AMD FidelityFX سپر ریزولوشن 2.2 سپر سیمپلنگ ٹیکنالوجی کے لیے کوڈ شائع کرتا ہے۔

AMD نے FSR 2.2 (FidelityFX سپر ریزولوشن) سپر سیمپلنگ ٹیکنالوجی کے اپ ڈیٹ نفاذ کے لیے سورس کوڈ کی دستیابی کا اعلان کیا۔ یہ نفاذ مقامی اسکیلنگ اور تفصیلی تعمیر نو کے الگورتھم کا استعمال کرتا ہے تاکہ تصویر کے معیار کے نقصان کو کم کیا جا سکے اور اعلی ریزولوشنز میں تبدیل کیا جا سکے۔ کوڈ C++ میں لکھا گیا ہے اور MIT لائسنس کے تحت تقسیم کیا گیا ہے۔ بنیادی C++ API کے علاوہ، یہ پروجیکٹ DirectX 12 اور Vulkan گرافکس APIs کے ساتھ ساتھ HLSL اور GLSL شیڈر زبانوں کے لیے تعاون فراہم کرتا ہے۔ مثالوں اور تفصیلی دستاویزات کا ایک سیٹ فراہم کیا گیا ہے۔

FSR کو گیمز میں اعلی ریزولیوشن ڈسپلے پر آؤٹ پٹ پیمانہ کرنے اور مقامی ریزولوشن کے قریب معیار حاصل کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے، ٹھیک جیومیٹرک اور راسٹر تفصیلات کو دوبارہ تشکیل دے کر ساخت کی تفصیل اور تیز کناروں کو محفوظ کیا جاتا ہے۔ ترتیبات آپ کو معیار اور کارکردگی کو متوازن کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ ٹیکنالوجی مختلف GPU ماڈلز کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، بشمول مربوط چپس۔

نیا ورژن تخلیق شدہ تصاویر کے معیار کو نمایاں طور پر بہتر بناتا ہے اور تیزی سے حرکت کرنے والی اشیاء کے گرد جھلملاتے اور ہالوز جیسے نمونے کو ختم کرتا ہے۔ API تبدیلیاں کی گئی ہیں، جس میں ماسک بنانے کی فعالیت استعمال کرنے والی ایپلیکیشنز کے لیے کوڈ میں تبدیلی کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ایک "ڈیبگ API چیکر" میکانزم متعارف کرایا گیا ہے، ڈیبگ بلڈز میں ایپلی کیشنز کے ساتھ FidelityFX سپر ریزولوشن کے انضمام کو آسان بناتا ہے (اس موڈ کو فعال کرنے کے بعد، ڈیبگ پیغامات FSR رن ٹائم سے گیم میں منتقل ہوتے ہیں، کسی بھی مسئلے کی تشخیص کو آسان بناتے ہوئے)۔

ماخذ: opennet.ru

نیا تبصرہ شامل کریں