نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
پچھلے 40 سالوں سے، نینٹینڈو موبائل گیمنگ کے میدان میں فعال طور پر تجربہ کر رہا ہے، مختلف تصورات کو آزما رہا ہے اور نئے رجحانات تخلیق کر رہا ہے جسے دوسرے گیم کنسول مینوفیکچررز نے اس کے بعد اٹھایا ہے۔ اس وقت کے دوران، کمپنی نے بہت سارے پورٹیبل گیمنگ سسٹم بنائے ہیں، جن میں سے عملی طور پر کوئی بھی ناکام نہیں تھا۔ Nintendo سوئچ کو Nintendo کی برسوں کی تحقیق کا نچوڑ سمجھا جاتا تھا، لیکن کچھ غلط ہو گیا: ایک قسم کا ہائبرڈ گیم کنسول حیرت انگیز طور پر خام اور واضح طور پر بہت سے پہلوؤں سے پسماندہ نکلا۔

موبائل گیمنگ کے 40 سال: نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ کنسولز کا ایک سابقہ

اگر نائنٹینڈو سوئچ جاپانی کمپنی کے ذریعہ بنایا گیا پہلا پورٹیبل کنسول ہوتا تو بہت سے مسائل کو نظر انداز کیا جاسکتا تھا۔ آخر میں، ہر کسی کو غلطیاں کرنے کا حق حاصل ہے، خاص طور پر پہلے غیر دریافت شدہ علاقوں پر حملہ کرنا۔ لیکن کیچ یہ ہے کہ نینٹینڈو پچھلے 40 سالوں سے کامیاب اور کافی اعلیٰ معیار کے پورٹیبل گیمنگ سسٹم تیار کر رہا ہے، اور اس روشنی میں، اسی ریک پر چلنا کم از کم عجیب لگتا ہے۔ تاہم، آئیے خود سے آگے نہ بڑھیں۔ شروع کرنے کے لیے، آئیے اس پر ایک نظر ڈالتے ہیں کہ جاپانی کمپنی نے موبائل گیمنگ کے میدان میں اپنے سفر کا آغاز کیسے کیا اور نینٹینڈو گزشتہ برسوں میں کیا حاصل کرنے میں کامیاب رہا ہے۔

گیم اینڈ واچ، 1980

پہلا نینٹینڈو ہینڈ ہیلڈ کنسول 1980 میں جاری کیا گیا تھا۔ گنپی یوکوئی جس ڈیوائس کے ساتھ آئے اسے گیم اینڈ واچ کہا جاتا تھا اور ایک لحاظ سے کلر ٹی وی گیم ہوم سسٹم کا پاکٹ ورژن تھا۔ اصول ایک ہی ہے: ایک ڈیوائس - ایک گیم، اور کوئی متبادل کارتوس نہیں۔ مجموعی طور پر، مختلف گیمز کے ساتھ 60 ماڈل جاری کیے گئے، جن میں "ڈونکی کانگ" اور "زیلڈا" شامل تھے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
اگرچہ گیم اینڈ واچ کنسولز سرکاری طور پر یو ایس ایس آر میں فراہم نہیں کیے گئے تھے، لیکن یہ آلات سوویت یونین کے بعد کے خلائی باشندوں کو "الیکٹرانکس" نامی کلون کی بدولت اچھی طرح سے معلوم ہیں۔ لہذا، نینٹینڈو EG-26 ایگ "بس آپ انتظار کرو!" میں بدل گیا، نینٹینڈو OC-22 آکٹوپس "سمندر کے راز" میں بدل گیا، اور نینٹینڈو FP-24 شیف "خوشگوار شیف" میں تبدیل ہوگیا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
ہمارے بچپن سے وہی "انڈے والا بھیڑیا"

گیم بوائے، 1989

گیم اینڈ واچ آئیڈیاز کی ایک منطقی ترقی گیم بوائے پورٹیبل کنسول تھا، جسے اسی گنپی یوکوئی نے بنایا تھا۔ بدلنے کے قابل کارتوس نئی ڈیوائس کی اہم خصوصیت بن گئے، اور پلیٹ فارم پر سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیمز میں، متوقع ماریو اور پوکیمون کے علاوہ، مقبول ترین ٹیٹریس تھی۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
گیم بوائے نے 160 × 144 پکسلز کی ریزولوشن کے ساتھ ایک مونوکروم ڈسپلے حاصل کیا، 4 چینل کے آڈیو سسٹم پر فخر کیا اور گیم لنک فنکشن کو سپورٹ کیا، جس سے آپ کیبل کا استعمال کرتے ہوئے دو ڈیوائسز کو جوڑ سکتے ہیں اور ایک دوست کے ساتھ مقامی ملٹی پلیئر چلا سکتے ہیں۔

بعد کے سالوں میں، نینٹینڈو نے ہینڈ ہیلڈ کنسول کے مزید دو ورژن جاری کیے۔ ان میں سے پہلی گیم بوائے پاکٹ 1996 میں ریلیز ہوئی۔ سیٹ ٹاپ باکس کا اپ ڈیٹ ورژن اپنے پیشرو سے 30 فیصد چھوٹا نکلا، اور اس کے علاوہ، یہ اس حقیقت کی وجہ سے بھی ہلکا تھا کہ اب ڈیوائس 2 AAA بیٹریوں سے چل رہی تھی، جبکہ اصل میں 4 AA سیل استعمال کیے گئے تھے ( تاہم، اس کی وجہ سے، بیٹری لائف کنسول کو 30 سے ​​کم کر کے 10 گھنٹے کر دیا گیا تھا)۔ اس کے علاوہ گیم بوائے پاکٹ کو ایک بڑا ڈسپلے ملا ہے، حالانکہ اس کی ریزولوشن وہی رہی ہے۔ بصورت دیگر، اپ ڈیٹ کردہ کنسول اصل سے بالکل مماثل تھا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
گیم بوائے اور گیم بوائے پاکٹ کا موازنہ

بعد میں، 1998 میں، گیم بوائے لائٹ، جس نے بلٹ ان اسکرین بیک لائٹ حاصل کی، نینٹینڈو پورٹیبل کنسولز کی رینج کو بڑھا دیا۔ ہارڈویئر پلیٹ فارم میں ایک بار پھر کوئی تبدیلی نہیں ہوئی، لیکن کارپوریشن کے انجینئرز بجلی کی کھپت میں نمایاں کمی حاصل کرنے میں کامیاب رہے: جیب کنسول کو پاور کرنے کے لیے، 2 AA بیٹریاں استعمال کی گئیں، جن کا چارج تقریباً ایک دن کے بیک لائٹ کے ساتھ مسلسل کھیلنے کے لیے کافی تھا۔ بند کر دیا گیا یا اسے آن کرنے کے ساتھ 12 گھنٹے کے لیے۔ بدقسمتی سے، گیم بوائے لائٹ جاپانی مارکیٹ کے لیے خصوصی رہی۔ اس کی بڑی وجہ گیم بوائے کلر کی آسنن ریلیز تھی: نینٹینڈو صرف دوسرے ممالک میں پچھلی نسل کے کنسول کی تشہیر پر پیسہ خرچ نہیں کرنا چاہتا تھا، کیونکہ یہ نئی مصنوعات کا مزید مقابلہ نہیں کر سکتا تھا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
کھیل ہی کھیل میں پر backlight کے ساتھ لڑکے روشنی

گیم بوائے کلر، 1998

گیم بوائے کلر کامیابی کے لیے مقدر تھا، جو 32 رنگوں تک ڈسپلے کرنے کے قابل رنگ LCD اسکرین کو نمایاں کرنے والا پہلا ہینڈ ہیلڈ کنسول بن گیا۔ ڈیوائس کی فلنگ میں بھی اہم تبدیلیاں آئی ہیں: 80 میگا ہرٹز کی فریکوئنسی والا Z8 پروسیسر GBC کا دل بن گیا ہے، RAM کی مقدار 4 گنا بڑھ گئی ہے (32 KB بمقابلہ 8 KB)، اور ویڈیو میموری میں 2 اضافہ ہوا ہے۔ اوقات (16 KB بمقابلہ 8 KB)۔ ایک ہی وقت میں، اسکرین ریزولوشن اور خود ڈیوائس کا فارم فیکٹر ایک جیسا رہا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
گیم بوائے کلر بھی 8 رنگوں میں دستیاب تھا۔

اس نظام کے وجود کے دوران، مختلف انواع میں 700 مختلف گیمز اس کے لیے جاری کیے گئے ہیں، اور "گیسٹ اسٹارز" کے درمیان یہاں تک کہ "ایلون اِن دی ڈارک: دی نیو نائٹ میئیر" کا ایک خاص ورژن بھی تیار کیا گیا ہے۔ افسوس، پہلے پلے اسٹیشن کے لیے جاری کردہ سب سے خوبصورت گیمز میں سے ایک گیم بوائے کلر پر صرف ناگوار لگ رہا تھا اور عام طور پر "ناقابل پلے" تھا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
گیم بوائے کلر کے لیے "لون ان دی ڈارک: دی نیا ڈراؤنا خواب" وہ پکسل آرٹ ہے جس کے ہم مستحق نہیں ہیں۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ گیم بوائے کلر ہینڈ ہیلڈ کنسولز کی پچھلی نسل کے ساتھ پسماندہ مطابقت رکھتا تھا، جس سے آپ اصل گیم بوائے کے لیے کوئی بھی گیم چلا سکتے تھے۔

گیم بوائے ایڈوانس، 2001

3 سال بعد ریلیز ہوا، گیم بوائے ایڈوانس پہلے سے ہی بہت زیادہ جدید سوئچ کی طرح تھا: اسکرین اب درمیان میں تھی، اور کیس کے اطراف میں کنٹرولز کی جگہ رکھی گئی تھی۔ کنسول کے چھوٹے سائز کو دیکھتے ہوئے، یہ ڈیزائن اصل سے زیادہ ایرگونومک نکلا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
اپ ڈیٹ کردہ پلیٹ فارم کی بنیاد 32 بٹ ARM7 TDMI پروسیسر تھا جس کی گھڑی کی رفتار 16,78 میگاہرٹز تھی (حالانکہ پرانے Z80 پر ایک ورژن بھی چل رہا تھا)، بلٹ ان ریم کی مقدار وہی رہی (32 KB)، لیکن 256 KB تک بیرونی ریم کے لیے سپورٹ ظاہر ہوا، جبکہ VRAM ایک ایماندارانہ 96 KB تک بڑھ گیا، جس نے نہ صرف اسکرین ریزولوشن کو 240 × 160 پکسلز تک بڑھایا، بلکہ 3D کے علاوہ کسی بھی چیز کے ساتھ چھیڑ چھاڑ کرنا بھی ممکن بنایا۔

پہلے کی طرح، خصوصی ترمیم کے بغیر نہیں۔ 2003 میں، نینٹینڈو نے گیم بوائے ایڈوانس ایس پی کو کلیم شیل فارم فیکٹر میں بلٹ ان لیتھیم آئن بیٹری کے ساتھ جاری کیا (اصل میں پرانے انداز میں دو AA بیٹریاں چلتی تھیں)۔ اور 2005 میں، ہینڈ ہیلڈ کنسول کا ایک چھوٹا ورژن، جسے گیم بوائے مائیکرو کہا جاتا ہے، سالانہ E3 کے حصے کے طور پر متعارف کرایا گیا تھا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
گیم بوائے ایڈوانس ایس پی اور گیم بوائے مائیکرو

یہ وہ بچہ تھا جس نے گیم بوائے کے دور کے اختتام کو نشان زد کیا، ایک مکمل تجارتی ناکامی بن گئی، جو کہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے: گیم بوائے مائیکرو کو لفظی طور پر ایڈوانس ایس پی اور نینٹینڈو ڈی ایس کے نمودار ہونے کے وقت واقعی پیش رفت کے درمیان ٹکڑوں میں نچوڑ دیا گیا تھا۔ اس کے علاوہ، گیم بوائے مائیکرو فنکشنلٹی کے لحاظ سے ایڈوانس ایس پی سے بھی بدتر آرڈر تھا: کنسول نے پچھلی جنریشن گیم بوائے کے گیمز کے لیے سپورٹ کھو دیا اور لنک کیبل کا استعمال کرتے ہوئے ملٹی پلیئر کھیلنے کی صلاحیت - بس کوئی جگہ نہیں تھی۔ چھوٹے کیس پر کنیکٹر کے لیے۔ تاہم، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ کنسول خراب تھا: بس جب یہ بنایا گیا تھا، نینٹینڈو نے ایک محدود ہدف والے سامعین پر بھروسہ کیا، جو کسی بھی جگہ اور کسی بھی وقت اپنے پسندیدہ گیمز کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے کوئی بھی قربانی دینے کے لیے تیار ہے۔

نینٹینڈو ڈی ایس، 2004

نینٹینڈو ڈی ایس ایک حقیقی ہٹ بن گیا: اگر کنسولز کے گیم بوائے فیملی نے کل 118 ملین کاپیاں فروخت کیں، تو ڈی ایس کی مختلف ترمیمات کی کل فروخت 154 ملین یونٹس سے تجاوز کر گئی۔ اس طرح کی شاندار کامیابی کی وجوہات سطح پر ہیں۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
اصل نینٹینڈو ڈی ایس

سب سے پہلے، Nintendo DS اس وقت واقعی طاقتور تھا: ایک 946 MHz ARM67E-S پروسیسر اور 7 MHz ARM33TDMI کوپروسیسر، 4 MB RAM اور 656 KB ویڈیو میموری کے ساتھ مل کر ٹیکسچرز کے لیے اضافی 512 KB بفر کے ساتھ، حاصل کرنے میں مدد ملی۔ ایک بہترین تصویر اور 3D گرافکس کے لیے مکمل تعاون فراہم کیا۔ دوم، کنسول کو 2 اسکرینیں موصول ہوئیں، جن میں سے ایک ٹچ تھی اور اسے ایک اضافی کنٹرول عنصر کے طور پر استعمال کیا گیا، جس سے گیم پلے کی بہت سی منفرد خصوصیات کو نافذ کرنے میں مدد ملی۔ آخر میں، تیسرا، کنسول نے وائی فائی پر مقامی ملٹی پلیئر کو سپورٹ کیا، جس نے بغیر کسی تاخیر اور تاخیر کے دوستوں کے ساتھ کھیلنا ممکن بنایا۔ ویسے، بونس کے طور پر، گیم بوائے ایڈوانس کے ساتھ گیمز چلانے کی صلاحیت موجود تھی، جس کے لیے ایک علیحدہ کارٹریج سلاٹ فراہم کیا گیا تھا۔ ایک لفظ میں، کنسول نہیں، لیکن ایک حقیقی خواب.

2 سال بعد، نینٹینڈو ڈی ایس لائٹ نے روشنی دیکھی۔ نام کے باوجود، یہ کسی بھی طرح سے سٹرپ ڈاون نہیں تھا، بلکہ پورٹیبل کنسول کا ایک بہتر ورژن تھا۔ نئی نظر ثانی میں بیٹری کی گنجائش بڑھ کر 1000 ایم اے ایچ ہو گئی ہے (پہلے 850 ایم اے ایچ کے مقابلے)، اور ایک پتلی پراسیس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے بنائی گئی مائیکرو چپس بہت زیادہ اقتصادی ہو گئی ہیں، جس کی وجہ سے کم از کم سکرین پر 19 گھنٹے کی بیٹری لائف کو حاصل کرنا ممکن ہو گیا ہے۔ چمک کی سطح دیگر تبدیلیوں میں بہتر رنگ پنروتپادن کے لیے بہتر LCD ڈسپلے، وزن میں 21% کمی (218 گرام تک)، ایک چھوٹا فٹ پرنٹ، اور زیادہ ثانوی پورٹ فنکشنلٹی شامل ہے جو اب مختلف لوازمات کو سپورٹ کرتی ہے، جیسے کہ گٹار ہیرو بجانے کے لیے ایک کسٹم کنٹرولر۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
نینٹینڈو ڈی ایس لائٹ

2008 میں، نینٹینڈو ڈی ایس آئی کو جاری کیا گیا تھا۔ یہ کنسول اپنے پیشرو سے تقریباً 12% پتلا نکلا، اس نے 256 MB کی اندرونی میموری اور ایک SDHC کارڈ سلاٹ حاصل کیا، اور VGA کیمروں کا ایک جوڑا (0,3 میگا پکسل) بھی حاصل کیا جسے ملکیتی تصویر میں مضحکہ خیز اوتار بنانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ایڈیٹر کے ساتھ ساتھ کچھ گیمز میں۔ اسی وقت، ڈیوائس نے اپنا جی بی اے کنیکٹر کھو دیا، اور اس کے ساتھ، گیم بوائے ایڈوانس سے گیمز چلانے کے لیے سپورٹ۔

پورٹیبل کنسولز کی اس نسل میں تازہ ترین 2010 کا نینٹینڈو DSi XL تھا۔ اپنے پیشرو کے برعکس، اسے صرف ایک انچ بڑی اسکرین اور ایک لمبا اسٹائلس ملا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
نینٹینڈو ڈی ایس لائٹ اور نینٹینڈو ڈی ایس آئی ایکس ایل

نینٹینڈو 3DS، 2011

3DS بڑی حد تک ایک تجربہ تھا: اس کنسول نے آٹوسٹیریوسکوپی کے لیے تعاون شامل کیا، ایک 3D امیجنگ ٹیکنالوجی جس میں اینگلیف شیشے جیسے اضافی لوازمات کی ضرورت نہیں ہے۔ ایسا کرنے کے لیے، آلے کو تین جہتی امیج بنانے کے لیے 800×240 پکسلز کی ریزولوشن کے ساتھ LCD اسکرین سے لیس کیا گیا تھا، جس میں تین جہتی امیج بنانے کے لیے کافی طاقتور ڈوئل کور ARM11 پروسیسر تھا جس کی فریکوئنسی 268 میگا ہرٹز، 128 ایم بی۔ RAM اور DMP PICA200 گرافکس ایکسلریٹر جس کی کارکردگی 4,8 GFLOPS ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
اصل نینٹینڈو 3DS

روایت کے مطابق، اس پورٹیبل کنسول کو کئی ترمیمات بھی موصول ہوئی ہیں:

  • نینٹینڈو 3DS XL، 2012

موصولہ تازہ ترین اسکرینیں: اوپر کا اخترن بڑھ کر 4,88 انچ ہو گیا ہے، جب کہ نیچے والا بڑھ کر 4,18 انچ ہو گیا ہے۔

  • نینٹینڈو 2DS، 2013

ہارڈ ویئر اصل سے بالکل مماثل ہے، فرق صرف اتنا ہے کہ سٹیریوسکوپک ڈسپلے کے بجائے، نینٹینڈو 2DS روایتی دو جہتی ڈسپلے استعمال کرتا ہے۔ ایک ہی کنسول مونو بلاک فارم فیکٹر میں بنایا گیا تھا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
نن 2DS

  • نیا نینٹینڈو 3DS اور 3DS XL، 2015

دونوں کنسولز کا اعلان اور ایک ہی وقت میں مارکیٹ میں جاری کیا گیا۔ ڈیوائسز کو زیادہ طاقتور مین پروسیسر (ARM11 MPCore 4x) اور کاپروسیسر (VFPv2 Co-Processor x4) کے ساتھ ساتھ RAM کی دگنی مقدار بھی ملی۔ فرنٹ کیمرہ اب بہتر 3D رینڈرنگ کے لیے کھلاڑی کے سر کی پوزیشن کو ٹریک کرتا ہے۔ بہتری نے کنٹرولز کو بھی متاثر کیا ہے: ایک چھوٹی سی-اسٹک اینالاگ اسٹک دائیں طرف نمودار ہوئی ہے، اور ZL/ZR سروں پر متحرک ہے۔ XL ورژن میں ایک بڑی اسکرین شامل ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

  • نیا نینٹینڈو 2DS XL، 2017

کنسول کی نئی نظرثانی اصل کلیم شیل فارم فیکٹر پر واپس آگئی اور، 3DS XL کی طرح، بڑے ڈسپلے ملے۔

نینٹینڈو سوئچ: کیا غلط ہوا؟

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
2017 میں، نائنٹینڈو سوئچ ہائبرڈ کنسول الیکٹرانکس اسٹورز کی شیلف پر نمودار ہوا، جس میں اسٹیشنری اور موبائل گیمنگ سسٹمز کے فوائد شامل تھے۔ اور پہلا احساس جو اس آلے سے قریبی واقفیت کے بعد پیدا ہوتا ہے وہ انتہائی حد تک حیرانگی ہے۔

کیا آپ جانتے ہیں کہ اوپر دیے گئے پورٹیبل کنسولز میں کیا مشترک ہے؟ یہ سب کافی اعلیٰ معیار کی، ٹھوس مصنوعات تھیں۔ بلاشبہ، کوئی مثالی آلات نہیں ہیں: اسی 3DS کو "موت کی سیاہ اسکرین" کی بدولت یاد رکھا گیا تھا، جو فرم ویئر کے پہلے ورژن میں سافٹ ویئر کی خرابی کی وجہ سے ہوا تھا۔ اور متعدد اصلاحات کے ساتھ ایک ہی کنسول کے متعدد ایڈیشنز کی ظاہری شکل ہمیں واضح طور پر یاد دلاتا ہے کہ ہر چیز کا اندازہ لگانا ناممکن ہے، خاص طور پر مارکیٹ میں ایک علمبردار ہونا۔

ایک ہی وقت میں، نینٹینڈو کے کچھ فیصلے بہت متنازعہ تھے (ڈی ایس آئی سے وہی کیمرے لیں، جو صرف ایک محدود رینج کے منصوبوں میں استعمال کیے گئے تھے)، اور کچھ کنسول میں تبدیلیاں واضح طور پر ناکام تھیں۔ یہاں ہم مثال کے طور پر گیم بوائے مائیکرو کا حوالہ دے سکتے ہیں، جو اپنے کمپیکٹ سائز سے ممتاز تھا، لیکن دیگر تمام معاملات میں اپنے بڑے بھائیوں سے کمتر تھا۔ لیکن گیم بوائے کے معاملے میں، آپ کے پاس تین ماڈلز کا انتخاب تھا، اور عام طور پر، ہر ایک ڈیوائس کو کافی اعلیٰ معیار کی سطح پر بنایا گیا تھا۔ دوسرے لفظوں میں، پرانے دنوں میں، نینٹینڈو نے یا تو اچھے سے ایک بہترین ڈیوائس بنایا، یا ایسے تجربات کیے جن سے آخری صارف متاثر نہیں ہوا۔ نینٹینڈو سوئچ کے ساتھ، صورتحال کچھ مختلف ہے۔

یہاں تک کہ اگر کنسول کی پہلی نظر ثانی میں کوئی مہلک خامیاں نہیں ہیں، لیکن ... یہ عام طور پر خراب ہے۔ اہمیت کے مختلف درجات کی بہت سی خامیاں اس کے مالکان کو بہت زیادہ تکلیف دیتی ہیں، اور مسائل اتنے واضح ہیں کہ کوئی صرف یہ سوچ سکتا ہے کہ ڈیجیٹل تفریح ​​کے میدان میں سب سے کامیاب کارپوریشنز میں سے ایک کے انجینئرز نے انہیں بالکل ظاہر ہونے کی اجازت کیوں دی، خاص طور پر عام طور پر گیمنگ پلیٹ فارمز اور خاص طور پر موبائل ڈیوائسز کی ترقی میں نینٹینڈو کے طویل تجربے کو دیکھتے ہوئے؟ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے کہ 2019 میں، فرانس کے نیشنل انسٹی ٹیوٹ آف کنزمپشن کے ذریعہ شائع ہونے والے میگزین "60 ملینز ڈی کنسومیٹیورز" نے نینٹینڈو "کیکٹس" (کنزیومر الیکٹرانکس کی دنیا سے "گولڈن راسبیری" کے مشابہ) کو بطور تخلیق کار ایوارڈ دیا۔ سب سے زیادہ نازک آلات میں سے ایک.

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
نینٹینڈو گارڈن میں اعزازی کیکٹس

اور اس ایوارڈ کی معروضیت میں کوئی شک نہیں۔ کم از کم بائیں جوائس اسٹک کی کہانی کو یاد کرنے کے لئے کافی ہے، جو اکثر کنسول سے رابطہ کھو دیتا ہے۔ پریشانی کا ذریعہ ایک حد سے زیادہ چھوٹا اینٹینا نکلا، جو کھلاڑی کے کنسول سے بہت دور جانے پر جسمانی طور پر سگنل وصول نہیں کر سکتا تھا۔ مزید یہ کہ، اس طرح کے چھوٹے بنانے کی کوئی معروضی وجوہات بالکل نہیں تھیں۔ کنٹرولر کیس کے اندر کافی جگہ ہے، جس کا سب سے زیادہ آسان گیمرز نے فائدہ اٹھایا: تانبے کے تار اور سولڈرنگ آئرن نے چند منٹوں میں مستحکم ہم آہنگی حاصل کرنا ممکن بنایا۔ اور نیچے دی گئی تصویر میں آپ دیکھ سکتے ہیں، تو بات کرنے کے لیے، سرکاری Nintendo سروس سینٹر سے مسئلے کا ایک ملکیتی حل: conductive مواد سے بنی ایک گسکیٹ کو صرف اینٹینا سے چپکا دیا گیا تھا۔ ایسا کچھ کیوں نہیں کیا جا سکا یہ ایک معمہ بنی ہوئی ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
ایک اور مسئلہ اس جگہ پر ردعمل تھا جہاں کنٹرولرز کیس سے منسلک تھے اور وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ جوائے کنز اس حد تک ڈھیلے پڑ گئے کہ وہ بے ساختہ نالیوں سے باہر نکل گئے۔ ایک بار پھر، یہ بہت آسانی سے حل کیا گیا تھا: یہ صرف دھاتی گائیڈز کو موڑنے کے لئے کافی تھا. تاہم، یہ اس وقت مدد نہیں کرے گا جب (اگر نہیں، لیکن جب) ہیرا پھیری کرنے والوں پر پلاسٹک کی پٹیاں خود بھی ٹوٹ جاتی ہیں۔ یہاں ہم 3DS اسکرین کے ردعمل کو یاد کر سکتے ہیں، لیکن، سب سے پہلے، اس طرح کا مسئلہ اصولی طور پر بہت سے کلیم شیل آلات میں ہوتا ہے، اور دوسرا، اس کا پیمانہ کچھ مختلف ہے: اگر 3DS کے معاملے میں یہ عملی طور پر صارف کے تجربے کو متاثر نہیں کرتا ہے۔ ، پھر جب بات آتی ہے نینٹینڈو سوئچ کی، تو آپ کے پاس کنسول کے کریش ہونے کا ہر موقع ہوتا ہے جب یہ اچانک joycons سے انڈاک ہوجاتا ہے۔

بہت سے کھلاڑی بہت زیادہ پھسلن اور غیر آرام دہ "فنگس" کے بارے میں بھی شکایت کرتے ہیں، جس کی وجہ سے بھرے کمرے یا ٹرانسپورٹ میں کھیلنا بہت مشکل ہوتا ہے۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں AliExpress بچاؤ کے لیے آتا ہے، ہر ذائقے کے لیے ربڑ یا سلیکون پیڈ پیش کرنے کے لیے تیار ہے۔ لیکن کنسول کے ایک آزاد "اپ گریڈ" کی بہت ضرورت افسردہ نظر آتی ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
ینالاگ چھڑیوں کے بڑھے ہوئے حالات کو اشتعال انگیز کے علاوہ نمایاں کرنا مشکل ہے۔ سوئچ کے مالکان نے دیکھا ہے کہ آپریشن شروع ہونے کے کچھ وقت بعد، کنٹرولر آرام کے وقت عمودی محور سے چھڑیوں کے انحراف کو ریکارڈ کرنا شروع کر دیتا ہے۔ کسی کے لئے، یہ مسئلہ دسیوں گھنٹے کے کھیل کے بعد خود کو ظاہر کرتا ہے، کسی کے لئے - صرف چند سو کے بعد، لیکن حقیقت یہ ہے: ایک خرابی ہے. تاہم، اس کی وجہ آلے کی لاپرواہی سے ہینڈلنگ نہیں ہے۔ joycons کے ڈیزائن کی خصوصیات کی وجہ سے، گندگی مسلسل ماڈیولز کے اندر جاتی رہتی ہے (یعنی پورٹیبل کنسول کے کنٹرولرز، جو اصولی طور پر اکثر گندے ہوتے ہیں، گھریلو استعمال کے لیے گیم پیڈز سے کہیں زیادہ محفوظ ہیں)، اور یہ رابطوں کی آلودگی جو ان کے "چپکنے" کا باعث بنتی ہے۔ حل ابتدائی ہے: ماڈیول کو جدا کرنا اور صاف کرنا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
کچھ معاملات میں، آپ چھڑی کے نیچے رابطوں کو صاف کرنے کے لیے مائع ڈال کر حاصل کر سکتے ہیں۔

اور سب کچھ ٹھیک ہو جائے گا اگر نینٹینڈو نے فوری طور پر اپنی نگرانی کا اعتراف کیا، مفت مرمت یا عیب دار ہیرا پھیری کو وارنٹی کے تحت تبدیل کرنے پر اتفاق کیا۔ تاہم، کمپنی نے طویل عرصے سے بڑھے ہوئے مسئلے کی موجودگی سے انکار کیا ہے، صارفین سے joycons کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے کہا ہے یا مرمت کے لیے $45 کا مطالبہ کیا ہے۔ کے بعد ہی کلاس ایکشنامریکی قانونی فرم Chimicles، Schwartz Kriner اور Donaldson-Smith کی جانب سے متاثرہ صارفین کی جانب سے دائر کیا گیا، Nintendo نے وارنٹی کے تحت ڈرفٹنگ جوائس اسٹک کو تبدیل کرنا شروع کر دیا، اور کارپوریشن کے صدر Shuntaro Furukawa نے اس مسئلے کا سامنا کرنے والے ہر فرد سے معذرت کی۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
شونٹارو فروکاوا، نینٹینڈو کے صدر

یہ صرف اتنا ہے کہ اس کا اثر بہت کم تھا۔ سب سے پہلے، ایک نئی Joycon کی تبدیلی کی پالیسی محدود تعداد میں ممالک میں نافذ ہو گئی ہے۔ دوم، آپ اس حق کو صرف ایک بار استعمال کر سکتے ہیں، اور اگر بڑھے دوبارہ ظاہر ہوتے ہیں، تو آپ کو اپنے خرچ پر ڈیوائس کی مرمت (یا تبدیل) کرنی ہوگی۔ آخر میں، تیسرا، کیڑے پر کوئی کام نہیں کیا گیا ہے: 2019 میں ریلیز ہونے والے نینٹینڈو سوئچ لائٹ کے ساتھ ساتھ مین کنسول کی نئی نظرثانی میں بھی ینالاگ اسٹکس کے ساتھ بالکل وہی مسائل ہیں۔ فرق صرف یہ ہے کہ پورٹیبل ورژن کے معاملے میں، کنٹرولرز براہ راست کیس میں بنائے جاتے ہیں اور انہیں تبدیل کرنے کا سوال ہی پیدا نہیں ہوتا، اور صفائی کے لیے آپ کو پورے کنسول کو الگ کرنا پڑے گا۔

لیکن یہ سب کچھ نہیں ہے۔ جب کہ "خلائی جہاز بولشوئی تھیٹر کی وسعتوں کو چلاتے ہیں" اور نام کے سمارٹ فونز گوریلا گلاس کو دکھاتے ہیں، نینٹینڈو سوئچ ماڈل کو ایک پلاسٹک اسکرین ملتی ہے جو نہ صرف سڑک پر، بلکہ ڈاکنگ اسٹیشن میں نصب ہونے پر بھی خروںچ جمع کرتی ہے۔ مؤخر الذکر، ویسے، سلیکون گائیڈز سے خالی ہے جو ڈسپلے کو نقصان سے بچا سکتا ہے، لہذا آپ حفاظتی فلم خریدے بغیر نہیں کر سکتے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
بجٹ ڈاک ٹیوننگ نینٹینڈو سوئچ اسکرین کو خروںچ سے بچائے گی۔

ایک اور مسئلہ نائنٹینڈو سوئچ سے وائرلیس ہیڈ فون کے کنکشن سے متعلق ہے۔ یہ محض ناممکن ہے۔ کنسول 3,5 ملی میٹر منی جیک سے لیس ہے، جس کے لیے جاپانیوں کا شکریہ ادا کیا جانا چاہیے، لیکن ڈیوائس بلوٹوتھ ہیڈ سیٹس کو سپورٹ نہیں کرتی ہے۔ وجوہات ایک بار پھر غیر واضح ہیں: سیٹ ٹاپ باکس میں ہی ایک ٹرانسیور ہوتا ہے، اور اسے کم از کم پورٹیبل موڈ میں استعمال کیا جا سکتا ہے، جب joycons سیٹ ٹاپ باکس کے ساتھ تاروں کے ذریعے "بات چیت" کرتے ہیں، جو کہ منطقی اور بہت آسان ہوگا۔ اس دوران، آپ کو تھرڈ پارٹی USB اڈاپٹر استعمال کرنا ہوں گے، کیونکہ سیٹ ٹاپ باکس USB آڈیو سپورٹ کے ساتھ USB Type-C سے لیس ہے۔

ویسے، اگر آپ کسی اضافی ڈیوائس کے بغیر آواز کے ذریعے اسکرین کے دوسری طرف دوستوں سے بات چیت کرنے کے عادی ہیں، جیسا کہ پلے اسٹیشن 4 پر لاگو کیا گیا ہے، تو ہم مایوس ہونے کی جلدی میں ہیں۔ رسمی طور پر، یہ فنکشن موجود ہے، لیکن اسے استعمال کرنے کے لیے، آپ کو اپنے اسمارٹ فون پر ملکیتی نینٹینڈو ایپلی کیشن ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگی۔ ہاں، یہ ٹھیک ہے: پورٹیبل گیمنگ پلیٹ فارم آپ کو کنسول سے منسلک ہیڈسیٹ کے ذریعے ٹیم کے ساتھیوں سے بات کرنے کے بجائے تیسرے فریق کے آلے سے وائس چیٹ کرنے کی پیشکش کرتا ہے۔

اس کے علاوہ، بہت سے کھلاڑی آن لائن مسائل کے بارے میں شکایت کرتے ہیں، کم معیار کے وائی فائی ماڈیول کو مورد الزام ٹھہراتے ہیں۔ یہاں، یقیناً، کوئی بھی 500 روبل کے اوسط صارف اور راؤٹرز کی تکنیکی خواندگی کے بارے میں قیاس کر سکتا ہے، اگر صرف ماساہیرو ساکورائی خود، جو سپر سمیش برادرز کی ترقی کے لیے ذمہ دار ہے، نے ایسا نہیں کیا۔ سفارش کی کھلاڑیوں کو نیٹ ورک پر کھیلنے کے لیے ایک بیرونی ایتھرنیٹ اڈاپٹر خریدنا پڑے گا (کنسول میں بلٹ ان LAN پورٹ نہیں ہے)، جس سے لگتا ہے کہ نینٹینڈو کے مسئلے سے آگاہی کا اشارہ ملتا ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
Masahiro Sakurai برا مشورہ نہیں دے گا

اگر ہم ergonomics کو مدنظر رکھیں تو اس میں معمولی خامیاں ہیں۔ وہی پچھلی ٹانگ لیں: یہ بہت پتلی ہے اور کنسول کی کشش ثقل کے مرکز کی نسبت ایک طرف منتقل کردی گئی ہے، جس سے آلے کو چپٹی سطح پر بھی غیر مستحکم ہو جاتا ہے۔ ٹیبل پر اپنے نینٹینڈو سوئچ کے ساتھ ٹرین میں کھیلنے کی کوشش کریں اور آپ اس طرح کے حل کے تمام نقصانات کی تعریف کریں گے۔ اگرچہ، ایسا لگتا ہے کہ یہ آسان ہو سکتا ہے: صرف سپورٹ کو تھوڑا سا پھیلائیں، اسے جسم کے وسط تک لے جائیں - اور مسئلہ حل ہو جائے گا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
اگرچہ ٹانگ میموری کارڈ کے ٹوکری کے کور کے طور پر ایک بہترین کام کرتی ہے۔

لیکن نینٹینڈو سوئچ کے "سٹفنگ" کا کیا ہوگا؟ افسوس، یہاں بھی سب کچھ بالکل ہموار نہیں ہے۔ ویسے بھی، یہ پچھلے سال تک نہیں تھا کہ بڑے N نے کنسول کی ایک تازہ ترین نظر ثانی جاری کی۔ آئیے جلدی سے اصل اور اپ ڈیٹ شدہ ورژن کا موازنہ کریں اور دیکھیں کہ کیا تبدیلی آئی ہے۔

نینٹینڈو سوئچ 2019: نیا کیا ہے؟

آئیے جھاڑی کے آس پاس نہ ماریں: یہاں ایک ٹیبل ہے جو 2017 نینٹینڈو سوئچ اور نئے 2019 ورژن کے درمیان فرق کو واضح طور پر ظاہر کرتا ہے۔

نظرثانی

نن جوڑئیے 2017

نن جوڑئیے 2019

SOC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU cores, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1، 16 این ایم۔، 256 GPU کور، NVIDIA میکسویل

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 جی بی سیمسنگ LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

بلٹ ان میموری

32 GB

ڈسپلے

آئی پی ایس، 6,2"، 1280×720

آئی پی ایس آئی جی زیڈ او، 6,2" 1280×720

بیٹری

ایکس این ایم ایکس ایم اے ایچ۔

بہت ساری اختراعات نہیں ہیں، لیکن اگر نینٹینڈو سوئچ کی پہلی نظرثانی بیٹا ورژن کی طرح محسوس ہوئی، تو، ایک اپ ڈیٹ شدہ کنسول اٹھا کر، ہم کہہ سکتے ہیں کہ ہم نے آخر کار ریلیز کا انتظار کر لیا ہے۔ بہتر کے لیے کیا بدلا ہے؟

معروضی طور پر، اگر ہم ہائبرڈ کنسول کے ساتھ کام کر رہے ہیں، تو سمجھوتہ ناگزیر ہے اور کسی کو ایسی ڈیوائس سے کسی متاثر کن نتائج کی توقع نہیں کرنی چاہیے۔ لیکن پکڑ یہ ہے کہ فروخت کے آغاز میں، نینٹینڈو سوئچ کی اہم خصوصیت، نقل و حرکت، عملی طور پر کام نہیں کیا. کنسول کی بیٹری لائف 2,5 گھنٹے کے لگ بھگ تھی اگر یہ لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ جیسا بڑا پروجیکٹ تھا، یا اگر آپ 3D انڈی گیم کھیل رہے تھے تو صرف 2 گھنٹے سے زیادہ، جو کہ کافی سنجیدہ نہیں ہے۔ پاور بینک کو اپنے ساتھ لے جانا کتنا فضول ہے، خاص طور پر اگر آپ کے آگے ایک طویل سفر ہے اور آپ پہلے ہی چیزوں سے لدے ہوئے ہیں۔

2019 میں نینٹینڈو سوئچ کے اپ ڈیٹ شدہ ورژن میں، یہ مسئلہ حل ہو گیا تھا، اور بالکل اصل انداز میں: 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC کو 16nm والے کے ساتھ بدل کر، نیز سام سنگ سے بہتر میموری چپس پر سوئچ کر کے۔ چونکہ ایک چپ پر موجود سسٹم کا دوسرا ورژن نمایاں طور پر کم توانائی استعمال کرتا ہے، اور سام سنگ کی نئی ریم 40 فیصد زیادہ توانائی کی حامل نکلی، اس لیے کنسول کی بیٹری لائف تقریباً 2 گنا بڑھ گئی ہے۔ ایک ہی وقت میں، ڈیوائس کی قیمت میں اضافے اور اس کے طول و عرض اور وزن میں اضافے دونوں سے بچنا ممکن تھا، جو زیادہ گنجائش والی بیٹری لگانے پر ناگزیر ہو گا۔

کنسول

نینٹینڈو سوئچ 2017

نینٹینڈو سوئچ 2019

بیٹری کی زندگی، 50% ڈسپلے کی چمک

3 گھنٹے 5 منٹ

5 گھنٹے 2 منٹ

بیٹری کی زندگی، 100% ڈسپلے کی چمک

2 گھنٹے 25 منٹ

4 گھنٹے 18,5 منٹ

زیادہ سے زیادہ بیک کور کا درجہ حرارت

46 C °

46 C °

ریڈی ایٹر پر زیادہ سے زیادہ درجہ حرارت

48 C °

46 C °

گودی میں ریڈی ایٹر پر زیادہ سے زیادہ درجہ حرارت

54 C °

50 C °

IGZO ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا Sharp سے بہتر ڈسپلے بھی اپنا حصہ ڈالتا ہے، اگرچہ اتنا اہم نہیں ہے۔ اس مخفف کا مطلب انڈیم گیلیم زنک آکسائیڈ ہے - "انڈیم، گیلیم اور زنک کا آکسائیڈ"۔ اس طرح کے میٹرکس میں پکسلز کو اسٹیشنری اشیاء (مثال کے طور پر HUD یا eShop انٹرفیس) کی نمائش کرتے وقت مسلسل اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے اور وہ اسکرین الیکٹرانکس کی مداخلت کے لیے کم حساس ہوتے ہیں، جس سے بجلی کی کھپت میں مزید کمی آتی ہے۔ اس کے علاوہ، IGZO-matrix روشنی کو بہتر طور پر منتقل کرتا ہے، جس نے بیک لائٹ کی چمک کو بڑھانے میں مدد کی، حالانکہ Nintendo Switch کے معاملے میں، صرف تھوڑا سا: 318 cd/m2 بمقابلہ 291 cd/m2۔ اس کے علاوہ، بہتر میٹرکس کی بدولت، روشن دن کی روشنی میں کھیلنا زیادہ آرام دہ ہو گیا ہے (اصل میں بھی اس میں دشواری تھی)۔

کارکردگی کے لحاظ سے، بہتر کے لئے تبدیلیاں بھی ہیں. سب سے پہلے، یہ اوپن ورلڈ گیمز میں نمایاں ہے: لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ میں، مشکل مناظر میں ایف پی ایس ڈراپ اب پہلے کی طرح خوفناک نہیں رہے ہیں - RAM بینڈوتھ میں اضافہ خود کو محسوس کرتا ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

دلچسپ بات یہ ہے کہ پرانے اور نئے ورژن کے درمیان درجہ حرارت میں فرق کم سے کم ہے، لیکن ساتھ ہی، 2019 کا کنسول نمایاں طور پر پرسکون ہو گیا ہے: بظاہر، کم شور اور دوبارہ، توانائی کی بچت کے حق میں پنکھے کی رفتار کو جان بوجھ کر کم کیا گیا ہے۔ بوجھ کے نیچے ہیٹ سنک پر 50 °C کے درجہ حرارت کو دیکھتے ہوئے، یہ فیصلہ کافی حد تک جائز ہے۔

اگر ہم کنٹرولرز کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو joycons کو اعلی معیار کے پلاسٹک سے بنے تازہ ترین کیسز موصول ہوئے: یقیناً، کوئی نرم ٹچ نہیں، لیکن انہیں اپنے ہاتھوں میں رکھنا بہت زیادہ خوشگوار ہو گیا ہے۔ بائیں کنٹرولر کے اینٹینا کے ساتھ ساتھ جسم پر نصب ماونٹس کے ردعمل کا مسئلہ حل ہو گیا تھا (حالانکہ لیچز پلاسٹک ہی رہے)، لیکن لاٹھیوں کے ساتھ سب کچھ ایک جیسا ہے: وہی ڈیزائن، وہی خطرات۔ آلودگی اور وقت کے ساتھ بڑھنے کی ظاہری شکل۔ اس لیے گھر پر کھیلنے کے لیے، پرو کنٹرولر خریدنا اب بھی بہتر ہے، خاص طور پر چونکہ یہ ergonomics کے لحاظ سے بہت زیادہ آسان ہے۔

مندرجہ بالا کی روشنی میں، ہم ہر اس شخص کو سختی سے مشورہ دیتے ہیں جو صرف نینٹینڈو کی شاندار دنیا میں شامل ہونے جا رہا ہے (اور یہ کسی بھی طرح سے طنز نہیں ہے، کیونکہ آج جاپانی کارپوریشن دراصل آخری بڑا پلیٹ فارم ہولڈر ہے جو گیم پلے اور ریلیز پر انحصار کرتا ہے۔ گیمز، نہ کہ دکھاوے والے ڈمی، انٹرایکٹو سنیما یا چند شام کے لیے پرکشش مقامات)، 2019 ماڈل کی بالکل تازہ ترین سوئچ ریویژن خریدیں۔ کنسول کے نئے ورژن کو پچھلے ورژن سے ممتاز کرنا بہت آسان ہے:

  • نینٹینڈو سوئچ 2019 باکس مکمل طور پر سرخ ہو گیا ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

  • پیکیج کے نچلے حصے میں درج سیریل نمبر XK کے حروف سے شروع ہونا چاہیے (اصل سوئچ سیریل نمبر XA سے شروع ہوتے ہیں)۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

  • کنسول کیس پر ڈیوائس کی ترمیم اور تیاری کا سال بھی اشارہ کیا گیا ہے: تازہ ترین ترمیم کے آلے پر اسے لکھا جانا چاہئے "MOD. HAC-001(01)، چین 2019 میں بنایا گیا، HAD-XXXXXX"، جبکہ پہلی نظر ثانی کے کنسولز - "MOD. HAC-001، چین 2016 میں بنایا گیا، HAC-XXXXXX'.

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

میری یادداشت کو کچھ ہوا، مجھے ماریو یا لنک یاد نہیں...

ایک اور مسئلہ ہے جسے نینٹینڈو کے پرستار حل نہیں کر سکے ہیں: اندرونی میموری کی انتہائی کم مقدار۔ سوئچ سسٹم کی سٹوریج کی گنجائش صرف 32 جی بی ہے، جس میں سے صرف 25,4 جی بی صارف کے لیے دستیاب ہیں (باقی کنسول OS کے قبضے میں ہے)، جب کہ کوئی بھی "پریمیم" یا "پرو ایڈیشن" نہیں ہے جو کم از کم 64 جی بی لے جائے گا۔ بورڈ پر میموری، جاپانی دیو پیش نہیں کرتا. لیکن خود کھیلوں کا وزن کتنا ہے؟ آئیے ایک نظر ڈالتے ہیں۔

کھیلیں

حجم، جی بی

سپر ماریو وڈسی

5,7

ماریو Kart 8 ڈیلکس

7

نیا سپر ماریو Bros. یو ڈیلکس

2,5

کاغذ ماریو: اوریگامی کنگ

6,6

زینوبلاڈ کرانیکلز: وضاحتی ایڈیشن

14

جانوروں کی کراسنگ: نیو افزیز

7

سپر توڑ Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

لیجنڈ آف زیلڈا: لنک کی بیداری۔

6

Zelda کی علامات: جنگلی کی سانس

14,8

Bayonetta کے

8,5

Bayonetta کے 2

12,5

آسٹرل چین

10

Witcher 3: وائلڈ ہنٹ

28,7

عذاب

22,5

Wolfenstein II: نیو کولوسس

22,5

ایلڈر اسکرولز V: اسکائی رم

14,9

LA مخالف

28,1

قاتل کا عقیدہ: باغی۔ مجموعہ (قاتل کا عقیدہ IV: بلیک فلیگ + اساسین کریڈ روگ)

12,2

ہمارے پاس کیا ہے؟ ملٹی پلیٹ فارم پراجیکٹس قدرتی طور پر نینٹینڈو سوئچ کی یادداشت میں ایک گرش کے ساتھ فٹ ہوتے ہیں، اور ان میں سے کچھ، جیسے دی وِچر اور نوئر، وہاں بالکل فٹ نہیں ہوتے ہیں۔ لیکن یہاں تک کہ جب خصوصیت کی بات آتی ہے تو، تصویر سنگین ہے: آپ دی لیجنڈ آف زیلڈا: بریتھ آف دی وائلڈ، اینیمل کراسنگ: نیو ہورائزنز، نیو سپر ماریو بروس ڈاؤن لوڈ کر سکتے ہیں۔ یو ڈیلکس" اور… بس۔ اگر آپ بنیادی طور پر گھر پر کھیلتے ہیں، تو اس طرح کی پابندیاں کم از کم تکلیف کا باعث ہوں گی، حالانکہ پہلے سے لوڈ کرنے کی کوئی بات نہیں ہے: ہر نئی ریلیز کو ڈاؤن لوڈ کرنے سے پہلے، آپ کو پہلے سے نصب ایک یا زیادہ گیمز کو حذف کرنا ہوگا، اور پھر ڈسٹری بیوشن کٹ کے انتظار میں سست ہونا پڑے گا۔ eShop سے ڈاؤن لوڈ کرنا ہے۔ ویسے، آپ اپنے اقتباسات کے یادگار لمحات کو بھی محفوظ نہیں کر پائیں گے، کیونکہ ویڈیو کے لیے کوئی جگہ نہیں ہوگی۔

اگر آپ چھٹیوں یا کاروباری دورے پر جا رہے ہیں، اور یہاں تک کہ ایسی جگہوں پر بھی جہاں آپ نے وائی فائی کے بارے میں پہلے ہی کچھ سنا ہے، لیکن اسے کبھی استعمال نہیں کیا، تو... بہتر ہے کہ فوری طور پر 2-3 گیمز انسٹال کر لیں جن میں آپ کو ضمانت دی جاتی ہے۔ لیجنڈ آف زیلڈا یا اینیمل کراسنگ کی طرح ایک درجن (یا اس سے بھی اور کئی سو) گھنٹے سے زیادہ کھیلیں۔ یقینا، مستقبل کے استعمال کے لئے کارتوس پر ذخیرہ کرنے کا ایک اور اختیار ہے، لیکن، سب سے پہلے، یہ تکلیف دہ ہے، اور دوسرا، یہ ہمیشہ مدد نہیں کرتا. لاگت کو کم کرنے کے لیے، کارٹریجز کا سائز 16 گیگا بائٹس تک محدود ہے، لہذا، مثال کے طور پر، آپ اثاثوں کو دوبارہ لوڈ کیے بغیر LA Noire نہیں کھیل پائیں گے، DOOM کی صورت میں آپ کو صرف ایک سنگل ملے گا۔ -پلیئر مہم، اور Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection کو خرید کر"، آپ صرف اس کا سیکوئل چلا سکیں گے: پہلے حصے والے کارتوس کے بجائے، باکس کے اندر آپ کو eShop کے کوڈ کے ساتھ صرف ایک اسٹیکر ملے گا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک
خصوصی پیشکش: دو کی قیمت میں ایک Bayonetta

تاہم، ایک متبادل حل ہے: Nintendo Switch فلیش کارڈ کے لیے SanDisk خریدنے سے آپ کو میموری کی کمی کے مسائل کو بھولنے میں مدد ملے گی۔ اس لائن میں موجود میموری کارڈز کو Nintendo کے ذریعے لائسنس دیا گیا ہے تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ وہ ہینڈ ہیلڈ کنسول کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں اور جاپانی کارپوریشن کی بہترین گیمنگ اسٹوریج کی ضروریات کو پورا کرتے ہیں۔

سان ڈسک برائے نینٹینڈو سوئچ سیریز میں مائیکرو ایس ڈی کارڈز کے تین ماڈلز شامل ہیں: 64 جی بی، 128 جی بی، اور 256 جی بی۔ ان میں سے ہر ایک SDXC معیار کی رفتار کی خصوصیات سے مطابقت رکھتا ہے: کارڈ کی کارکردگی ترتیب وار ریڈنگ آپریشنز میں 100 MB/s اور ترتیب وار تحریری کارروائیوں میں 90 MB/s (128 اور 256 GB ماڈلز کے لیے) تک پہنچ جاتی ہے، جو ڈاؤن لوڈنگ کی تیز رفتار کو یقینی بناتی ہے اور گیمز انسٹال کرنا، نیز ٹیکسچرز کو اسٹریم کرتے وقت اوپن ورلڈ گیمز میں فریمریٹ ڈراپ کو ختم کرتا ہے۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

اعلی کارکردگی کے علاوہ، سان ڈسک برائے نائنٹینڈو سوئچ میموری کارڈز بہترین ماحولیاتی اور انسانی ساختہ مزاحمت کا حامل ہے۔ سان ڈسک میموری کارڈز:

  • تازہ یا نمکین پانی میں 72 میٹر تک کی گہرائی میں 1 گھنٹے کے بعد بھی فعال رہیں۔
  • کنکریٹ کے فرش پر 5 میٹر تک کی اونچائی سے قطروں کو برداشت کرنا؛
  • 25 گھنٹے تک انتہائی کم (-85 ºC تک) اور انتہائی زیادہ (+28 ºC تک) درجہ حرارت پر کام کرنے کے قابل؛
  • 5000 گاؤس تک کی انڈکشن فورس کے ساتھ ایکس رے اور جامد مقناطیسی شعبوں کی نمائش سے محفوظ۔

لہذا جب آپ Nintendo Switch میموری کارڈز کے لیے SanDisk خریدتے ہیں، تو آپ 100% یقین رکھ سکتے ہیں کہ آپ کے ویڈیو گیمز کا مجموعہ مکمل طور پر محفوظ ہوگا۔

نینٹینڈو پورٹ ایبل کنسولز: گیم اینڈ واچ سے لے کر نینٹینڈو سوئچ تک

آخر میں، ہم آپ کو نینٹینڈو سوئچ کے لیے فلیش کارڈ کا سائز منتخب کرنے کے بارے میں کچھ تجاویز دینا چاہیں گے۔ بات یہ ہے کہ میموری کارڈ کے ساتھ بھی، کنسول بات چیت کرتا ہے، اسے ہلکے سے، ایک خاص انداز میں۔ یہاں آپ کو جاننے کی ضرورت ہے:

  • کوئی بھی ڈیٹا (گیمز، DLC، اسکرین شاٹس، ویڈیوز) میموری کارڈ پر لکھا جا سکتا ہے، سوائے محفوظ کرنے کے۔ مؤخر الذکر ہمیشہ ڈیوائس کی میموری میں رہتا ہے۔
  • گیم کو سوئچ سسٹم اسٹوریج سے مائیکرو ایس ڈی کارڈ میں منتقل کرنا ممکن نہیں ہے۔ کنسول کی اندرونی میموری کو خالی کرنے کے لیے، آپ کو eShop سے تقسیم کو دوبارہ ڈاؤن لوڈ کرنا ہوگا۔ اسکرین شاٹس اور ویڈیوز کو بغیر کسی پابندی کے برآمد اور درآمد کیا جاسکتا ہے۔
  • نینٹینڈو صرف ایک میموری کارڈ استعمال کرنے کی سفارش کرتا ہے، کیونکہ انہیں اکثر تبدیل کرنے سے آلہ خراب ہو سکتا ہے۔
  • اگر آپ اب بھی ایک ہی وقت میں 2 (یا زیادہ) کارڈز استعمال کرتے ہیں، تو مستقبل میں آپ ان سے گیمز کو ایک کارڈ میں منتقل نہیں کر سکیں گے۔ اس معاملے میں تمام تقسیم کو ڈاؤن لوڈ اور دوبارہ انسٹال کرنا ہوگا۔

مندرجہ بالا خصوصیات کو مدنظر رکھتے ہوئے، ہم کنسول کے ساتھ فوری طور پر ایک میموری کارڈ خریدنے کا مشورہ دیتے ہیں، تاکہ بعد میں ڈیٹا کی منتقلی میں تکلیف نہ ہو۔ اس کے علاوہ، ہم آپ کو مشورہ دیتے ہیں کہ احتیاط سے غور کریں کہ آپ کنسول کو کس طرح استعمال کرنے جا رہے ہیں۔ Nintendo exclusives اور چلتے پھرتے انڈی گیمز کھیلنے کی صلاحیت کے لیے خالصتاً ایک سوئچ خرید رہے ہیں؟ اس صورت میں، آپ 64 گیگا بائٹس کے ساتھ حاصل کر سکتے ہیں۔ کیا آپ کنسول کو مرکزی گیمنگ پلیٹ فارم کے طور پر استعمال کرنے اور طویل دوروں پر اپنے ساتھ ڈیوائس لے جانے کا ارادہ رکھتے ہیں؟ بہتر ہے کہ فوری طور پر 256 جی بی کارڈ حاصل کر لیں۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں