AMD FidelityFX سپر ریزولوشن 2.2 سپر سیمپلنگ ٹیکنالوجی کے لیے کوڈ شائع کرتا ہے۔

AMD نے FSR 2.2 (FidelityFX سپر ریزولیوشن) سپر سیمپلنگ ٹیکنالوجی کے اپ ڈیٹ نفاذ کے لیے سورس کوڈ کی دستیابی کا اعلان کیا ہے، جو اپ اسکیلنگ اور اعلی ریزولوشنز میں تبدیل ہونے پر تصویر کے معیار کے نقصان کو کم کرنے کے لیے مقامی اسکیلنگ اور تفصیلی تعمیر نو کے الگورتھم کا استعمال کرتی ہے۔ کوڈ C++ میں لکھا گیا ہے اور MIT لائسنس کے تحت تقسیم کیا گیا ہے۔ C++ زبان کے لیے بنیادی API کے علاوہ، یہ پروجیکٹ DirectX 12 اور Vulkan گرافکس APIs کے ساتھ ساتھ HLSL اور GLSL شیڈر زبانوں کے لیے تعاون فراہم کرتا ہے۔ مثالوں اور تفصیلی دستاویزات کا ایک سیٹ فراہم کیا گیا ہے۔

FSR کو گیمز میں اعلی ریزولوشن اسکرینوں پر آؤٹ پٹ کو پیمانہ کرنے اور مقامی ریزولوشن کے قریب معیار حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، ٹھیک جیومیٹرک اور راسٹر تفصیلات کو دوبارہ تشکیل دے کر ساخت کی تفصیل اور تیز کناروں کو برقرار رکھا جاتا ہے۔ ترتیبات کا استعمال کرتے ہوئے، آپ معیار اور کارکردگی کے درمیان توازن قائم کر سکتے ہیں۔ ٹیکنالوجی مختلف GPU ماڈلز کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، بشمول مربوط چپس۔

نئے ورژن نے تخلیق شدہ امیجز کے معیار کو نمایاں طور پر بہتر کیا ہے اور اس نے فن پاروں کو ختم کرنے کے لیے کام کیا ہے، جیسے کہ تیزی سے حرکت کرنے والی اشیاء کے گرد جھلملانا اور ہالونگ۔ API میں تبدیلیاں کی گئی ہیں، جس کے لیے ماسک بنانے کی فعالیت کو استعمال کرنے والے ایپلیکیشنز کے کوڈ میں تبدیلی کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ "ڈیبگ API چیکر" میکانزم کو ڈیبگ بلڈز میں ایپلی کیشن کے ساتھ FidelityFX سپر ریزولوشن کے انضمام کو آسان بنانے کے لیے متعارف کرایا گیا ہے (موڈ کو فعال کرنے کے بعد، ڈیبگ پیغامات FSR رن ٹائم سے گیم میں منتقل کیے جاتے ہیں، جو ابھرتے ہوئے مسائل کی تشخیص کو آسان بناتا ہے)۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں