 تک رسائی دی، حالانکہ ان کے کام کا PVO سے کوئی تعلق نہیں تھا، اور انہیں نیند کے مطالعے سے الیکٹرو اینسفلاگرامس کا تجزیہ کرنے کے لیے مشین کے بصری ڈسپلے کو استعمال کرنے کی اجازت دی۔ اور اس پر کسی نے اعتراض نہیں کیا۔

TX-0 کافی کامیاب رہا کہ 1956 میں لنکن لیبارٹریز نے دو ملین بٹ میموری کے ساتھ ایک مکمل پیمانے پر ٹرانسسٹر کمپیوٹر، TX-2 کی منظوری دی۔ منصوبے کو مکمل ہونے میں دو سال لگیں گے۔ اس کے بعد وائرس لیبارٹری سے باہر نکل جائے گا۔ TX-2 مکمل ہونے کے بعد، لیبز کو ابتدائی پروٹو ٹائپ استعمال کرنے کی مزید ضرورت نہیں ہوگی، اس لیے انہوں نے TX-0 کو کیمبرج سے RLE کو قرض دینے پر اتفاق کیا۔ یہ بیچ پروسیسنگ کمپیوٹر سینٹر کے اوپر دوسری منزل پر نصب کیا گیا تھا۔ اور اس نے فوری طور پر ایم آئی ٹی کیمپس میں کمپیوٹرز اور پروفیسرز کو متاثر کیا، جنہوں نے ایسے وقت کے لیے لڑنا شروع کر دیا جس میں وہ کمپیوٹر پر مکمل کنٹرول حاصل کر سکتے تھے۔

یہ پہلے ہی واضح تھا کہ پہلی بار کمپیوٹر پروگرام کو درست طریقے سے لکھنا تقریباً ناممکن تھا۔ اس کے علاوہ، ایک نئے کام کا مطالعہ کرنے والے محققین کو اکثر پہلے اندازہ نہیں تھا کہ صحیح سلوک کیا ہونا چاہیے۔ اور کمپیوٹر سنٹر سے نتائج حاصل کرنے کے لیے آپ کو گھنٹوں انتظار کرنا پڑتا تھا، یا اگلے دن تک۔ کیمپس میں درجنوں نئے پروگرامرز کے لیے، سیڑھی پر چڑھنے، ایک بگ دریافت کرنے اور اسے فوری طور پر ٹھیک کرنے کے قابل ہونا، ایک نیا طریقہ آزمانا اور فوری طور پر بہتر نتائج دیکھنا ایک انکشاف تھا۔ کچھ نے TX-0 پر اپنا وقت سنجیدہ سائنس یا انجینئرنگ پروجیکٹس پر کام کرنے کے لیے استعمال کیا، لیکن انٹرایکٹیویٹی کی خوشی نے مزید چنچل روحوں کو بھی اپنی طرف متوجہ کیا۔ ایک طالب علم نے ٹیکسٹ ایڈیٹنگ پروگرام لکھا جسے اس نے "ایک مہنگا ٹائپ رائٹر" کہا۔ ایک اور نے اس کی پیروی کی اور ایک "مہنگا ڈیسک کیلکولیٹر" لکھا جسے وہ اپنا حساب کتاب ہوم ورک کرتا تھا۔

انٹرنیٹ کی تاریخ: انٹرایکٹیویٹی کو دریافت کرنا
Ivan Sutherland TX-2 پر اپنے اسکیچ پیڈ پروگرام کا مظاہرہ کر رہا ہے۔

دریں اثنا، کین اولسن اور ایک اور TX-0 انجینئر، ہارلن اینڈرسن، TX-2 پروجیکٹ کی سست پیش رفت سے مایوس ہو کر، سائنسدانوں اور انجینئروں کے لیے ایک چھوٹے پیمانے پر انٹرایکٹو کمپیوٹر کی مارکیٹنگ کرنے کا فیصلہ کیا۔ وہ ڈیجیٹل آلات کارپوریشن کو تلاش کرنے کے لیے لیبارٹری سے نکلے، جس نے لنکن سے دس میل مغرب میں دریائے آسابیٹ پر ایک سابق ٹیکسٹائل مل میں دفتر قائم کیا۔ ان کا پہلا کمپیوٹر، PDP-1 (1961 میں جاری کیا گیا)، بنیادی طور پر TX-0 کا کلون تھا۔

TX-0 اور ڈیجیٹل آلات کارپوریشن نے لنکن لیبارٹری سے آگے کمپیوٹر استعمال کرنے کے ایک نئے طریقے کی خوشخبری پھیلانا شروع کی۔ اور ابھی تک، اب تک، انٹرایکٹو وائرس کو جغرافیائی طور پر مشرقی میساچوسٹس میں مقامی بنایا گیا ہے۔ لیکن یہ جلد ہی بدلنا تھا۔

اور کیا پڑھنا ہے:

  • لارس ہائیڈ، پنچڈ کارڈ سسٹمز اور ابتدائی معلومات کا دھماکہ، 1880-1945 (2009)
  • جوزف نومبر، بائیو میڈیکل کمپیوٹنگ (2012)
  • کینٹ سی ریڈمنڈ اور تھامس ایم اسمتھ، فرم وائرل وِنڈ سے میٹر تک (2000)
  • ایم مچل والڈراپ، دی ڈریم مشین (2001)

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں