گوگل اسٹڈیا سبسکرپشن کی قیمت کتنی ہوگی؟

پریس سوچ رہا ہے کہ گوگل اسٹڈیا کلاؤڈ گیمنگ سروس کی قیمت کتنی ہوگی۔ ایڈیشن وائرڈ تجویز کرتا ہے Netflix کی قیمت کے برابر 10-15 پاؤنڈز ($13-20) کی قیمت، اور اس مضمون میں کلاؤڈ گیمنگ پلیٹ فارم پلے کی کے سی ای او اور بانی ایگور گوریف پتہ چلے گا کہ یہ منظر نامہ کتنا حقیقت پسندانہ ہے۔ ہم اسے فرش دیتے ہیں۔

گوگل اسٹڈیا سبسکرپشن کی قیمت کتنی ہوگی؟

ہم کلاؤڈ گیمنگ انڈسٹری میں کئی سالوں سے کام کر رہے ہیں اور اس کاروبار کی تمام قیمتوں کو بخوبی سمجھتے ہیں۔ ریاضی کے نقطہ نظر سے، سب کچھ بہت آسان ہے: گیمنگ سلاٹ کی قیمت ہے، اور لیز پر دینے کے لیے قابل فہم فیصد ہے۔ اس طرح کا ماڈل ایسا لگتا ہے:

گیم سلاٹ کی قیمت:

$3 (GTX 000ti + میموری + CPU سے وقف شدہ کور)

لیزنگ لاگت:

15% سالانہ

لیز کی اصطلاح:

3 سال

ہارڈ ویئر کی قیمت بشمول لیز:

تقریباً 104 ڈالر فی مہینہ

ڈیٹا سینٹر میں گیمنگ سلاٹ رکھنے کی لاگت:

60$ فی مہینہ

ری سائیکلنگ گیم کا وقت:

تقریباً 50% (360 گھنٹے فی مہینہ)

کھیل کے ایک گھنٹے کی لاگت:

0,45 $

کل لاگت:

ایک گیم سلاٹ کے لیے ہر ماہ $160 (تقریباً 10 صارفین کے لیے کافی)


nb: کلاؤڈ گیمنگ میں کسی بھی پروجیکٹ کے لیے گیمنگ ٹائم کا 50% ری سائیکل کرنا ایک ضروری اقدام ہے۔ امریکہ میں کھلاڑی یوروپی سرورز کے رات کے وقت کو "دوبارہ لینے" کے قابل نہیں ہوں گے کیونکہ ان کا پنگ بہت زیادہ ہوگا۔

اس ماڈل کے ساتھ، سبسکرپشن کی قیمت تقریباً $15/ماہ ہے۔ صرف آپ کو پیچھے ہٹانے کی اجازت دیتا ہے۔ قیمت قیمت گیمنگ ہارڈویئر صفر پر پے رول یا صارفین کو راغب کرنے کی لاگت میں فٹ ہونا ممکن نہیں ہوگا، گیم پبلشرز کو رائلٹی سے بہت کم۔ یعنی اصولی طور پر، اس طرح کا ماڈل کسی پروجیکٹ کے لیے پروموشنل مہم کے طور پر شروع میں ممکن ہے، لیکن یہ یقینی طور پر ایک صحت مند کاروبار کی طرح نہیں لگتا۔

سچ ہے، ایک اہم "لیکن" ہے: یہ حساب بہت سے لوگوں کے لیے درست ہے، لیکن گوگل کے لیے نہیں۔ وہ اپنے قوانین کے مطابق کھیلتے ہیں اور اپنے لیے خصوصی حالات پیدا کر سکتے ہیں: سرورز کے لیے ہارڈ ویئر کی قیمت پر، ان کی دیکھ بھال کی قیمت پر، یا صارفین کو راغب کرنے کی قیمت پر۔
ہاں، آخر میں، گوگل گیم ٹائم کی لاگت سے نہیں بلکہ اشتہارات یا صارف کے ڈیٹا سے پیسہ کما سکتا ہے۔

کیا گیمز سبسکرپشن میں شامل ہوں گے؟

ایسا کلاؤڈ گیمنگ بزنس ماڈل کبھی نہیں آیا جس میں سبسکرپشن کی قیمت میں سرفہرست نئے گیمز پہلے ہی شامل ہوں۔ اور اگر گوگل اس پر عمل درآمد کر سکتا ہے اور کاپی رائٹ ہولڈرز کے ساتھ معاہدہ کر سکتا ہے، تو وہ ایک مطلق جدت پسند ہوں گے۔

کیا میں ایسے منظر نامے پر یقین رکھتا ہوں؟ یقینا نہیں. فلموں کے برعکس، گیمز کی تکمیل ہفتوں اور مہینوں تک جاری رہ سکتی ہے، اور کوئی بھی چھ ماہ یا ایک سال سے پہلے دوسرے عنوانات کے ساتھ "سبسکرپشن میں" نئی پروڈکٹ جاری کرنے کا خطرہ مول نہیں لے گا۔ لہذا، مجھے نہیں لگتا کہ ماڈل طویل مدت میں بھی فلموں کے فارمیٹ کو دہرائے گا، جب ڈیجیٹل ورژن کی ریلیز پریمیئر کے بعد صرف 2-3 ماہ کی تاخیر ہوسکتی ہے۔

کاپی رائٹ کے حاملین کی منطق سادہ ہے: انہوں نے فروخت کے حجم کی توقع کی ہے، اور وہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے آخری حد تک لڑیں گے کہ ان توقعات کو پورا کیا جائے۔ سبسکرپشن ماڈل پر کام کرنے کی صورت میں، میں صرف اس بات کا امکان دیکھتا ہوں کہ سائٹ کاپی رائٹ ہولڈر کو ایک مقررہ (ظاہر ہے بہت بڑی) رائلٹی ادا کرے، تاکہ لانچ کے دن وہ سب سے اوپر کا ٹائٹل منٹ میں کرائے پر لے لے۔

کاپی رائٹ رکھنے والے اچھی طرح جانتے ہیں کہ بہت سے کھلاڑی آخر تک ٹائٹل مکمل نہیں کرتے ہیں۔ یہ بھاپ پر کامیابیوں سے بھی دیکھا جا سکتا ہے: صرف مشروط 10-20% کھلاڑی "حتمی" کامیابیاں حاصل کرتے ہیں۔ فی منٹ رینٹل کے ساتھ، یہ 10% صرف وہی ہوگا جو گیم کی پوری قیمت ادا کرے گا (یا اس سے زیادہ ادائیگی بھی)۔

دوسرے کھلاڑیوں کے لیے کیا امکانات ہیں؟

گوگل اسٹڈیا سبسکرپشن کی قیمت کتنی ہوگی؟

مجھے یقین ہے کہ گوگل کا حل چاہے کتنا ہی پرفیکٹ کیوں نہ ہو، صارفین ہمیشہ حریفوں اور ان کی چالوں کی طرف دیکھیں گے۔ روس میں، سب کچھ اور بھی آسان ہے: ہماری مارکیٹ میں، Yandex اور Mail.ru جیسے آئی ٹی کمپنیوں کی پالیسی ایسی ہے کہ وہ گوگل کو آسانی سے کلاؤڈ گیمنگ مارکیٹ پر قبضہ کرنے کی اجازت نہیں دیں گے۔ وہ شاید یا تو شروع سے اپنی خدمات تخلیق کریں گے، یا موجودہ کھلاڑیوں میں سے کسی ایک کو خریدیں گے، اور Google صرف اس موقع کے بارے میں کھلاڑیوں میں بیداری پیدا کرنے میں ان کی مدد کرے گا - کلاؤڈ میں کھیلنے کے لیے۔ کلاؤڈ گیمنگ جیسی سروس کے لیے سنجیدہ لوکلائزیشن کی ضرورت ہوتی ہے: روس میں، سرورز کو نہ صرف ماسکو اور سینٹ پیٹرزبرگ میں، بلکہ پورے ملک میں انسٹال کرنا ہوگا۔ کوریج کی اس سطح کو ہائپر لوکلائزیشن کی ضرورت ہوگی، اور اسے ایک ریڈی میڈ کلاؤڈ انفراسٹرکچر کے ساتھ حاصل کرنا آسان ہے - جو یقیناً Mail.ru اور Yandex دونوں کے پاس پہلے سے موجود ہے۔

اور کیا ممکنہ حل؟ مجھے ایسا لگتا ہے کہ کاپی رائٹ رکھنے والے اور پبلشرز خود گوگل کے خلاف لڑنے کی کوشش کریں گے۔ اور وہ یا تو کلاؤڈ گیمز کے لیے اپنا پلیٹ فارم بنانا شروع کر دیں گے، یا SaaS سلوشنز استعمال کریں گے۔ کھلاڑیوں کو ان کے سرورز پر کلاؤڈ میں کھیلنے کی پیشکش کرنے کے لیے، ان علاقوں میں جن کی انہیں ضرورت ہے، لیکن ان کی اپنی شرائط پر۔ اور ایسے B2B ماڈل میں، SaaS فراہم کنندہ کو سروس کا معیار فراہم کرنے دیں۔ ہم اس سمت میں بھی دیکھ رہے ہیں، اور حال ہی میں متعارف کرایا گیا ہے۔ ان کی B2B پروجیکٹ - خاص طور پر پبلشرز اور گیم ڈویلپرز کے لیے جو کلاؤڈ گیمز کے لیے اپنا سافٹ ویئر بنانا پسند نہیں کریں گے، لیکن جو SaaS ماڈل میں دلچسپی رکھتے ہیں۔

سروے میں صرف رجسٹرڈ صارفین ہی حصہ لے سکتے ہیں۔ سائن ان، برائے مہربانی.

ماہانہ Stadia سبسکرپشن کی لاگت کے لیے آپ کی پیشن گوئی کیا ہے؟

  • 10$ تک

  • $ 10 15

  • $ 15 20

  • 20 ڈالر سے زیادہ

64 صارفین نے ووٹ دیا۔ 8 صارفین غیر حاضر رہے۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں