بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
اپنے پاؤں سے ایک چوہے کو کچل دو - یہ زلزلے کے مترادف ہوگا، جو پوری زمین کی شکل کو بگاڑ دے گا اور ہماری تقدیر کو یکسر بدل دے گا۔ ایک غار والے کی موت اس کی ایک ارب اولاد کی موت ہے، جو رحم میں گلا گھونٹ دی جاتی ہے۔ شاید روم اپنی سات پہاڑیوں پر نظر نہیں آئے گا۔ یورپ ہمیشہ کے لیے گھنے جنگل رہے گا، صرف ایشیا میں سرسبز زندگی کھلے گی۔ ماؤس پر قدم رکھیں اور آپ اہرام کو کچل دیں گے۔ ماؤس پر قدم رکھیں اور آپ ایٹرنٹی میں گرینڈ وادی کے سائز کے ڈینٹ چھوڑ دیں گے۔ کوئی ملکہ الزبتھ نہیں ہوگی، واشنگٹن ڈیلاویئر کو پار نہیں کرے گا۔ امریکہ بالکل نظر نہیں آئے گا۔ لہذا احتیاط کرو. راستے پر رہو۔ اسے کبھی نہ چھوڑیں!

رے بریڈبری۔ گرج کی آواز

کچھ واقعات ہمارے اردگرد مسلسل رونما ہوتے رہتے ہیں، جن کی اہمیت کا اندازہ ہم کئی سال، یا دہائیاں گزر جانے کے بعد ہی کر سکتے ہیں۔ اکثر جو آج ہمارے لیے معمولی نظر آتا ہے اس کے کل سنگین نتائج برآمد ہوں گے، اور ایک ایسا عمل جو بذات خود ہماری زندگی کے علاوہ کسی چیز کو متاثر نہیں کر سکتا، پوری صنعت کو الٹا کر دیتا ہے۔ رے بریڈبری کی سائنس فکشن کہانی "A Sound of Thunder" میں واضح طور پر بیان کردہ "تتلی کا اثر" اس طرح کام کرتا ہے۔ حقیقت... اکثر کسی بھی افسانے سے کہیں زیادہ حیران کن ہوتی ہے۔

شاید ہر وہ شخص جو کمپیوٹر گیمز کا جزوی ہے اپنے، مثالی منصوبے کا خواب دیکھا ہے۔ لیکن صرف چند ہی پروڈکشن جہنم میں سارا جوش کھوئے بغیر مائشٹھیت "خوابوں کا کھیل" بنانے میں کامیاب ہوئے۔ اور پھر بھی، حتمی نتیجہ اکثر اصل خیال سے نمایاں طور پر مختلف ہوتا تھا۔ اور پھر بھی، معجزات رونما ہوتے ہیں: تقریباً ایک چوتھائی صدی قبل، دو دوست نہ صرف اپنے خوابوں کو سچ کرنے میں کامیاب ہوئے، بلکہ ایک ویڈیو گیم کے پبلشر اور اس کے پبلشر کے درمیان تعلقات کے ماڈل پر بنیادی نظر ثانی کی بنیاد بھی رکھی۔ اختتامی صارف. ہم بات کر رہے ہیں، یقیناً، عجیب و غریب ہاف لائف کے بارے میں، جس نے ہمیں فرسٹ پرسن شوٹر کی صنف کو بالکل مختلف پہلو سے دیکھنے کی اجازت دی، اور پہلی (اور اب بھی سہولت اور فعالیت کے لحاظ سے اپنی نوعیت کی واحد ) ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس سٹیم، جس کی ظاہری شکل میں بھی اس گیم نے بہت تعاون کیا۔

صرف افسوس کی بات یہ ہے کہ، تمام سہولتوں اور حیرت انگیز مواقع کے ساتھ، مواد کی تقسیم کے نئے ماڈل کا منفی پہلو بھی ہے: اب سے، پبلشر آپ کے پسندیدہ گیم کو لفظی طور پر معذور کر سکتا ہے یا صرف چند ماؤس کلکس میں اسے مکمل طور پر ختم کر سکتا ہے۔ تاہم، ہم اپنے آپ سے آگے بڑھ رہے ہیں. آئیے وقت کو ریوائنڈ کریں اور دیکھیں کہ واقعات کیسے سامنے آئے۔

ہاف لائف: یہ سب ہاف لائف سے شروع ہوا۔

1996 میں، اس وقت نامعلوم، گیبی نیویل اور مائیک ہیرنگٹن (دونوں مائیکرو سافٹ سے آئے تھے، جنہوں نے کارپوریشن میں بطور پروگرامر 13 سال تک کام کیا) نے والو سافٹ ویئر اسٹوڈیو کی بنیاد رکھی۔ لڑکوں کے پاس واقعی ایک شاندار خیال تھا: انہوں نے کامل فرسٹ پرسن ہارر شوٹر بنانے کا خواب دیکھا۔ اسٹیفن کنگ کے دی فوگ اور ٹیلی ویژن سیریز The X-Files جیسے کاموں سے متاثر ہو کر، انہوں نے ایک ٹیم کو اکٹھا کیا، ایک تصور کا خاکہ تیار کیا، آئی ڈی سافٹ ویئر کے Quake Engine کو لائسنس دیا، اور ایک پبلشر کی تلاش شروع کی۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
اس بات کا امکان نہیں ہے کہ گیبی نیویل نے سوچا ہوگا کہ 2017 میں وہ فوربز کے مطابق کرہ ارض کے 400 امیر ترین افراد کی فہرست میں شامل ہوں گے، ڈونلڈ ٹرمپ کو پیچھے چھوڑتے ہوئے

تلاش کافی مشکل تھی: ممکنہ سرمایہ کار صرف ان لوگوں کے اسٹارٹ اپ میں سرمایہ کاری کرکے خطرہ مول نہیں لینا چاہتے تھے جنہیں گیمنگ انڈسٹری میں بالکل بھی تجربہ نہیں تھا۔ لیکن پھر بھی، وقت مختلف تھا: 90 کی دہائی کے وسط میں، پبلشرز اب بھی ایک اور سکنر باکس بنانے کی کوشش کرنے کے بجائے جدت پر انحصار کرتے تھے جو کھلاڑیوں کو زیادہ سے زیادہ لوٹ بکس خریدنے کی ترغیب دے، اور والو کا خیال واقعی دلچسپ لگ رہا تھا۔ نتیجے کے طور پر، سیرا گیمز نے ڈویلپرز کو اپنے بازو کے نیچے لے لیا اور کام ابلنے لگا۔

پروٹو ٹائپ نے "گوشت کے ساتھ بڑھنا" شروع کیا: ہر روز گیم زیادہ سے زیادہ نئے آئیڈیاز سے بھرا ہوا تھا، جن میں سے بہت سے براہ راست ترقی کے عمل کے دوران پیدا ہوئے تھے۔ بہت جلد، اصل انجن کی صلاحیتیں اب کافی نہیں تھیں: زلزلے کے انجن کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا، اور گولڈ سورس نے جنم لیا، جس کا لفظی ترجمہ "گولڈن سورس" ہے۔ عنوان نبوی نکلا: آدھی زندگی چار بار "بیسٹ گیم آف آل ٹائم" کا ٹائٹل جیتا، گیمنگ کی مختلف اشاعتوں کے مطابق 50 (!) بار گیم آف دی ایئر بن گیا، اور ریلیز کے بعد اگلے 10 سالوں میں اس کی کل سرکولیشن متاثر کن 9,3 ملین کاپیاں تک پہنچ گئی۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
ہاف لائف شاید انڈسٹری کی تاریخ کا سب سے اہم اور بااثر گیم ہے۔

اپنے وقت کے لیے، یہ گیم حقیقی معنوں میں پیش رفت ثابت ہوئی، جس نے 3D شوٹرز کا چہرہ ہمیشہ کے لیے بدل دیا، جس نے عمیق سم جیسی صنف کی ترقی پر اور مجموعی طور پر صنعت پر بہت بڑا اثر ڈالا۔ کوئی تعجب نہیں کہ آدھی زندگی دنیا بھر میں شائقین کی ایک فوج کو تیزی سے حاصل کر لیا، جن میں بہت سے تخلیقی لوگ تھے: اس منصوبے کی بنیاد پر، سینکڑوں مختلف تبدیلیاں نمودار ہوئیں، خوش قسمتی سے والو نے کھلاڑیوں کو تمام ضروری آلات فراہم کیے ہیں۔ ان میں سے کچھ نے مرکزی پلاٹ کی تکمیل کی، ایک قسم کا گیم فین فکشن بن گیا، دوسرے، جیسے خوف کی فریاد، ایک انوکھی کہانی کے ساتھ آزاد کھیلوں میں بدل گئے ہیں۔ لیکن صرف ایک منصوبہ اصل کی مقبولیت تک پہنچنے کے قابل تھا. ہم، یقینا، کے بارے میں بات کر رہے ہیں خلاف ہڑتال.

ابتدائی طور پر، دنیا کے مشہور ملٹی پلیئر شوٹر کے لیے ایک ترمیم سے زیادہ کچھ نہیں تھا۔ آدھی زندگی، جسے من لی اور جیس کلف نے ڈیزائن کیا ہے۔ لی نے ہمیشہ اپنی آن لائن گیم بنانے کا خواب دیکھا، اور یہاں تک کہ A-Team کا رکن بھی تھا، جس نے ایک ملٹی پلیئر موڈ پر کام کیا زلزلہ 2 کہا جاتا ایکشن زلزلہ 2تاہم، گولڈ سورس کے لیے SDK کے اجراء کے ساتھ، میں نے ایک نئی پروڈکٹ کی طرف رخ کیا، کیونکہ میں نے اس انجن کو زیادہ آسان اور امید افزا سمجھا۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
من لی - وہ شخص جس نے کاؤنٹر سٹرائیک شروع کی۔

جلد ہی اس کے ساتھ ایک اور پرجوش جیس کلف بھی شامل ہو گیا جس نے نہ صرف ترقی میں مدد کی بلکہ مداحوں کے درمیان اس منصوبے کو فروغ بھی دیا۔ آدھی زندگی. ترمیم کا بیٹا ورژن، جو 19 جون 1999 کو جاری کیا گیا تھا، کو سادہ نام ملا خلاف ہڑتال، اور اس کے پہلے سرورز موسم خزاں میں شروع کیے گئے تھے۔

تصور کی سادگی کے باوجود، ایک مکمل طور پر غیر منافع بخش منصوبہ ہونے کے ناطے، خلاف ہڑتال اس طرح کی کامیاب فلموں کے ساتھ مساوی شرائط پر مقابلہ کرتے ہوئے تیزی سے مقبولیت حاصل کی۔ زلزلہ III: میدان и حقیقی ٹورنامنٹ. پہلے سے ہی 2000 کے موسم بہار میں، والو نے اس ترمیم کو دیکھا، جس نے دوستوں کو ایک پیشکش کی جس سے انکار کرنا ناممکن تھا: کمپنی نے نام کے حقوق خرید لیے، اور کل کے شوقیہ پیشہ ور گیم ڈویلپر بن گئے، سٹوڈیو میں پوزیشنیں حاصل کر لیں۔ مکمل گیم کی ریلیز 8 نومبر 2000 کو ہوئی۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
کاؤنٹر اسٹرائیک تاریخ کے سب سے مشہور آن لائن شوٹرز میں سے ایک ہے۔

خلاف ہڑتال تیزی سے وفادار شائقین حاصل کر لیے، سب سے زیادہ (اگر سب سے زیادہ نہیں) مقبول آن لائن شوٹرز میں سے ایک بن گئے: جب کہ 2 کی دہائی کے اوائل میں اوسط آن لائن ملٹی پلیئر پروجیکٹ 3-XNUMX ہزار سے زیادہ نہیں تھے، اس میں فعال کھلاڑیوں کی تعداد CS جن کی تعداد دسیوں ہزار میں ہے۔ اور پھر والو کو ایک غیر متوقع مسئلہ کا سامنا کرنا پڑا: ورلڈ مخالف نیٹ ورک سروس، جو پہلے سیرا گیمز کے ذریعہ تیار کی گئی تھی اور کمپنی کے ذریعہ آن لائن جزو کے ساتھ شائع کردہ تمام گیمز میں ضم تھی، اس طرح کے بوجھ کے لیے محض ڈیزائن نہیں کی گئی تھی۔

والو نے اپنے اس وقت کے مالک سے 2001 میں WON خرید کر فیصلہ کن کارروائی کی (یہ جنوری 1999 سے Havas Interactive کے ذریعے چلایا جا رہا تھا)، اور اس کی بنیاد پر اپنا پروجیکٹ تیار کرنا شروع کیا، جسے Steam کہا جاتا ہے۔ سب سے پہلے، ڈویلپرز صرف نیٹ ورک کے بنیادی ڈھانچے کی کارکردگی کو بہتر بنانا چاہتے تھے، اسے توسیع پذیر بنانا چاہتے تھے، اور آن لائن گیمز کے لیے اپنے اینٹی چیٹ اور اپ ڈیٹ ڈسٹری بیوشن سسٹم کے ساتھ سروس کو مربوط کرنا چاہتے تھے۔ تاہم، پھر فیصلہ کیا گیا کہ مزید آگے بڑھ کر نہ صرف آن لائن پراجیکٹس کو سپورٹ کرنے کے لیے ایک ٹول بنایا جائے بلکہ ایک مکمل اسٹور بنایا جائے جس میں کوئی بھی براہ راست گیم کی لائسنس یافتہ کاپی خرید سکتا ہے اور اسے فوری طور پر اپنے کمپیوٹر پر انسٹال کر سکتا ہے۔ اس وقت، یہ خیال واقعی جدید تھا، اور ابتدائی طور پر خود بھی والو کو شک تھا کہ وہ اس طرح کے منصوبے کی دیکھ بھال سے نمٹنے کے قابل ہو جائے گا. انہوں نے Amazon، Yahoo اور Cisco کے ساتھ شراکت داری کے معاہدے کرنے کی کوشش کی، لیکن ان کارپوریشنز کے نمائندے اس خیال کے بارے میں شکوک و شبہات کا شکار تھے (اوہ، کاش وہ جانتے کہ کتنا منافع وہ رضاکارانہ طور پر ترک کر رہے ہیں) اور کمپنی کو خود ہی عمل کرنا پڑا۔

اسٹوڈیو نے اگلے 3 سالوں تک Steam کے پہلے ورژن پر کام کیا، جبکہ ساتھ ہی ساتھ پہلے سے جاری گیمز کے لیے WON کی فعالیت کو برقرار رکھا۔ بھاپ 1.0 تقسیم میں شامل تھا۔ انسداد ہڑتال 1.4تاہم، اس کی تنصیب صرف ایک اضافی آپشن تھی۔ 26 جولائی 2004 کو آن لائن پلیٹ فارم کا ریلیز ورژن جاری کیا گیا۔ اور پہلا سنگل پلیئر گیم جس میں کمپیوٹر پر سٹیم کلائنٹ کی موجودگی کی ضرورت ہوتی تھی قدرتی طور پر بن گئی۔ نصف زندگی 2.

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
بھاپ پروموشن کے لیے کسی بہتر خصوصی کے بارے میں سوچنا مشکل تھا۔

اس کے بعد، والو نے دوسرے پبلشرز اور اسٹوڈیوز کے ساتھ تعاون کرنا شروع کیا، اور انہیں اپنے اسٹور کے صفحات پر گیمز شائع کرنے کا موقع فراہم کیا۔ بھاپ پر ظاہر ہونے والے پہلے تیسرے فریق کے منصوبے تھے۔ راگ ڈول کنگ فو (12 اکتوبر 2005 کو جاری کیا گیا) اور ڈارونیا (14 دسمبر 2005 کو شائع ہوا)۔

سٹیم پروڈکٹ کی رینج میں توسیع ہوتی رہی، اور سروس خود نئی خصوصیات حاصل کرتی رہی۔ متعدد اپ ڈیٹس میں سے دو اہم ترین چیزوں کی نشاندہی کی جا سکتی ہے: کھلاڑیوں کے لیے ایک سماجی پلیٹ فارم کا ظہور، سٹیم کمیونٹی (12 ستمبر 2007) اور سٹیم ورکس کی ریلیز (28 جنوری 2008)، مفت ٹولز کا ایک سیٹ جس کی اجازت دی گئی۔ فریق ثالث کے ڈویلپرز کو اپنے گیمز میں اعلی درجے کی بھاپ کی فعالیت کو نافذ کرنے کے لیے، بشمول DRM، گیم کے اعداد و شمار جمع کرنے کے لیے ٹولز، ایک بگ ٹریکر، ایک کامیابی کا نظام، ملٹی پلیئر، یوزر چیٹس اور بہت کچھ۔ Steamworks کی صلاحیتوں کو استعمال کرنے والا پہلا گیم میوزک آرکیڈ تھا۔ Audiosurf، جو 15 فروری 2008 کو جاری کیا گیا تھا۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
آڈیو سرف پہلا پروجیکٹ ہے جس میں سٹیم کی کامیابیاں جدید کھلاڑیوں کو پسند ہیں۔

ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کے امکانات کا اندازہ لگانے کے بعد، دوسری بڑی کمپنیوں نے والو کی پیروی کرنا شروع کر دی: آج کل کسی ایسے PC کے لیے گیم خریدنا تقریباً ناممکن ہے جس میں Steam، Origin، Uplay یا کوئی دوسرا لانچر (یا ایک جوڑا) نہ ہو۔ جہاں تک تمام آن لائن گیمنگ اسٹورز کے پیشرو کا تعلق ہے، اعداد و شمار اس کی پوزیشن کے بارے میں فصاحت سے بولتے ہیں۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

اگرچہ والو آمدنی کی اطلاع نہیں دیتا ہے، اس کی کارکردگی کو تھرڈ پارٹی ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے تقریباً ماپا جا سکتا ہے۔ اس طرح، SteamSpy کے مطابق، 2017 میں کمپنی نے سروس سے تقریباً 4,3 بلین امریکی ڈالر کمائے (حالانکہ صرف براہ راست فروخت کو مدنظر رکھا گیا، بغیر DLC اور گیم میں خریداری کے)۔

لہذا، صرف 10 سالوں میں، Steam نے پبلشر اور آخری صارف کے درمیان تعلقات کے ماڈل کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا، بالآخر کمپیوٹر گیمز کے ڈیجیٹل ورژن کی تقسیم اور مارکیٹ پر عملی طور پر اجارہ داری کرنے کا سب سے مقبول پلیٹ فارم بن گیا۔ لیکن یہ سب دو پروگرامرز کے ساتھ شروع ہوا جنہوں نے خوابوں کا شوٹر بنانے کا فیصلہ کیا۔ عمل میں "تتلی کا اثر"۔

لیکن اس طرح کی جنگلی مقبولیت کی وجہ کیا ہے؟ درحقیقت، یہ مضحکہ خیز ہے، اور اس کا اظہار ایک جملے میں کیا جا سکتا ہے: ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروسز واقعی آسان ہیں۔ اب آپ کو اگلی ہٹ خریدنے کے لیے ریلیز کے دن لائن میں کھڑے ہونے کی ضرورت نہیں ہے یا اپنے پری آرڈر کے ڈیلیور ہونے کا تھکاوٹ کے ساتھ انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے: آپ صرف ایک دو کلکس میں کوئی بھی ٹائٹل حاصل کر سکتے ہیں اور پہلے کی بدولت اگلی قطار میں کھیل سکتے ہیں۔ لوڈ کی تقریب. لانچ کرنے کے لیے درکار پیچ یا اضافی سافٹ ویئر کو دستی طور پر تلاش کرنے اور انسٹال کرنے کی اب کوئی ضرورت نہیں ہے: اسمارٹ لانچر آپ کے لیے سب کچھ کرے گا۔ اب آپ اپنی سیو کی بیک اپ کاپیوں کو بھی بھول سکتے ہیں: ضروری فائلیں خود بخود کلاؤڈ میں منتقل ہو جاتی ہیں۔ ٹھیک ہے، اگر آپ کا بیک لاگ برسوں پہلے سے پلان کیا گیا ہے، تو آپ موسمی فروخت کے دوران گیم خرید کر بھی بہت کچھ بچا سکتے ہیں، کیونکہ ڈیجیٹل اسٹور میں ڈسکاؤنٹ کو ٹریک کرنا بہت آسان ہے: سروس خود آپ کو قیمت کے بارے میں اطلاع بھیجے گی۔ آپ کی خواہش کی فہرست میں سے کسی شے کی کمی۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
بھاپ نے جدید پی سی گیمنگ کا چہرہ مکمل طور پر بدل دیا ہے۔

اور عام طور پر، جدید ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروسز نے طویل عرصے سے عام لانچر بننا بند کر دیا ہے: سٹیم بنیادی طور پر گیمرز کے لیے ایک مکمل سوشل نیٹ ورک ہے، جو آپ کو دوستوں کو ایک ساتھ کھیلنے، مباحثوں میں حصہ لینے، اسکرین شاٹس کو محفوظ کرنے، گائیڈز اور جائزے لکھنے، تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اور موڈز ڈاؤن لوڈ کریں، تحائف دیں اور یہاں تک کہ گیم میں اشیاء کی تجارت کریں۔ یہ صرف افسوس کی بات ہے کہ مندرجہ بالا تمام فوائد کو ایک بڑے مائنس سے مسترد کر دیا گیا ہے: اب سے، خریدے گئے گیمز آپ سے تعلق نہیں رکھتے۔

دوسرے لوگوں کے کھیل، یا آپ کو لائسنس کے معاہدوں کو پڑھنے کی ضرورت کیوں ہے۔

کسی بھی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس کے ساتھ رجسٹر کرتے وقت، آپ کو صارف کے معاہدے کی شرائط کو قبول کرنا ہوگا۔ اکثر آپ سے کہا جاتا ہے کہ کوئی خاص گیم خریدتے وقت یا اسے پہلی بار لانچ کرتے وقت اسی طرح کی ہیرا پھیری کو دہرائیں۔ سچ پوچھیں، کیا آپ نے کم از کم ایک بار اس دستاویز کو اندر اور باہر پڑھا ہے؟ نہیں؟ اس معاملے میں، ہم آپ کی توجہ میں ان اہم دفعات کی فہرست لاتے ہیں جو اس طرح کے معاہدوں میں کسی نہ کسی طریقے سے طے کی گئی ہیں۔

  • آپ کا اکاؤنٹ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس کے مالکان کی ملکیت ہے۔

اکاؤنٹ خریداری کرنے کے لیے آپ کے استعمال کے لیے فراہم کیا گیا ہے اور اس کا تعلق آپ سے نہیں ہے۔ آپ صرف ذاتی اور ادائیگی کے ڈیٹا کے مالک ہیں (جس کی پروسیسنگ اور استعمال کے لیے، ویسے، آپ رجسٹر کرتے وقت بھی رضامندی دیتے ہیں)۔

  • آپ گیمز نہیں خرید رہے ہیں، بلکہ منسلک سافٹ ویئر کی کاپی نجی طور پر استعمال کرنے کا لائسنس ہے۔

اس نزاکت کو بھی سمجھنے کی ضرورت ہے۔ قانونی نقطہ نظر سے، "خریدنے" کا مطلب گیم کا مکمل مالک بننا ہے، جب کہ ڈیجیٹل تقسیم کے معاملے میں، آپ اسے ہمیشہ کے لیے کرائے پر دے رہے ہیں۔ تاہم، تمام ملکیتی حقوق پبلشر کے پاس رہتے ہیں، اور وہ اصل پروڈکٹ کے ساتھ جو چاہے کر سکتا ہے، یا ان شرائط کو تبدیل کر سکتا ہے جن کے تحت آپ کو سافٹ ویئر استعمال کرنے کا موقع دیا جاتا ہے۔

  • پروڈکٹ کو "جیسا ہے" فراہم کیا جاتا ہے۔

ایک بہت ہی دلچسپ نکتہ بھی۔ اس کے مطابق، پبلشر سافٹ ویئر کے معیار کی تمام ذمہ داریوں سے انکار کرتا ہے۔ درحقیقت، یہاں تک کہ اگر وہ گیم شروع نہیں ہوتی جس کے لیے رقم ادا کی گئی تھی، کاپی رائٹ ہولڈر کچھ بھی ٹھیک کرنے یا پیچ جاری کرنے کا پابند نہیں ہے۔ بے شک، اگر ریلیز کے وقت ایسا ہوتا ہے، تو پبلشر جلد سے جلد اس مسئلے کو ختم کرنے کی ہر ممکن کوشش کرے گا، لیکن صرف اس وجہ سے کہ اگر وہ ایسا نہیں کرتا ہے، تو اسے بھاری مالی نقصان اٹھانا پڑے گا، اور کوئی نہیں خریدے گا۔ اس کا اگلا کھیل بالکل۔ لیکن یہ سمجھنا ضروری ہے کہ یہ کارروائیاں خالصتاً معاشی فائدے کی بنیاد پر کی جاتی ہیں، اور اگر سافٹ ویئر کے بعض مسائل کو درست کرنا غیر منافع بخش ثابت ہوتا ہے تو کوئی انگلی نہیں اٹھائے گا۔

  • سائٹ کے مالکان بغیر وجہ بتائے کسی بھی وقت خدمات تک صارف کی رسائی کو محدود کر سکتے ہیں۔

ایک بار پھر، کوئی بھی صرف آپ کے اکاؤنٹ کو بلاک نہیں کرے گا: کوئی بھی ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن اسٹور زیادہ سے زیادہ وفادار صارفین میں دلچسپی رکھتا ہے۔ اس کے ساتھ ہی، اگر آپ کے اکاؤنٹ پر پابندی لگ جاتی ہے، تو اسٹور انتظامیہ آپ کی درخواستوں کا جواب بالکل بھی نہ دینے اور حالات کو واضح کرنے کے لیے کوئی کارروائی نہ کرنے کا حق محفوظ رکھتی ہے۔ مزید برآں، غلط پابندی کی وجہ کا تعین کرنا، اگر مسئلہ وسیع نہیں ہے، تو کافی وسائل کی ضرورت ہے۔

  • لائسنس کے معاہدے کی شرائط گاہکوں کو پیشگی اطلاع کے بغیر یکطرفہ طور پر تبدیل کی جا سکتی ہیں۔ آپ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروس کا استعمال جاری رکھ کر نئی شرائط سے اتفاق کرتے ہیں۔

اس معاملے میں، آپ کو کچھ بھی خریدنے کی ضرورت نہیں ہے: آپ کمپیوٹر کو آن کرتے ہیں، سٹیم کلائنٹ خود بخود اجازت دینے والے سرور سے جڑ جاتا ہے، اور یہ حقیقت بذات خود سروس کی نئی شرائط سے معاہدہ سمجھا جاتا ہے، جو آپ کے پاس نہیں ہے۔ یہاں تک کہ ابھی تک پڑھیں.

اسی طرح کے حالات پہلے سے ڈیجیٹل دور میں لاگو ہوتے تھے، جب کمپیوٹر گیمز کو خصوصی طور پر ڈسکوں پر تقسیم کیا جاتا تھا۔ لیکن حقیقت میں، آپ انہیں مکمل طور پر نظر انداز کر سکتے ہیں: کم از کم، یہ تصور کرنا عجیب ہو گا کہ ایک شریر پبلشر آپ کے بعد خصوصی افواج بھیجے گا تاکہ وہ کسی گیم کے ساتھ DVD لے جائے جس کے لیے، مثال کے طور پر، لائسنس کی میعاد ختم ہو چکی ہے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
"کچھ بھی بیوقوف مت کرو! آہستہ آہستہ ڈسک کو فرش پر رکھو اور اسے میری طرف دھکیل دو..."

لیکن اب وقت بدل گیا ہے، اور گیمز کی ڈیجیٹل کاپیاں بنیادی طور پر آپ کے کنٹرول سے باہر ہیں۔ آپ کہہ سکتے ہیں، "ٹھیک ہے، ہاں، لائسنسنگ کے معاہدے اس طرح لکھے جاتے ہیں کہ پبلشرز اور پلیٹ فارم ہولڈرز کو زیادہ سے زیادہ تحفظ فراہم کیا جائے، یہ کوئی غیر معمولی بات نہیں ہے۔ اور اس سے مجھے ذاتی طور پر کوئی نقصان نہیں پہنچا، حالانکہ میں ایک طویل عرصے سے مختلف قسم کی آن لائن خدمات استعمال کر رہا ہوں۔" اس معاملے میں، آپ کی خوش قسمتی ہے: شاید وہ گیمز جو کاپی رائٹ ہولڈرز کی کارروائیوں (یا بے عملی) سے کسی نہ کسی طرح متاثر ہوئے ہوں وہ آپ کی دلچسپی کے علاقے سے باہر ہوں۔ دریں اثنا، آج بہت سی نظیریں جمع ہو چکی ہیں۔ بے بنیاد نہ ہونے کے لیے، آئیے مخصوص مثالوں کو دیکھتے ہیں۔

پہلا شخص فنتاسی ایکشن طاقت اور جادو کا سیاہ مسیحا21 دسمبر 2006 کو Arkane Studios کی طرف سے جاری کیا گیا، جو اس وقت Ubisoft کے ماتحت تھا، نہ صرف اپنے بہترین جنگی نظام کے لیے، بلکہ اس کی بہت اچھی روسی لوکلائزیشن کے لیے بھی قابل ذکر تھا۔ تاہم، تازہ ترین پیچ، جو بہت سے چھوٹے کیڑوں کو درست کرتا ہے، اس حقیقت کا باعث بنا ہے کہ شیطان زانا، جو ایڈونچر کے ایک اچھے حصے میں مرکزی کردار کے ساتھ ہے، جرمن بولتی ہے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
جرمن زبان زانا کو ایک خاص دلکشی دیتی ہے، لیکن افسوس کی بات ہے کہ کہانی کا جوہر کھو گیا

صورتحال کو صرف انٹرنیٹ پر مطلوبہ فائل تلاش کرکے اور اسے لوکلائزیشن فولڈر میں دستی طور پر تبدیل کرکے ہی درست کیا جاسکتا ہے: چونکہ Arkane Studios اب ZeniMax میڈیا ہولڈنگ سے تعلق رکھتا ہے، اور Ubisoft، جو کاپی رائٹ ہولڈر ہے، واضح طور پر اس کو بحال کرنے میں دلچسپی نہیں رکھتا۔ فرنچائز، سرکاری پیچ کا انتظار کرنے کی ضرورت نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ روسی ورژن "ڈارک مسیحا" ہمیشہ کے لیے ٹوٹے ہوئے رہے گا۔

یہ معاملہ کافی مزاحیہ ہے، اور مسئلہ کو بغیر کسی مشکل کے حل کیا جا سکتا ہے۔ لیکن شائقین کے لیے Warcraft III آپ حسد نہیں کریں گے. اس سال 29 جنوری کو گیم کا ایک ریمسٹر جاری کیا گیا جسے کہا جاتا ہے۔ محفل III: اصلاحی، اور مشہور حکمت عملی کا "ریفورجڈ" ورژن صرف چند دنوں میں میٹا کریٹک ایگریگیٹر پر سب سے کم درجہ بندی والا گیم بن گیا (اس مواد کو لکھنے کے وقت اس کی درجہ بندی صرف 0,5 پوائنٹس تھی)۔ پروجیکٹ نے لفظی طور پر ہر طرف سے "خود کو ممتاز کیا": کیڑے کے علاوہ، خریداروں نے دریافت کیا کہ گیم میں پہلے اعلان کردہ بہت سی تبدیلیاں صرف غائب تھیں (مثال کے طور پر، کٹ سین کے مکمل دوبارہ کام کے بجائے، صرف دو سنیماٹکس کو تبدیل کیا گیا تھا، انٹرفیس پرانی رہی، اور گیم میں کوئی پلاٹ ایڈیٹس یا اضافی مشنز ظاہر نہیں ہوئے)، لیکن کسی وجہ سے پرانی اعلیٰ معیار کی آواز کی اداکاری کو ہٹا دیا گیا، جب کہ نیا بہت معمولی اور غیر واضح نکلا۔

لیکن یہ آئس برگ کا صرف ایک سرہ ہے۔ آخر میں، کھیل میں سب سے اہم چیز گیم پلے ہے۔ اور یہاں مسائل کی فہرست بہت زیادہ متاثر کن نکلی:

  1. درجہ بندی والے کھیل غائب ہو گئے۔
  2. قبیلہ کا نظام غائب ہو گیا؛
  3. مقامی نیٹ ورک پر کھیلنے کی صلاحیت ختم ہو گئی تھی۔
  4. حسب ضرورت مہمات ختم
  5. چیٹ کمانڈز غائب ہیں؛
  6. کچھ گرافکس کی ترتیبات غائب ہوگئیں؛
  7. مینو سے ہاٹکیز کو کنفیگر کرنے کی صلاحیت ختم ہو گئی ہے (انہیں اب بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے، لیکن کنفیگریشن فائل میں صرف دستی طور پر)؛
  8. خصوصیات کی منتقلی کی وجہ سے کہانی کی مہمات کا توازن ٹوٹ گیا ہے۔ منجمد عرش в افراتفری کا راج;
  9. اپ ڈیٹ شدہ گرافکس کے ساتھ، جنگ پڑھنے کے لیے بہت زیادہ خراب ہو گئی، جو کہ حقیقی وقت کی حکمت عملی کے لیے بہت اہم ہے۔

ایک ناکام ری ماسٹر کا ہمارے آج کے مضمون کے موضوع سے کیا تعلق ہے؟ سب سے سیدھا۔ برفانی طوفان نے اپنے سافٹ ویئر پروڈکٹس میں کوئی بھی تبدیلی کرنے کا اپنا حق استعمال کیا، جس سے گیم کے کلاسک ورژن کو اپ ڈیٹ کرنے پر مجبور کیا گیا۔ جی ہاں، ہاں، آپ نے سب کچھ صحیح طور پر سمجھا: اب اصل کے مالکان، ریماسٹر خریدنے والوں کے ساتھ، تمام درج کردہ کیڑے، خرابیوں اور حدود سے بالکل مفت لطف اندوز ہوں گے۔ فرق یہ ہے کہ اصل ورژن Warcraft III اپ ڈیٹ شدہ گرافکس موصول نہیں ہوئے (اگرچہ لانچر اب بھی نئے اثاثوں کے ساتھ 30 گیگا بائٹس ڈاؤن لوڈ کرتا ہے)، لیکن شاید یہ سب سے بہتر ہے: دوسری چیزوں کے علاوہ، بہت سے کھلاڑی نوٹ کرتے ہیں کہ کم پولی ماحول کے پس منظر میں کرداروں اور اکائیوں کے انتہائی تفصیلی ماڈل (یہاں تک کہ یہ ردی کی ٹوکری ہے) دیکھو یہ کم از کم کہنا مضحکہ خیز ہے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
جب آپ اس طرح کے "اعلیٰ معیار کے" ریماسٹر کو دیکھتے ہیں تو، ساکرامینٹل "ڈیمن، اوتھر!" کے علاوہ کچھ بھی ذہن میں نہیں آتا ہے۔

تاہم، ٹوٹے ہوئے گیمز ہمیشہ ڈویلپرز کی لاپرواہی کا نتیجہ نہیں ہوتے ہیں: اکثر مسئلہ پروجیکٹ کی تخلیق میں استعمال ہونے والے کچھ مواد کے لائسنسنگ میں ہوتا ہے۔ اس طرح کی سب سے اہم کہانیوں میں سے ایک فرقے کے ساتھ پیش آیا مافیا: کھوئے ہوئے جنت کا شہر. 30 ویں صدی کے 20 کی دہائی کے ماحول کو دوبارہ بنانے کی کوشش میں، چیک اسٹوڈیو Illusion Softworks نے گیم کے ساؤنڈ ٹریک میں ڈیوک ایلنگٹن، لوئس آرمسٹرانگ، جیانگو رین ہارڈ، ملز برادرز اور بہت سے دوسرے جاز فنکاروں کی کئی کلاسک کمپوزیشنز کو شامل کیا۔ جب موسیقی کے استعمال کے لائسنس کی میعاد ختم ہو گئی، تو گیم کو آسانی سے فروخت سے واپس لے لیا گیا۔ تاہم 2017 اکتوبر XNUMX کو مافیا ایک بار پھر ورچوئل شیلف پر واپس آیا، لیکن میوزیکل ساتھ کے بغیر: جو کچھ اس میں رہ گیا وہ اصلی ٹریکس تھے جو چیک موسیقار ولادیمیر سیمونیک نے پروجیکٹ کے لیے لکھے تھے۔ یقینا، پہلے فروخت شدہ ورژن بھی زبردستی اپ ڈیٹ کیے گئے تھے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
اسی موسیقی کے بغیر، مافیا کبھی ایک جیسا نہیں ہوگا۔

تقریباً اسی طرح کا انجام ہوا۔ ایلن ویک. 13 مئی 2017 کو، Remedy Entertainment نے اعلان کیا کہ ساؤنڈ ٹریک میں مخصوص میوزک ٹریکس کے استعمال کے حقوق کی میعاد ختم ہونے کی وجہ سے گیم کو دو دن میں بند کر دیا جائے گا۔ خوش قسمتی سے، مائیکروسافٹ نے مداخلت کی: ایک سال سے بھی کم عرصے بعد، ایلن ویک کی غلط مہم جوئی کے بارے میں بتانے والے مہاکاوی کے دونوں حصے ڈیجیٹل اسٹورز پر واپس آگئے، اور اپنی اصل شکل میں، تمام آڈیو ٹریکس کے ساتھ۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
ایلن ویک میں ساؤنڈ ٹریک ماحول بنانے کے لیے ویژول سے کم اہم نہیں ہے۔

لیکن کہانی کے ساتھ ایلن ویک - ایک استثناء. تجارتی نقطہ نظر سے یہ فرنچائز بہت امید افزا ہے: سیریز ایک فرقہ بن چکی ہے، شائقین اب بھی ایک سیکوئل کا انتظار کر رہے ہیں، گیمنگ پبلیکیشنز اس پروجیکٹ کو قابل رشک باقاعدگی کے ساتھ یاد کرتی ہیں، یہ سب کچھ فروخت کو بڑھاتا ہے اور منافع لاتا ہے۔ اگر مزید تعاون منافع بخش نہیں ہے، تو پھر کھیل کو صرف اسٹورز سے واپس لے لیا جاتا ہے، اور آج اس طرح کے بہت سے معاملات پہلے سے ہی موجود ہیں. یہاں ان میں سے چند ایک ہیں:

Wolfenstein 2009

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

مشہور کا براہ راست سیکوئل کیسل ولفنسٹین پر واپس جائیں، جو اگست 2009 میں جاری کیا گیا تھا۔ ریوین سافٹ ویئر کے ذریعہ تیار کردہ اور آئی ڈی ٹیک 4 انجن کے ذریعہ تقویت یافتہ ، گیم کو ایکٹیویژن نے شائع کیا تھا۔ اس کے بعد، سیریز کے حقوق Bethesda Softworks کو منتقل کر دیے گئے، جس نے کامیابی کے ساتھ فرنچائز کو دوبارہ شروع کیا۔ یہ گیم خود کسی کے کام نہ آئی اور جلد ہی سٹیم کے صفحات سے غائب ہو گئی۔

ایجنٹ 007 کے بارے میں گیمز

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

2006 میں، ایکٹیویژن کو مشہور ایجنٹ 007 جیمز بانڈ کے بارے میں گیمز تیار کرنے کے حقوق حاصل ہوئے۔ پبلشر کی ملکیت والے اسٹوڈیوز جاری کیے گئے۔ سانتونا کی مقدار, خون کا پتھر۔, 007 گولڈنی, گولڈنی ری لوڈڈ и 007 لیجنڈز. ان میں سے کوئی بھی فی الحال قانونی طور پر خریدا نہیں جا سکتا: لائسنس کی میعاد ختم ہونے کے بعد، درج کردہ گیمز کو ڈیجیٹل سروسز کے کیٹلاگ سے ہٹا دیا گیا تھا۔

دھندلاپن

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

مئی 2010 میں ریلیز ہونے والی، آرکیڈ ریس کے کامیاب ہونے کا ہر موقع تھا، لیکن افسوس: اسے تقریباً ایک ہی وقت میں ریلیز کیا گیا۔ لمحے کے ہزارویں حصے میں اس کے مدمقابل کو گرہن لگا، اور اعلی تنقیدی تعریف کے باوجود گیم فلاپ ہو گئی۔ دوسرا حصہ منسوخ کر دیا گیا، ڈیولپمنٹ اسٹوڈیو بیزار کریشنز کو بند کر دیا گیا، اور گیم کو ہی 2012 میں فروخت سے ہٹا دیا گیا، کیونکہ ایکٹیویژن نے لائسنس یافتہ کاروں کے حقوق کی تجدید نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔

آؤٹ رن 2006: کوسٹ 2 کوسٹ

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

سیریز میں آٹھویں گیم کو کھلاڑیوں اور ناقدین دونوں نے پسند کیا، لیکن اب یہ کہیں بھی دستیاب نہیں ہے: سیگا کے پاس فیراری کاروں کے استعمال کے حقوق ختم ہو گئے ہیں۔

کریوسٹاسس: وجہ کی نیند

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

اگرچہ یہ گیم 5 دسمبر 2008 کو ریلیز ہوئی تھی، لیکن ڈیجیٹل ورژن صرف 2012 میں ہی سٹیم کیٹلاگ میں نمودار ہوا۔ اور یہ خوشی خوشی ایک سال کے اندر اسٹور کے صفحات سے غائب ہو گیا۔ اس کی وجہ ایکشن فارمز اسٹوڈیو (بعد میں دو ٹیموں - ٹیٹم گیمز اور بیٹ شیپرز) اور پبلشر 1C کے درمیان قانونی تنازعہ تھا۔

گاڈفادر

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

ایک وقت میں، الیکٹرانک آرٹس نے دی گاڈ فادر پر مبنی گیمز تیار کرنے کے حقوق خرید کر کامیاب فرنچائز کا ایک حصہ حاصل کرنے کی کوشش کی۔ لیکن اگر پہلا حصہ، 2006 کے موسم بہار میں جاری کیا گیا تھا، سامعین کی طرف سے کافی گرمجوشی سے موصول ہوئی تھی، تو دوسرا ناکام ثابت ہوا: شروع میں، سیکوئل کی صرف 241 ہزار کاپیاں فروخت ہوئیں. نتیجے کے طور پر، EA نے سیکوئل تیار کرنے کے تمام منصوبوں کو منسوخ کر دیا اور لائسنس کی تجدید نہیں کی، جس کے بعد دونوں گیمز سٹیم کے ورچوئل شیلف سے غائب ہو گئے۔

ایم ایل بی سیریز

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

بیس بال مینیجرز، جو پہلے 2K کے ذریعہ شائع کیے گئے تھے، پبلشر کے میجر لیگ بیس بال کے ساتھ اپنا معاہدہ ختم کرنے کے بعد ڈیجیٹل اسٹورز کو مکمل طور پر چھوڑ دیا۔ سیریز کا آخری گیم 2012 میں جاری کیا گیا تھا۔

شان وائٹ سنو بورڈنگ

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

تین بار کے اولمپک چیمپیئن شان وائٹ کے سامنے ایک سنو بورڈنگ سمیلیٹر، یوبی سوفٹ نے 2008 میں جاری کیا تھا۔ اس طرح کی مخصوص مصنوعات کے لئے، کھیل کافی کامیاب ثابت ہوا: 2009 کے آخر میں، پبلشر نے 3 ملین کاپیاں فروخت کی اطلاع دی. اس کے باوجود، Ubisoft نے محسوس کیا کہ ایک مشہور کھلاڑی کا نام استعمال کرنے کے لیے لائسنس کے لیے ادائیگی کرنا بہت فضول تھا، اس لیے 2016 میں، اس کے بجائے شان وائٹ سنو بورڈنگ 2 روشنی کو دیکھا کھڑی، اور اصل گیم ڈیجیٹل پلیٹ فارم سے غائب ہو گئی۔

نسلی

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

مارچ 2007 میں ریلیز ہوئی، تھرڈ پرسن ایکشن گیم میں ستاروں کی کمی تھی۔ تاہم، اس گیم کو بھی برا نہیں کہا جا سکتا: یہ کافی مضبوط ایکشن مووی ہے، یہاں تک کہ اگر اسے کٹ سینز کی شاندار پروڈکشن اور پلاٹ کی نفاست سے ممتاز نہ کیا گیا ہو۔ بدقسمتی سے، 2010 میں، Metropolis Software سٹوڈیو بند کر دیا گیا تھا، اس لیے اب ہم یا تو کوئی سیکوئل نہیں دیکھیں گے جس میں ڈویلپرز غلطیوں کو دور کر سکیں، یا Steam کیٹلاگ میں اصل۔

سیگا ریلی ریوو

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

2007 کے موسم خزاں میں شائع ہوا، سیگا ریلی ریوو سیگا ریسنگ اسٹوڈیو کا آخری گیم نکلا۔ جارحانہ مارکیٹنگ مہم کے باوجود (سیگا نے گیم کی ریلیز کے لیے کئی مزاحیہ مختصر فلمیں بھی بنائیں ٹونیا اور ڈونیا نتاشا لیگیرو کی اداکاری) اور ناقدین کی طرف سے ہلکا پھلکا استقبال، ریلی سمیلیٹر فروخت کرنے میں ناکام رہا۔ اور خود پبلشر نے، یقیناً، لائسنس یافتہ مشینوں کے حقوق کی تجدید نہیں کی، ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروسز سے گیم کو ہٹانے کو ترجیح دی۔

فلموں، اینی میٹڈ سیریز اور کامکس پر مبنی گیمز کا ذکر کیے بغیر اس فہرست کو طویل عرصے تک جاری رکھا جا سکتا ہے۔ڈیڈ پول، ٹین ایج اتپریورتی ننجا ٹرٹلز: مین ہٹن میں اتپریورتی۔، دونوں حصے دی امیزنگ اسپائیڈر مین، پیٹر جیکسن کا کنگ کانگ، ڈک ٹیلس: ری ماسٹرڈ اور بہت سے دوسرے پراجیکٹس کو لائسنس کی میعاد ختم ہونے کے فوراً بعد کفایت شعاری پبلشرز نے فروخت سے واپس لے لیا تھا)۔ لیکن کاپی رائٹ اور متعلقہ حقوق کسی بھی طرح ڈیجیٹل تقسیم کا واحد مسئلہ نہیں ہیں۔ سخت الفاظ میں، اگر Steam اچانک بند ہو جائے تو آپ راتوں رات اپنی پوری گیم لائبریری کھو سکتے ہیں۔ ناقابل یقین لگتا ہے؟ لیکن ایسی نظیر پہلے بھی ہو چکی ہے۔

ونڈوز لائیو کے لیے گیمز، جن کے ساتھ کسی بھی فعال پی سی گیمر کی شاید بہت سی ناخوشگوار یادیں وابستہ ہیں، کسی بھی طرح سے نیٹ ورک پر گیمز کھیلنے کے لیے صرف ایک آن لائن سروس نہیں تھی: مائیکروسافٹ نے اس کی بنیاد پر ایک مکمل ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن پلیٹ فارم بنانے کا منصوبہ بنایا جو بھاپ کا مقابلہ کر سکتا ہے۔ GFWL کا اپنا اسٹور تھا (ویسے، یہ خصوصی طور پر فروخت ہوتا تھا۔ ہیلو 2 и جنگ کے گیئرز)، ایک کامیابی کا نظام، کھلاڑیوں کے درمیان سماجی تعامل کے اوزار - عام طور پر، ایک بہت اچھے شریف آدمی کا سیٹ۔ صرف ایک مسئلہ ہے: مذکورہ بالا سبھی نے بہت خراب کام کیا۔ بات یہاں تک پہنچ گئی کہ ریلیز سے پہلے ہی سیاہ آتماوں پی سی پر، سیریز کے شائقین نے بانڈائی نمکو کو ایک درخواست لکھی جس میں گیمز سے ونڈوز لائیو کے ساتھ انضمام کو ہٹانے کی درخواست کی گئی: 2012 میں، کسی کو امید نہیں تھی کہ مائیکروسافٹ بیماروں سے کچھ زیادہ یا کم سمجھدار بنا سکے گا۔ - قسمت کی خدمت.

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
مائیکروسافٹ کے پاس ونڈوز لائیو کے لیے گیمز کے بڑے منصوبے تھے، لیکن سروس شروع نہیں ہوئی۔

اور اس بار، محفل کو اندھا کر دیا گیا: 19 اگست 2013 کو، کارپوریشن نے اعلان کیا کہ 1 جولائی 2014 کو، پلیٹ فارم کی حمایت مکمل طور پر بند کر دی جائے گی۔ مسئلہ یہ ہے کہ متعدد گیمز میں GFWL نے DRM کے طور پر کام کیا، اس کے علاوہ، تمام DLC کو سروس میں اضافی ایکٹیویشن درکار ہے۔ اور اگر سیریز کے کھیلوں سے بیٹ مین: Arkham, Bioshock کے, بدی 5 رہائش گاہ کا и سرخ دھڑا: گوریلا ڈویلپرز نے بالآخر ونڈوز لائیو کے لیے گیمز کے تمام نشانات کو ہٹا دیا، اور اسی طرح Bulletstorm، جو مائیکروسافٹ سروس میں آن لائن ایکٹیویشن کے بغیر بالکل بھی لانچ نہیں ہوا تھا، آخر کار اسے دوبارہ جاری کیا گیا، پھر افسانہ III کسی کے کام نہیں آیا اور اب یہ گیم بھی سٹیم سے غائب ہو گئی ہے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
افسانہ III اپنے پیشروؤں سے کمتر ہو سکتا ہے، لیکن یہ پھر بھی ایک زبردست کھیل تھا۔

کچھ عرصہ قبل اس نے اپنی قسمت کا اشتراک کیا اور، چاہے یہ کتنا ہی ناقابل یقین لگتا ہو، GTA IV ایڈونز کے ساتھ: 10 جنوری کو، بدقسمت GFWL کی وجہ سے گیم کو دوبارہ فروخت سے ہٹا دیا گیا۔ راک اسٹار نے "صورتحال کو درست کرنے" اور یہاں تک کہ بھاپ کی کامیابیوں کے لیے معاونت شامل کرنے کا وعدہ کیا، یہ بتائے بغیر، تاہم، یہ پیچ کب جاری کیا جائے گا جو پروجیکٹ سے مردہ سروس کو ہٹا دے گا: اس حقیقت کو مدنظر رکھتے ہوئے کہ ان کے پاس مسلسل منافع ہوتا ہے۔ GTA ہے آن لائن، یہ کام ظاہر ہے ترجیح نہیں ہے۔ ویسے حصہ چوتھا گرینڈ چوری آٹو دو بار نقصان اٹھانا پڑا: 2018 میں، بہت سے ٹریک جو مختلف ریڈیو اسٹیشنوں پر چلائے گئے تھے گیم سے غائب ہو گئے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
تو نیکو بیلک اب ولادیووستوک ایف ایم کے بغیر کاریں کیسے چوری کر سکتے ہیں؟ آپ کو بس ٹیکسی لینا ہے۔

