GDC 2019: Unity نے Google Stadia کلاؤڈ گیمز کے لیے حمایت کا اعلان کیا۔

گیم ڈیولپرز کانفرنس GDC 2019 کے دوران، Google نے اپنی پرجوش گیمنگ اسٹریمنگ سروس Stadia کی نقاب کشائی کی، جس کے بارے میں ہم مزید جاننا شروع کر رہے ہیں۔ خاص طور پر، یونٹی، جس کی نمائندگی لیڈ انجینئر نک ریپ نے کی، نے اعلان کرنے کا فیصلہ کیا کہ وہ اپنے مقبول گیم انجن میں Stadia پلیٹ فارم کے لیے باضابطہ تعاون شامل کرنے جا رہی ہے۔

GDC 2019: Unity نے Google Stadia کلاؤڈ گیمز کے لیے حمایت کا اعلان کیا۔

مثال کے طور پر، Stadia کے لیے گیمز بناتے وقت، ڈویلپرز وہ تمام ٹولز استعمال کر سکیں گے جو آج کے زمانے سے واقف ہیں، جیسے کہ Visual Studio، Renderdoc، Radeon Graphics Profiler۔ ایک ہی وقت میں، Unity Stadia کی تمام منفرد خصوصیات (توسیع کراس پلیٹ فارم، گیم کے اندر گوگل اسسٹنٹ کو کال کرنے کی صلاحیت، اسٹیٹ شیئر کے ذریعے کھلاڑی کو براہ راست گیم کے مخصوص حصے تک لے جانے کی صلاحیت، وغیرہ) اور گوگل کے اسٹریمنگ پلیٹ فارم کے لیے گیمز شائع کرنے کا سرکاری عمل۔ اتحاد اس بارے میں مزید بات کریں گے۔

GDC 2019: Unity نے Google Stadia کلاؤڈ گیمز کے لیے حمایت کا اعلان کیا۔

Google نے پہلے ہی Stadia SDK کے ابتدائی ورژن کے ذریعے متعدد پارٹنرز اور اسٹوڈیوز کے ساتھ کام کرنا شروع کر دیا ہے، اور 2019 کے دوران ڈویلپرز کو شامل کرنا جاری رکھے گا۔ ریگولر یونٹی ڈویلپرز سال کے اختتام سے پہلے Stadia کی خصوصیات تک رسائی کی توقع کر سکتے ہیں۔ موجودہ گیمز کو Stadia میں پورٹ کیا جا سکتا ہے، لیکن انہیں Unity کے تازہ ترین ورژن میں اپ ڈیٹ کرنے کی ضرورت ہوگی۔

گوگل اسٹڈیا نچلے درجے کے ولکن گرافکس API اور اس کے اپنے لینکس پر مبنی آپریٹنگ سسٹم پر انحصار کرے گا، لہذا ڈویلپرز کو اسے ذہن میں رکھنا چاہیے۔ نیز، Unity for Stadia کو IL2CPP اسکرپٹنگ ٹیکنالوجی کے ارد گرد تیار کیا جائے گا، اس لیے گیم کوڈ مطابقت پذیر ہونا چاہیے۔


GDC 2019: Unity نے Google Stadia کلاؤڈ گیمز کے لیے حمایت کا اعلان کیا۔




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں