والو دو سال پہلے
ڈویلپرز کے مطابق، تبدیلیوں سے ہر کھلاڑی کو ایک خاص گیم اور اس کی خریداری کے بارے میں بات کرنے کا موقع ملنا چاہیے۔ یہ بالآخر ایک درجہ بندی کا باعث بنے گا جو خریداروں کو بتا سکے گا کہ آیا وہ گیم کو پسند کریں گے یا نہیں۔
تبدیلیوں کے تعارف کے بعد سے، کمپنی کے نمائندوں کے مطابق، والو نے کھلاڑیوں کی رائے اور ڈویلپرز کی رائے دونوں کو سننے کی کوشش کی ہے۔ سابقہ اور مؤخر الذکر دونوں ان فوائد یا نقصانات سے واقف ہیں جو منفی جائزوں کا سبب بن سکتے ہیں، اور کچھ حالات میں یہ ٹول اب بھی استعمال ہوتا ہے۔
والو تجزیاتی ٹولز تیار کر رہا ہے جو آپ کو جائزوں کی نگرانی کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ ڈیٹا اور صارف کی رائے حاصل کرنے اور مطالعہ کرنے کے بعد، والو اس نتیجے پر پہنچا کہ وہ نئی تبدیلیوں کے لیے تیار ہیں۔
بنیادی تبدیلی "آف ٹاپک" جائزوں کے لیے نگرانی کے نظام کا تعارف ہے تاکہ انہیں مجموعی درجہ بندی سے خارج کیا جا سکے۔ اس طرح کے جائزوں کو وہ سمجھا جاتا ہے جن کے دلائل "کسی بھی طرح سے اس پروڈکٹ کو خریدنے کی خواہش کو متاثر نہیں کرتے ہیں۔" ٹھیک ہے، چونکہ کوئی "درست" دلائل نہیں ہیں، اس لیے درجہ بندی میں اس قسم کے جائزوں کو مدنظر نہیں رکھا جائے گا۔
مثال کے طور پر، وہ جائزے جو کسی نہ کسی طرح سے DRM سے متعلق ہیں، مزید غور نہیں کیا جائے گا۔ دوسری جانب منفی رائے کی وجہ بیان کی جائے گی۔ یہ وہی ہے
کمپنی سمجھتی ہے کہ کھلاڑی نسبتاً وسیع مسائل میں دلچسپی لے سکتے ہیں، اور "آن ٹاپک" اور "آف ٹاپک" ریویو کے درمیان ایک بہت ہی فریبی لائن ہوگی۔ یہ سمجھنے کے لیے کہ یہ کہاں اچھا ہے اور کہاں برا ہے، کمپنی نے منفی جائزوں کی نگرانی کے لیے ایک نظام متعارف کرایا۔ یہ حقیقی وقت میں سٹیم پر تمام گیمز کے جائزوں میں کسی بھی قسم کی غیر معمولی سرگرمی کو تسلیم کرتا ہے۔ ایک ہی وقت میں، نظام ایک غیر معمولی صورت حال کی موجودگی کے لئے "وجہ معلوم کرنے کی کوشش نہیں کرتا ہے".
ایک بار جب اس طرح کی سرگرمی کی نشاندہی ہو جاتی ہے، والو کے ملازمین کو مطلع کیا جاتا ہے اور مسئلہ کی تحقیقات شروع کر دیتے ہیں۔ ڈویلپرز کے مطابق، سسٹم کو پہلے ہی بھاپ کے جائزوں کی پوری تاریخ کی جانچ کر کے عمل میں آزمایا جا چکا ہے۔ نتیجہ یہ ہے کہ بہت سی وجوہات دریافت ہوئیں کہ کیوں کچھ غیر معمولی ہو رہا تھا۔ مزید یہ کہ، "آف ٹاپک" جائزوں کے ساتھ اتنے حملے نہیں ہوئے۔
جب اعتدال پسند ٹیم اس بات کا تعین کرتی ہے کہ نگرانی کے نظام کی طرف سے پتہ چلنے والی سرگرمی اس طرح کے حملے سے منسلک ہے، تو "ریویو بم" کے اثرات کو بے اثر کرنے کے لیے کام شروع ہو جاتا ہے۔ اس طرح، حملے کا وقت نوٹ کیا جاتا ہے. گیم کی درجہ بندی کا حساب لگاتے وقت اس وقت کے جائزوں کو مدنظر نہیں رکھا جاتا ہے۔ ٹھیک ہے، کوئی بھی خود جائزوں کو حذف نہیں کرتا ہے، وہ ناقابل تسخیر رہتے ہیں۔
اگر چاہیں تو صارف ہمیشہ نئے نظام سے انکار کر سکتا ہے۔ اسٹور کی ترتیبات میں ایک آپشن موجود ہے جو پہلے کی طرح گیم کی درجہ بندی کو مرتب کرتے وقت تمام جائزوں کو مدنظر رکھتا ہے۔
"جائزہ لینے کے حملے" کی سب سے نمایاں مثالوں میں سے ایک ہے۔
اوپر والا گراف واضح طور پر ظاہر کرتا ہے کہ ایک خاص نقطہ کے بعد منفی درجہ بندی کی تعداد میں بہت تیزی سے اضافہ ہوا۔ یہ لمحہ سٹیم سے میٹرو کے تیسرے حصے کی روانگی کا نشان ہے۔ اور اگر "بہت مثبت" جائزوں سے پہلے ایک زبردست اکثریت تھی - 80٪ سے زیادہ، پھر جب وہ کئی گنا کم ہو گئے تو، منفی جائزے غالب ہونے لگے۔
ماخذ: www.habr.com