ویسے، تھرڈ پارٹی آن لائن DRM، جو کہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کی تیز رفتار ترقی کی بدولت فیشن بن گیا ہے، خود بھی بہت سی پریشانیوں کا باعث بن سکتا ہے۔ ہاں، ڈوولوجی رڈک کے تاریخ فروخت سے اس سادہ وجہ سے واپس لے لیا گیا کہ دونوں حصوں میں بنائے گئے Tages کاپی پروٹیکشن سسٹم کے ڈویلپرز دیوالیہ ہو گئے اور آن لائن ایکٹیویشن سرورز بند ہو گئے۔ نتیجے کے طور پر، یہاں تک کہ پہلے خریدی گئی کاپیاں آج مکمل طور پر بیکار ہیں، جب تک کہ، یقیناً، وہ پہلے چالو نہیں ہوئے تھے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
Riddick DRM کے علاوہ کسی کو شکست دینے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

ایسا ہی حشر ہوا۔ Tron: ارتقاء. یہاں کی صورت حال اپنے طریقے سے منفرد ہے: ڈزنی، جس نے گیم شائع کی، 10 سال تک SecuROM کاپی تحفظ کے آن لائن ورژن کو استعمال کرنے کے لیے لائسنس کے لیے ادائیگی کی اور اس کی تجدید نہیں کی۔ نتیجے کے طور پر، نہ صرف نئے خریداروں کو نقصان اٹھانا پڑا (اور لائسنس کی میعاد ختم ہونے کے بعد اس گیم کو اسٹورز سے واپس لے لیا گیا)، بلکہ وہ لوگ بھی جنہوں نے کھلونا فروخت پر پکڑا لیکن اسے کبھی نہیں کھیلا، نیز وہ لوگ جنہوں نے اسے پہلے کھیلا لیکن ایکٹیویشن منسوخ کر دی ( مثال کے طور پر، سسٹم ڈرائیو کو تبدیل کرتے وقت یا ونڈوز کو دوبارہ انسٹال کرتے وقت)۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
سائبرپنک آخر کار آ گیا ہے، لیکن ہماری توقع سے تھوڑا مختلف

آئیے مندرجہ بالا سبھی کا خلاصہ کریں اور جدید ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن سروسز کے کلیدی مسائل کا حتمی صارف کے نقطہ نظر سے خاکہ پیش کریں:

  1. آپ جو اکاؤنٹ Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox گیمز اسٹور یا Nintendo eShop تک رسائی کے لیے استعمال کرتے ہیں وہ ڈیجیٹل مواد کی تقسیم کی خدمت کے مالکان کی ملکیت ہے۔ لائسنس کے معاہدے کی شرائط کے مطابق، پلیٹ فارم ہولڈر کسی بھی وقت سروس کے قواعد کو یکطرفہ طور پر تبدیل کر سکتا ہے یا بغیر کوئی وجہ بتائے آپ کا اکاؤنٹ بلاک کر سکتا ہے۔
  2. لانچرز کی اکثریت میں بلٹ ان DRM سسٹم ہوتا ہے، اور بہت سے گیمز غیر قانونی کاپی کرنے کے خلاف تحفظ کے اضافی ذرائع سے لیس ہوتے ہیں، جو کسی نہ کسی طریقے سے آن لائن ایکٹیویشن سے منسلک ہوتے ہیں۔ اس طرح، اگر کل سے Steam کا وجود ختم ہو جاتا ہے، سروس کے مالکان صارف کے اکاؤنٹ کو بلاک کر دیتے ہیں، یا DRM سسٹم فراہم کنندہ ان سرورز کو بند کر دیتا ہے جو اس کے کام کو یقینی بناتے ہیں، تو آپ خود بخود اپنی ڈیجیٹل گیم لائبریری یا اس کے ایک اہم حصے تک رسائی سے محروم ہو جائیں گے۔ گیمز (بشمول سنگل پلیئر گیمز)۔
  3. قانونی نقطہ نظر سے، آپ ڈیجیٹل سامان نہیں خرید رہے ہیں، بلکہ سافٹ ویئر استعمال کرنے کے لیے لائسنس حاصل کر رہے ہیں۔ چونکہ گیمز خود پبلشر کی ملکیت ہیں، اس لیے ناشر کسی بھی وقت اپنی مصنوعات تک آپ کی رسائی کو محدود کر سکتا ہے، اس میں شامل کوڈ یا ملٹی میڈیا مواد کو تبدیل کر سکتا ہے، اور آپ اس کے بارے میں کچھ نہیں کر سکیں گے۔

آسان الفاظ میں، ڈیجیٹل گیم لائبریری کا ہر مالک اسے راتوں رات کھو سکتا ہے، اور کوئی بھی اسے کسی چیز کی تلافی نہیں کرے گا!

اس سلسلے میں، سنگل پلیئر ویڈیو گیمز کا مکمل مجموعہ اکٹھا کرنے کے اتنے زیادہ طریقے نہیں ہیں جو فریق ثالث کے کنٹرول سے باہر ہوں گے، جس کا مطلب یہ ہے کہ یہ واقعی آپ کا ہے (چاہے ڈی جیور نہ ہو، لیکن حقیقت)، لیکن وہ اب بھی موجود ہیں۔ آپ اور میں اب بھی کر سکتے ہیں:

1. ڈسکس پر گیمز خریدیں۔

یہ طریقہ "پری سٹیم" دور کے کمپیوٹر گیمز کے لیے موزوں ہے (متعدد مستثنیات کے ساتھ جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے۔ طاقت اور جادو کا سیاہ مسیحا، جس کا ڈسک ورژن، اگرچہ سٹیم ایکٹیویشن کلید کے ساتھ فراہم کیا گیا ہے، خود مختار طور پر کام کر سکتا ہے) اور 7ویں جنریشن (یعنی پلے اسٹیشن 3 اور Xbox 360) تک کے کنسولز کے لیے کنسول ریلیز شامل ہیں۔ پی سی گیمز کی فزیکل کاپیاں خریدنا فی الحال بے معنی ہے: اول تو، جدید ریلیزز کی اکثریت کو اب بھی آن لائن ایکٹیویشن کی ضرورت ہوگی، اور دوم، آپ کو ڈسک کے بجائے صرف لائسنس کلید کے ساتھ اسٹیکر یا بھاپ والی ڈی وی ڈی تلاش کرنے کا خطرہ ہے۔ انسٹالر، جیسا کہ اس کے ساتھ معاملہ تھا دھاتی گئر ٹھوس V.

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
آپ کا چہرہ جب گیم باکس میں گیم ہی نہیں تھا۔

تاہم، پچھلے سالوں سے آن لائن DRM سے پاک گیمز کے ساتھ بھی، آپ پریشانی میں پڑ سکتے ہیں۔ اگر FEAR مجھے SecuROM کا ایک آف لائن ورژن موصول ہوا، جو عام طور پر اب بہتر کام کرتا ہے، اور زلزلہ 4 بالکل بھی تحفظ نہیں تھا (کم از کم گولڈ ایڈیشن تمام جدید ترین پیچ کے ساتھ، 1C کے ذریعہ جاری کیا گیا)، پھر، مثال کے طور پر، روسی ایڈیشن مصائب 2 ناگوار StarForce کے شیطانی ہیکرز سے محفوظ - وہی ڈرائیور جس نے آپ کو بار بار نیلے رنگ کے BSOD سے خوش کیا، آپ کو اپنے کمپیوٹر سے "ممنوعہ سافٹ ویئر" ہٹانے کو کہا، ایک اینٹی وائرس کا پتہ لگاتے ہوئے، اور جس کی وجہ سے آپ کی DVD ڈرائیو بالآخر ٹوٹ گئی۔ . بدقسمتی سے، اس طرح کے گیمز کو ونڈوز کے جدید ورژن پر لانچ نہیں کیا جا سکتا، جس کا مطلب ہے کہ صرف ای بے اور ایسی ہی دوسری سائٹوں کو غیر ملکی اشاعتوں کے لیے دیکھنا باقی رہ گیا ہے جنہیں "اسٹار پاور" نے نظرانداز کر دیا ہے۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
StarForce اتنا قابل اعتماد ہے کہ لائسنس یافتہ کاپی کا مالک بھی گیم نہیں چلا سکے گا۔

کنسول ریلیز کے ساتھ بھی یہ اتنا آسان نہیں ہے۔ پلے اسٹیشن 2 کے لیے ایک ڈسک خریدنے کے بعد، آپ اسے فوری طور پر کنسول میں داخل کر سکتے ہیں اور گیم سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں (یا ایمولیٹر کا استعمال کرتے ہوئے اسے پی سی پر چلا سکتے ہیں، جو کہ آج ایک بالکل قانونی کارروائی بھی ہے)، لیکن بدقسمتی سے پلے اسٹیشن 4 کے ساتھ، یہ کام نہیں کرے گا: چونکہ ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کی ترقی نے ڈویلپرز کو ایک آزاد ہاتھ دیا ہے، اس لیے گیمز کے خام (یا یہاں تک کہ نامکمل) ورژن جو ایک دن کے ایک پیچ یا اوپر والے دسیوں گیگا بائٹس کے مواد کے بغیر ناکارہ ہو جاتے ہیں۔ اکثر "سونے کے لیے" بھیجا جاتا ہے۔ لہذا، آپ کو صرف لائسنس یافتہ ڈسک حاصل کرنے کی ضرورت نہیں ہے، بلکہ گیم کو اندرونی یا بیرونی ڈرائیو پر انسٹال کرنے کی ضرورت ہے اور پھر تمام اپ ڈیٹس ڈاؤن لوڈ کریں، اور پھر کسی بھی حالت میں گیم کو ڈیلیٹ نہ کریں۔

2. آن لائن خدمات استعمال کریں جو بلٹ ان تحفظ کے بغیر گیم ڈسٹری بیوشن تقسیم کرتی ہیں۔

اس وقت، اس طرح کا اہم پلیٹ فارم GOG (گڈ اولڈ گیمز) ہے، جو سی ڈی پروجیکٹ کا ذیلی ادارہ ہے، جو مشہور وِچر سیریز گیمز کا مصنف ہے۔ ابتدائی طور پر، آن لائن اسٹور کو ایک ایسی جگہ کے طور پر رکھا گیا تھا جہاں سے آپ جدید آپریٹنگ سسٹمز اور آلات کے لیے ترمیم شدہ پرانے گیمز خرید سکتے تھے، لیکن 23 ستمبر 2010 کو دوبارہ لانچ ہونے کے بعد، سروس پر موجودہ ریلیز ظاہر ہونا شروع ہو گئیں۔ لیکن اگرچہ آج کی سائٹ کی درجہ بندی اب صرف کلاسیک تک محدود نہیں ہے، GOG کا بنیادی اصول بدستور برقرار ہے: صرف وہ گیمز جو مکمل طور پر DRM سے پاک ہیں، بشمول آف لائن، یہاں شائع کیے جاتے ہیں۔

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔
GOG کمپیوٹر گیم پبلشرز کی من مانی کے خلاف آخری گڑھ ہے۔

کاپی پروٹیکشن کے بغیر گیمز کو ہمبل بنڈل، انڈی گالا، Itch.io اور کئی دیگر سائٹوں پر بھی خریدا جا سکتا ہے۔ لیکن مت بھولیں: آپ کی خریداری کو ڈاؤن لوڈ کرنا ضروری ہے، کیونکہ تمام درج کردہ خدمات قانونی شعبے میں کام کرتی ہیں اور ان کی درخواست پر گیم ڈسٹری بیوشن کو "ترمیم شدہ" سے تبدیل کرنے کی ضرورت ہوگی (مثال کے طور پر، بغیر ساؤنڈ ٹریک کے)۔ پبلشر

3. بھاپ پر گیمز خریدیں۔

نہیں، یہ کوئی غلطی نہیں ہے: درحقیقت، Steam پر بہت سے ایسے گیمز ہیں جن میں بحری قزاقی کے خلاف کوئی تحفظ نہیں ہے۔ اس طرح کے منصوبوں کی کافی وسیع فہرست میں شائع کی گئی ہے۔ پی سی گیمنگ وکی. اگر آپ یہ چیک کرنا چاہتے ہیں کہ آیا آپ کے کمپیوٹر پر نصب گیم میں DRM بنایا گیا ہے، تو صرف ایگزیکیوٹیبل فائل کے ساتھ فولڈر کو کھولیں (اس کا راستہ ...steamsteamapps<account name><game name> کی طرح لگتا ہے)، Steam سے باہر نکلیں اور کوشش کریں۔ کھیل شروع کرنے کے لئے: اگر سب کچھ آسانی سے چلتا ہے، تو کوئی تحفظ نہیں ہے. ویسے، اسی طرح کی ہیرا پھیری دوسرے کلائنٹس کے ساتھ بھی کی جا سکتی ہے: Origin یا EGS کے بہت سے گیمز میں بھی تحفظ کی کمی ہے۔

بلاشبہ، ایسی گیم کو اپنا بنانے کے لیے، آپ کو متعلقہ فولڈر کو دستی طور پر آرکائیو کرنا ہوگا اور اسے کسی محفوظ جگہ، یعنی کلائنٹ کی سروس ڈائرکٹریز سے باہر محفوظ کرنا ہوگا۔ اگرچہ سٹیم کے پاس گیم بیک اپ بنانے کے لیے ضروری ٹولز موجود ہیں، لیکن یہ آپشن ہمارے لیے کام نہیں کرے گا، کیونکہ بیک اپ کاپی کو بحال کرنے کے لیے آپ کو ابھی بھی سروس میں لاگ ان کرنا ہوگا۔

4. ڈیجیٹل طور پر خریدے گئے گیمز کی انسٹال اور ایکٹیویٹ شدہ کاپیاں الگ ڈرائیو پر رکھیں

یہ طریقہ بنیاد پرست اور وسائل سے بھرپور ہے، لیکن سوئس گھڑی کی طرح قابل اعتماد ہے۔ چونکہ سٹیم آف لائن فنکشنلٹی کو سپورٹ کرتا ہے (آپ کو اپنے پی سی پر صرف ایک بار اپنا اکاؤنٹ ایکٹیویٹ کرنے کی ضرورت ہے)، آپ ایک الگ ڈرائیو لے سکتے ہیں، آپریٹنگ سسٹم، ڈیجیٹل ڈسٹری بیوشن کلائنٹ اور اس پر اپنے ورچوئل کلیکشن میں موجود تمام گیمز انسٹال کر سکتے ہیں، اور پھر اکاؤنٹ آف لائن. اگر گیم میں تھرڈ پارٹی ڈی آر ایم ہے (جیسے اندھیرے میں تنہا 2008)، اسے کم از کم ایک بار لانچ اور چالو کرنا ضروری ہے۔ اس کے بعد، آپ کے پاس گیمز کی ہنگامی سپلائی ہو گی جسے آپ جب چاہیں کھیل سکتے ہیں، چاہے کل اچانک بھاپ بند ہو جائے۔ ہم آپریٹنگ سسٹم کی علیحدہ کاپی کے ساتھ اس کے لیے علیحدہ ڈسک رکھنے کی تجویز کیوں کرتے ہیں؟ نظریاتی طور پر، ونڈوز اپ ڈیٹ کے دوران ایکٹیویشن ناکام ہو سکتا ہے، اور آپ سٹیم کلائنٹ کو ہمیشہ آف لائن نہیں رکھیں گے (آپ شاید کچھ شوٹر یا ریسنگ گیم آن لائن کھیلنا چاہیں گے)۔ ایک وقف شدہ ڈرائیو آپ کو اپنی پوری گیم لائبریری کو سمیٹنے کے ساتھ ساتھ ایسے حالات سے بچنے کی اجازت دے گی جہاں پس منظر میں نصب ایک پیچ خوشی سے آپ کے پسندیدہ گیم سے ساؤنڈ ٹریک کو کاٹ دے گا۔

بلاشبہ، مندرجہ بالا تمام اقدامات کے لیے ڈسک کی بہت زیادہ جگہ درکار ہوتی ہے، کیونکہ جب گیمز کا وزن میگا بائٹس میں ناپا جاتا تھا تو وہ وقت گزر چکا ہے: جدید AAA پروجیکٹس کا وزن کم از کم کئی دسیوں گیگا بائٹس، اور سب سے زیادہ وزنی وہ 300 جی بی کے قریب بھی ہیں، جیسا کہ اسی معاملے میں ہے۔ ڈیوٹی کی کال کریں: جدید وارفیئر. لیکن آپ کو اس کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے، کیونکہ ویسٹرن ڈیجیٹل پہلے ہی آپ کے لیے سب کچھ سوچ چکا ہے۔

WD_Black - اصلی جمع کرنے والوں کے لیے بیرونی ڈرائیوز

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

جدید مارکیٹ مختلف صلاحیتوں کی بہت سی بیرونی ڈرائیوز پیش کرتی ہے، لیکن ان میں سے کوئی بھی گیمز کی بیک اپ کاپیاں ذخیرہ کرنے کے لیے موزوں نہیں ہے، ان کو چلانے کے لیے بہت کم۔ اس کی وجہ واضح ہے: اس طرح کے آلات تیار کرتے وقت، کارخانہ دار سب کے بارے میں سوچتا ہے، لیکن محفل کے بارے میں نہیں۔ کیوں؟ آئیے قیاس کرتے ہیں۔

اوسط صارف بیرونی ہارڈ ڈرائیو کیوں خرید سکتا ہے؟ ظاہر ہے، اس پر دستاویزات، تصاویر، موسیقی، کتابیں، فلمیں اور ممکنہ طور پر کچھ یوٹیلیٹی پروگرامز کو ذخیرہ کرنے کے لیے۔ ایک جدید گیم کی تقسیم کے مقابلے میں، درج کردہ فائلوں میں سے تقریباً کوئی بھی نہ ہونے کے برابر ہو گی، جس کا مطلب ہے کہ اسے ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے کسی ممنوعہ رفتار یا بڑے حجم کی ضرورت نہیں ہوگی۔ اسی طرح، کم بینڈوڈتھ کسی بھی طرح سے ملٹی میڈیا مواد کے پلے بیک کے معیار کو متاثر نہیں کرے گی، کیونکہ 4 فریم فی سیکنڈ کی فریم ریٹ کے ساتھ 60K ویڈیو کے لیے بھی، 50 MB/s کی رفتار کافی سے زیادہ ہوگی۔ نتیجے کے طور پر، "سویلین" بیرونی ڈرائیوز سست، لیکن ایک ہی وقت میں چھوٹے اور درمیانے درجے کی صلاحیت کے زیادہ اقتصادی HDD استعمال کرتی ہیں۔ یہ کسی بھی طرح سے صارف کے تجربے کو متاثر نہیں کرتا ہے، لیکن یہ ڈیوائس کی قیمت کو مزید کم کرنے اور بجلی کی کھپت اور گرمی کی کھپت کو کم کرنے میں مدد کرتا ہے۔

کھیل کے ساتھ صورتحال مختلف ہے۔ یہاں تک کہ اگر آپ صرف ایک بیرونی ڈرائیو پر ڈسٹری بیوشن بیک اپ کو بچانے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو آپ کو پہلے ہی کافی زیادہ ڈیٹا ٹرانسفر سپیڈ درکار ہوگی، بصورت دیگر اسی کو کاپی کرنا ریڈ مردار موچن 2 112 گیگا بائٹس کا وزن ہمیشہ کے لیے لے جائے گا۔ اگر آپ موبائل سٹوریج سے براہ راست گیمز چلانا چاہتے ہیں، تو ڈیوائس کی کارکردگی انتہائی اہم ہو جاتی ہے، کیونکہ انفرادی مقامات کی لوڈنگ کی رفتار اور یہاں تک کہ کم از کم FPS بھی اس پر منحصر ہوگا: اگر پی سی کے پاس وسائل کو تیزی سے لوڈ کرنے کا وقت نہیں ہے۔ 3D مناظر کو آپریشنل میموری اور VRAM میں پیش کرنے کے لیے ضروری ہے، آپ کو مستقل منجمد ہونے کی توقع ہوگی (جو خاص طور پر اوپن ورلڈ گیمز میں نمایاں ہے) اور مختلف قسم کی بصری خرابیوں جیسے کہ براہ راست فریم میں بناوٹ کا ڈرائنگ، پتلی ہوا سے نکلنے والی اشیاء اور چھلانگ لگانے والے سائے.

ان خصوصیات کو مدنظر رکھتے ہوئے، ہم نے جدید گیمرز کی ضروریات کو مدنظر رکھتے ہوئے بیرونی ڈرائیوز کی تین لائنیں تیار کی ہیں:

  • WD_Black P10 گیم ڈرائیو — 2، 4 اور 5 TB کی صلاحیت کے ساتھ کمپیکٹ اور کیپیس ہارڈ ڈرائیوز (WD_Black P10 گیم ڈرائیو کے Xbox One کے لیے 1، 3 اور 5 TB کے خصوصی ورژن بھی دستیاب ہیں)؛
  • WD_Black D10 گیم ڈرائیو — بلٹ ان ایکٹو کولنگ سسٹم کے ساتھ 8 ٹی بی کی صلاحیت کے ساتھ اعلی کارکردگی والی بیرونی ڈرائیو (10 ٹی بی کی گنجائش کے ساتھ ایکس بکس ون کے لیے خصوصی ورژن WD_Black D12 گیم ڈرائیو میں بھی دستیاب ہے)؛
  • WD_Black P50 گیم ڈرائیو — 500 GB، 1 اور 2 TB کی صلاحیتوں کے ساتھ تیز رفتار بیرونی SSDs۔

آئیے ان میں سے ہر ایک کو قریب سے دیکھیں۔

WD_Black P10 گیم ڈرائیو

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

WD_Black P10 گیم ڈرائیو ایک کمپیکٹ (118x88 ملی میٹر) بیرونی ہارڈ ڈرائیو ہے جس میں USB 3.2 Gen 1 انٹرفیس ہے، جو ونڈوز 8.1 اور 10 آپریٹنگ سسٹم چلانے والے پرسنل کمپیوٹرز، Mac OS 10.11 اور اس سے زیادہ کے ساتھ ساتھ موجودہ گیم کنسولز (Xbox One کی حمایت یافتہ) کے ساتھ ہم آہنگ ہے۔ , Playstation 4 اور Playstation 4 Pro فرم ویئر ورژن 4.50 یا بعد کے ساتھ)۔ کارکردگی کے لحاظ سے، یہ ماڈل WD بلیو سیریز کے اندرونی HDDs جیسا ہے: ڈیٹا کی منتقلی کی رفتار 140 MB/s تک پہنچ جاتی ہے، جو آپ کو بھاری ترین گیمز کا بھی تیزی سے بیک اپ لینے کی اجازت دیتا ہے۔ لہذا، مثال کے طور پر، 50 GB کی تقسیم کو کاپی کرنے میں 6 منٹ سے زیادہ وقت نہیں لگے گا۔

WD_Black P10 گیم ڈرائیو برائے Xbox One ورژن کو Microsoft گیم کنسول کے ساتھ کام کرنے کے لیے بہتر بنایا گیا ہے۔ یہ Xbox Game Pass Ultimate کے دو ماہ کے کوپن کے ساتھ بھی آتا ہے، جو آپ کو Xbox Live آن لائن سروس کا پورا فائدہ اٹھانے کی اجازت دیتا ہے اور Xbox One اور PC کے لیے 100 سے زیادہ گیمز تک رسائی فراہم کرتا ہے۔

WD_Black D10 گیم ڈرائیو

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

WD_Black D10 گیم ڈرائیو کو بجا طور پر "ہیوی آرٹلری" کہا جا سکتا ہے۔ کارکردگی کے لحاظ سے، یہ کسی بھی طرح ٹاپ اینڈ SATA HDDs سے کمتر نہیں ہے: USB 3.2 Gen 1 انٹرفیس کے لیے سپورٹ 250 MB/s کی رفتار سے فائلوں کو منتقل کرنے کی صلاحیت فراہم کرتا ہے۔ اس کے علاوہ، یہ ماڈل ایک بلٹ ان ایئر کولنگ سسٹم سے لیس ہے جو کیس کے اندر درجہ حرارت کی بہترین صورتحال کو برقرار رکھتا ہے، ڈیوائس کے مستحکم آپریشن کی ضمانت دیتا ہے اور شدید بوجھ میں بھی اسے زیادہ گرم ہونے سے روکتا ہے۔ اعلی صلاحیت، وشوسنییتا، استعداد (WD_Black P10 کی طرح، ڈرائیو PCs، Macs اور موجودہ کنسولز کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے) کا مجموعہ اور متاثر کن رفتار خصوصیات WD_Black D10 کو ان لوگوں کے لیے تقریباً ایک مثالی حل بناتی ہیں جو ڈیجیٹل گیم لائبریری بنا رہے ہیں: آپ آپ کے گیمز کے پورے مجموعہ کو آسانی سے انسٹال کر سکتے ہیں، اور اس کی کارکردگی آرام دہ گیم پلے کے لیے کافی ہے۔

WD_Black D10 گیم ڈرائیو میں ایک اور دلچسپ خصوصیت ہے: اس کے کیس میں 7,5 واٹ کی طاقت کے ساتھ دو USB Type A کنیکٹر ہیں، جو آپ کو ہارڈ ڈرائیو کو وائرلیس لوازمات (مثال کے طور پر کی بورڈ، ماؤس یا ہیڈسیٹ) کے چارجنگ اسٹیشن کے طور پر استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ )۔ یہ ایک آسان اسٹینڈ کے ساتھ بھی آتا ہے جو آپ کو ڈرائیو کو عمودی طور پر انسٹال کرنے کی اجازت دیتا ہے۔

Xbox One کے لیے خصوصی ورژن WD_Black D10 گیم ڈرائیو کی گنجائش زیادہ ہے (12 TB)۔ اس کے علاوہ، ہر صارف کو Xbox Game Pass Ultimate (3 ماہ کے لیے درست) کے لیے ایک گفٹ کوڈ بھی ملتا ہے۔

WD_Black P50 گیم ڈرائیو

بھاپ آپ کے پاس ہے: کس طرح ڈیجیٹل تقسیم ہمارے گیمز کو چھین رہی ہے۔

WD_Black P50 گیم ڈرائیو SSD خاندان میں سب سے تیز رفتار ڈیوائس ہے: سپر اسپیڈ USB انٹرفیس (USB 3.2 Gen 2×2) اور جدید 3D NAND فلیش میموری کے استعمال کی بدولت، اس کی کارکردگی ریکارڈ 2000 MB/ تک پہنچ گئی ہے۔ s، جو SATA SSD کے مقابلے میں تقریباً 4 گنا تیز ہے اور NVMe SSD WD Blue SN400 سے صرف 550 MB/s کم ہے۔ اعلی ڈیٹا کی منتقلی کی رفتار آپ کے کمپیوٹر، لیپ ٹاپ یا گیمنگ کنسول کی کارکردگی کو نمایاں طور پر بہتر بنا سکتی ہے (Xbox One، Playstation 4 اور Playstation 4 Pro کے ذریعے فرم ویئر ورژن 4.50 یا اس کے بعد کے ورژن کے ساتھ تعاون یافتہ)۔ اور شاک پروف ڈیزائن کی بدولت، آپ اپنے گیم کلیکشن کی حفاظت پر 100% پراعتماد ہو سکتے ہیں۔

اس طرح کا ایک متاثر کن ہتھیار آپ کو اپنی ڈیجیٹل گیم لائبریری کو مؤثر طریقے سے منظم کرنے میں مدد کرے گا اور اس ڈرائیو کا انتخاب کر کے جو صلاحیت اور کارکردگی کے لحاظ سے بہترین طور پر موزوں ہو۔ مثال کے طور پر، WD_Black P10 کو ڈسٹری بیوشنز کی بیک اپ کاپیوں کو اسٹور کرنے اور ایسے گیمز انسٹال کرنے کے لیے دونوں استعمال کیا جا سکتا ہے جن میں ہارڈ ڈرائیو کی کارکردگی کی ضرورت نہیں ہوتی ہے (پچھلے سالوں کی ریلیز، پچھلی نسلوں کے کنسولز کے لیے سی ڈی اور ڈی وی ڈی امیجز، ایمولیٹر پر چلانے کے لیے تیار کردہ، وغیرہ۔ .)

WD_Black D10 ان لوگوں کے لیے مثالی ہے جو ہر بار تازہ ترین ریلیز کے لیے جگہ خالی کرتے ہوئے، ضروری فائلوں کی قربانی دیتے ہوئے تھک چکے ہیں: چونکہ یہ ماڈل کارکردگی میں ٹاپ اینڈ SATA ہارڈ ڈرائیوز سے کم نہیں ہے اور اس کا اپنا کولنگ سسٹم ہے، اس لیے آپ اسے انسٹال کر سکتے ہیں۔ کھیل براہ راست ایک بیرونی ڈرائیو پر اور براہ راست اس سے کھیلیں۔ یہ آپ کو DRM کے ساتھ گیمز کی ایکٹیویٹ شدہ کاپیوں کو آف لائن موڈ میں انسٹال اور اسٹور کرنے کے لیے بیک اپ سسٹم ڈرائیو کے طور پر بھی اچھی طرح سے کام کرے گا؛ خوش قسمتی سے، متاثر کن صلاحیت آپ کو اپنی پوری سٹیم گیم لائبریری کو بغیر کسی پریشانی کے ڈاؤن لوڈ کرنے کی اجازت دے گی۔

آخر میں، WD_Black P50 نہ صرف آپ کو کافی خالی جگہ فراہم کرے گا، بلکہ آپ کے کمپیوٹر یا کنسول کو "پمپ اپ" کرنے میں بھی مدد کرے گا: درمیانی قیمت والے حصے کی کارکردگی NVMe SSD کے مقابلے میں مقامات کی تیز رفتار لوڈنگ اور مستحکم فریم ریٹ کی ضمانت دیتا ہے۔ سب سے زیادہ گرافک طور پر جدید ترین گیمز میں۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں