پہلے، Radeon شعاعیں صرف OpenCL کے ذریعے CPU یا GPU پر چل سکتی تھیں، جو کہ ایک بہت سنگین حد تھی۔ اب جب کہ AMD کے آنے والے RDNA2 ایکسلریٹروں میں ہارڈویئر رے ٹریسنگ یونٹس کی خصوصیت کی تصدیق ہو گئی ہے، Radeon Rays 4.0 آخر کار BVH آپٹیمائزیشنز حاصل کرتا ہے جو خاص طور پر GPUs کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، اس کے ساتھ ساتھ نچلے درجے کے APIs: Microsoft DirectX 12، Khronos Vulkan، اور Apple Metal کے لیے سپورٹ۔ اب ٹیکنالوجی HIP (Heterogeneous- Compute Interface for Portability) پر مبنی ہے - AMD C++ متوازی کمپیوٹنگ پلیٹ فارم (NVIDIA CUDA کے برابر) - اور OpenCL کو سپورٹ نہیں کرتا ہے۔
سب سے پریشان کن بات یہ ہے کہ Radeon Rays 4.0 کو ٹیکنالوجی کے پچھلے ورژن کے برعکس اوپن سورس کے بغیر جاری کیا گیا تھا۔ کچھ صارفین کی شکایات کے بعد، AMD نے اپنے فیصلے کو جزوی طور پر تبدیل کرنے کا فیصلہ کیا۔
"ہم نے اس مسئلے کا اندرونی طور پر دوبارہ جائزہ لیا ہے اور درج ذیل تبدیلیاں کریں گے: AMD Radeon Rays 4.0 کو اوپن سورس کے طور پر شائع کرے گا، لیکن کچھ AMD ٹیکنالوجیز SLA کے اندر تقسیم شدہ بیرونی لائبریریوں میں رکھی جائیں گی۔ جیسا کہ نوٹ کیا گیا ہے۔
یہ یقینی طور پر ان لوگوں کے لیے اچھی خبر ہے جو Radeon شعاعیں استعمال کرنا چاہتے ہیں، خاص طور پر چونکہ AMD ProRender اب آفیشلز کے ساتھ دستیاب ہے اور
ماخذ: 3dnews.ru