SDL 2.0.20 میڈیا لائبریری ریلیز

SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) لائبریری جاری کی گئی، جس کا مقصد گیمز اور ملٹی میڈیا ایپلی کیشنز کی تحریر کو آسان بنانا ہے۔ SDL لائبریری ٹولز فراہم کرتی ہے جیسے کہ ہارڈویئر ایکسلریٹڈ 2D اور 3D گرافکس آؤٹ پٹ، ان پٹ پروسیسنگ، آڈیو پلے بیک، 3D آؤٹ پٹ بذریعہ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan اور بہت سے دیگر متعلقہ آپریشنز۔ لائبریری C میں لکھی گئی ہے اور zlib لائسنس کے تحت تقسیم کی گئی ہے۔ مختلف پروگرامنگ زبانوں میں پروجیکٹس میں SDL صلاحیتوں کو استعمال کرنے کے لیے پابندیاں فراہم کی جاتی ہیں۔ لائبریری کوڈ Zlib لائسنس کے تحت تقسیم کیا جاتا ہے۔

نئی ریلیز میں:

  • OpenGL اور OpenGL ES استعمال کرتے وقت افقی اور عمودی لکیریں کھینچنے کی بہتر درستگی۔
  • لائن ڈرائنگ کا طریقہ منتخب کرنے کے لیے SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD انتساب شامل کیا، جو رفتار، درستگی اور مطابقت کو متاثر کرتا ہے۔
  • انٹیجر ویلیو کے بجائے SDL_Color پیرامیٹر پر پوائنٹر استعمال کرنے کے لیے SDL_RenderGeometryRaw() کو دوبارہ کام کیا۔ رنگین ڈیٹا کو SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 اور SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 فارمیٹس میں بیان کیا جا سکتا ہے۔
  • ونڈوز پلیٹ فارم پر، مقامی کرسر کے سائز کا مسئلہ حل ہو گیا ہے۔
  • لینکس نے گیم کنٹرولرز کے لیے ہاٹ پلگ کا پتہ لگانا طے کیا ہے، جو کہ ریلیز 2.0.18 میں ٹوٹ گیا تھا۔

مزید برآں، ہم FreeType 2.0.18 فونٹ انجن کے فریم ورک کے ساتھ SDL_ttf 2 لائبریری کے اجراء کو نوٹ کر سکتے ہیں، جو SDL 2.0.18 میں TTF فونٹس (TrueType) کے ساتھ کام کرنے کے لیے ٹولز فراہم کرتا ہے۔ نئی ریلیز میں اسکیلنگ، آؤٹ پٹ کنٹرول، سائز تبدیل کرنے، اور ٹی ٹی ایف فونٹ سیٹنگز کی وضاحت کے ساتھ ساتھ 32 بٹ گلیفس کے لیے سپورٹ کے لیے اضافی فعالیت شامل ہے۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں