ڈوم ایٹرنل انجن کے لیڈ پروگرامر بلی کاہن نے IGN کے ساتھ ایک انٹرویو میں اس بارے میں بات کی کہ کس طرح id سافٹ ویئر نے جدید اور مستقبل کے ہارڈ ویئر کے ساتھ انتہائی متوقع شوٹر کے مرکز میں ٹیکنالوجی کو ڈھال لیا۔
کاہن کے مطابق، کمپیوٹر کی مناسب طاقت کے ساتھ
"واقعی کوئی بالائی حد [آئی ڈی ٹیک 7 تک] نہیں ہے۔ ہماری ترتیب پر، مکمل طور پر جانچ کے لیے جمع کیے گئے، کچھ مناظر 400 fps پر چلتے تھے، "کاہن نے شیئر کیا۔
دیگر چیزوں کے علاوہ، آئی ڈی ٹیک 7 میں ڈویلپرز نے پارٹیکل سسٹم (کاہن نے "بڑے دھماکے" کا وعدہ کیا ہے) اور سی پی یو آپٹیمائزیشن کو بہتر بنایا ہے۔ گیم موجودہ ہارڈ ویئر کے مطابق ہو جائے گا - "بہت پرانے سے لے کر تازہ ترین تک اور ابھی تک جاری نہیں کیا گیا ہے۔"
یہ اسکیل ایبلٹی آئی ڈی سافٹ ویئر کے لیے DOOM Eternal کو مختلف پلیٹ فارمز میں ڈھالنا آسان بناتی ہے۔ مثال کے طور پر، نائنٹینڈو سوئچ کے لیے: ہائبرڈ کنسول کے لیے ورژن
"کنسولز کی اگلی نسل پر، آئی ڈی ٹیک 7 بہت اچھا کام کرے گا۔ ہمارے پاس ایسے منصوبے ہیں جو کھلاڑیوں کو بہت خوش اور متاثر کریں گے، لیکن میں اپنے کارڈز وقت سے پہلے ظاہر نہیں کروں گا، اس لیے خبروں کے لیے دیکھتے رہیں،" کاہن نے زور دیا۔
ڈوم ایٹرنل 20 مارچ کو PC، PS4، Xbox One اور Google Stadia کلاؤڈ سروس پر جاری کیا جائے گا، اور بعد میں Nintendo Switch پر ظاہر ہوگا۔ گیم انجن میں بہتری کے بارے میں پہلے
اس کے علاوہ، PAX East 2020 فیسٹیول میں، Bethesda نے ایک اور Bethesda Game Days ایونٹ کا انعقاد کیا، جس کے دوران اس نے DOOM Eternal سے Battlemode موڈ سے تقریباً ایک گھنٹے کا گیم پلے دکھایا۔
ماخذ: 3dnews.ru